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Adaptive Sync 是什麼?

進入電競領域後,你會常聽到刷新率(refresh rates)與幀率(frame rates)這兩個術語。玩家為了盡情探索遊戲世界全新的外太空景觀,或是以流暢、無縫的動作佔領敵方封鎖線,因而努力尋找能夠提供超快刷新率與超高幀率的設備。

請繼續閱讀以了解 Adaptive Sync 如何防止畫面撕裂及遊戲卡頓,以享受最流暢的遊戲歷程。或者探索 ViewSonic ELITE 的專業遊戲顯示器系列,立即為電競玩家配備最新同步功能。

但是,無論規格多麼高,顯示器的刷新率和顯示卡的幀率都需要同步。若無法同步,玩家的遊戲體驗將會因為畫面撕裂及卡頓而大打折扣。NVIDIA、AMD、VESA 等製造商開發出了不同的顯示技術,能使幀率和刷新率同步以消除畫面撕裂,並能最大限度地減少遊戲卡頓的情形。其中一種這樣的技術稱為Adaptive Sync。

若要了解Adaptive Sync為何,首先需要了解導致畫面撕裂、遊戲卡頓及輸入延遲的原因,以及Adaptive Sync如何解決上述問題。

造成畫面撕裂或遊戲卡頓的原因為何?

傳統顯示器傾向於以固定速率刷新影像。但是,當遊戲需要更高、超出設定範圍的幀率,尤其是在動作快速轉換的場景中,顯示器可能跟不上急遽增加的幀率。從而顯示器會同時顯示一個影格及其下個影格的一部分。

舉例來說,假設你的遊戲以 90 FPS(每秒顯示幀數)運作,但顯示器的刷新率為60Hz,這就表示顯示卡每秒更新90次,而顯示器每秒僅更新了60次。這樣的重疊現象會造成影像分裂——就好像螢幕畫面被一道裂痕撕裂一樣。這些撕裂的影像不僅破壞高品質流暢的觀看體驗,同時也妨礙遊戲歷程進行。

遊戲卡頓或微卡頓是指影格重複播放、跳過或是定格。這種現象通常是由於 GPU 和顯示器之間存在輸入延遲的關係。尤其是進行快節奏及高強度顯示需求的遊戲時,玩家會感到遊戲動作緩慢和遲滯、遇上動作延遲,以及螢幕畫面突然出現小問題的狀況。

當GPU產生影像速度較顯示器慢時,FPS會因此下降,這也是造成輸入延遲的原因。幀率下降至低於顯示器刷新率時,會導致遊戲畫面卡頓與輸入延遲——而這可能是由V-Sync引起的。

請點選此處參閱顯示卡如何影響性能的更多相關資訊:如何選擇電競用顯示卡

V-Sync是什麼?

 

V-Sync又名垂直同步,是一種原始的 GPU 技術,可將遊戲的幀率與顯示器的刷新率同步,現今的大多數顯卡中都採用這種技術。開發V-Sync主要是為了防止畫面撕裂。

在顯示器上啟用 V-Sync 時,它能限制將顯示卡的幀率輸出與顯示器的刷新率相同。如此一來顯示器就無需處理高過它能夠管理的FPS,並消除畫面撕裂。但是,如果遊戲所需的幀率低於顯示器的刷新率,啟用 V-Sync 將導致 FPS大幅下降以配合顯示器的FPS。這樣一來就會帶來額外的延遲、降低性能,並增加輸入延遲。

為了解決這個問題,因此開發出Adaptive Sync這項技術,以同時消除畫面撕裂、減少延遲和卡頓情形。

Adaptive Sync 是什麼?

在每個遊戲歷程中,不同的場景需要不同等級的幀率。場景的效果和細節越多(例如爆炸和煙霧),演繹幀率變化所需的時間就越長。與其在所有場景中維持演繹相同的幀率,無論場景是否為高強度顯示需求,相應地同步刷新率顯得更有意義。

VESA開發的 Adaptive Sync 能夠動態調整顯示器的刷新率,以配合 GPU 的輸出影格。每一個影格都以最快速度顯示,以防止輸入延遲,而且不重複,因此能避免遊戲卡頓和畫面撕裂。

除了遊戲,Adaptive Sync 還可用於在各種幀率下達成無縫影片重播,幀率從23.98 至 60 fps皆能做到。Adaptive Sync可改變顯示器的刷新率以配合影片內容的幀率,因此能消除影片卡頓,甚至降低耗電量。

V-Sync Adaptive Sync: 差別何在?

與限制 GPU 幀率以配合顯示器刷新率的V-Sync 不同,Adaptive Sync 能夠動態改變顯示器的刷新率,以回應遊戲需演繹的幀率。這表Adaptive Sync不僅可以消除畫面撕裂,還可以解決 V-Sync在 FPS 下降時引起的劇烈震動效果。

VSync vs Adaptive Sync

為了用 VESA 解釋的圖表來說明 Adaptive Sync,你會看到顯示器A將等到演繹B完成並準備好後,再更新至顯示器B,如此便能確保盡快顯示每一個影格,因此能降低輸入延遲的可能性。影格不會在顯示器的刷新率內重複,以避免遊戲卡頓。Adaptive Sync將使刷新率適應演繹幀率,以避免任何畫面撕裂。

AMD FreeSync NVIDIA G-Sync:有何不同?

 

AMD FreeSync與VESA Adaptive Sync沒有不同。AMD FreeSync利用VESA的免版稅技術,將刷新率與 FPS同步。它也適用於大多數顯示器,且能夠維持低價。然而,AMD 將幀率範圍留給了製造商,如此便降低了同步技術的實用性。

NVIDIA G-Sync與Adaptive Sync使用相同的原則。但NVIDIA G-Sync依賴必須內建至顯示器中的專屬硬體。由於 NVIDIA 需要額外的硬體,以及實施了嚴格的規定,支援 G-Sync 的顯示器在品管方面更加嚴格,且價格更高。

FreeSync vs G-Sync

兩種解決方案皆受硬體限制。若擁有配備 G-Sync 的顯示器,則必須取得 NVIDIA 顯示卡。同樣地,FreeSync 顯示器需要 AMD 顯示卡。但是,AMD 也發布了該技術作為 DisplayPort 介面的一部分開放使用。這麼一來,任何人都可以在其它品牌的裝置上使用 FreeSync。市場上還有 G-Sync 相容顯示器,可與 NVIDIA GPU 相配。

若要瞭解更多關於 FreeSync vs G-Sync 之相關資訊,請點擊此處

總結

你可以依據自己的需求及偏好選擇同步技術。如果你想要更流暢的遊戲體驗,選擇V-Sync功能之上具有Adaptive Sync功能的遊戲顯示器會是你的理想配備。尤其如果你喜歡玩精準操作或反應快速的格鬥或射擊遊戲,那僅僅幾幀的差異,就是決定勝負的關鍵。

如果你需要複習刷新率與幀率之間的差異,請查看我們的指南。或者你可以瀏覽 ViewSonic ELITE的專業遊戲顯示器,讓你再也不必在遊戲時因遊戲畫面撕裂或卡頓而困擾。