色域即為人眼可辨識之色譜中的色彩範圍 (可見色譜)。現代產品的色彩重現技術因裝置而異,而且數位相機、掃描器、螢幕、印表機、平板電腦以及投影機等全都重現不同的色彩範圍。為標準化此一色彩差異,業界已採用各種色彩範圍測量方法,來建立可傳遞的色彩範圍,方便瞭解各裝置的功能。CIE (國際照明委員會) 在 1931 年制定了標準觀察者,而且委員會建議使用色度座標 xyz (CIEXYZ)。
這些座標用來形成現行的標準圖表,這種圖表使用數學理論來設定人類視覺的色彩範圍。此色度圖採用以 Y 參數為色彩亮度的度量,而色度透過 x 與 y 參數 (Yxy) 識別的設計。舉例來說,白色的色度與灰色相同,這表示兩者在色度圖上的 (x,y) 值相同,但兩者的 Y 值因亮度不同而不同。色調以外點呈現,並可從中央白色移至代表純色色調的 100% 飽和度,如上圖中的數值所示。
關於這些色彩標準方面,談論到涵蓋範圍與面積時,會使用各種用詞。色彩區域為使用人類視覺光譜作為參數及色彩標準,圖示於 CIEXYZ 色彩系統上的實際空間。涵蓋範圍會影響到螢幕與印表機等裝置重現各種標準之色彩範圍的實際能力,還會影響到以可量化色彩資料 (sRGB、AdobeRGB 及 NTSC) 表現重現之色彩的實際能力。這兩個用詞有助於定義產品以各指定標準重現色域的能力與範圍,這會比使用數學統計及色彩理論更能表現色彩。使用如面積比的字詞並不適合,因為談論面積涵蓋範圍時,「比」這個字可能會造成誤導。舉例來說,如果產品宣稱提供 100% 的 sRGB 面積比,就無法計算 sRGB 色彩涵蓋範圍中的差異。這就是為何使用色彩涵蓋作為螢幕色彩功能的描述元,讓人更容易理解。
sRGB 是數位產品、Windows 環境及螢幕中最標準使用的色域。此色域的優點在於,輸入與輸出色彩之間會因窄範圍而有較低的不一致性。這些限制讓色彩的複製速度能夠提高,這也是為何早期的數位產品及顯示器會採用 sRGB 作為標準。隨著時代演進,科技益發進步,現今已使用 Adobe RGB 的標準取代了這種窄範圍的標準。
Adobe RGB 的開發擴展了現有的內容以及 IEC 制定的標準,這帶來了更廣的色域,並為顯示器、相片擷取與列印空間提供更真實的可視色彩呈現。此色彩範圍可提供比 sRGB 更廣的色域,但是並不完全與 NTSC 重疊,其中紅色與藍色有些微的差異。由於科技的進步,再加上人們渴望產生更逼真的色彩細節,因此標準被更廣泛地使用。Adobe RGB 也是專業彩色成像環境以及列印與出版業所採用的標準,而且越來越多的 LCD 螢幕有能力重現此色域的絕大多數範圍。
美國國家電視標準委員會 (NTSC) 的色域類似於 Adobe RGB,都涵蓋了很廣的範圍,但是紅色與藍色值略微不同,而且此範圍是專為電視標準開發。然而,此範圍與 72% 的 sRGB 色域重疊。影片編輯用的專業級螢幕必須要能重現此色域,不過一般使用者大多還是處理與影像相關的應用。
EBU (歐洲廣播聯盟) 開發出自己的色域,此色域以 Y’CbCr 為基礎,而且與 NTSC 及 SECAM (法國) 有些許的不同。目前的 EBU 高解析度 (HD) 色域與 Rec.709 非常類似,其中紅色與藍色值相同,而綠色值則有差異。這些色彩空間事實上都非常相似,而在實際複製廣色域方面,全世界各個地區都有其解決各色彩空間及技術限制之挑戰的偏好與方式。使用 HD 版本,就會使用更廣的色域,尤其是 4K 超高解析度已變成支援性更高的平台。色彩清晰度在傳統上僅為照相、平面設計師以及動態影像編輯者所重視,但現在這些標準即將為觀眾帶來這種前所未有的體驗。