ViewSonic Library > Образование > Киберспорт > Киберспорт — это спорт?

Киберспорт — это спорт?

Растущая популярность и прибыльность киберспорта заставляют школы, университеты и некоммерческие организации переосмыслить киберспорт и его роль с точки зрения соревновательного потенциала. Но является ли киберспорт спортом? Киберспорт не подпадает ни под одно из существующих определений спорта, но даже не в этом суть спора о киберспорте.

Независимо от статуса киберспорта эта сфера продолжает развиваться семимильными шагами.

Является ли киберспорт настоящим спортом? Когда вы слышите слово «спорт», о чем вы думаете? Если вы болельщик, то, скорее всего, о футболе, баскетболе или хоккее. Возможно, о теннисе или гольфе. Некоторые даже о шахматах или бридже, которые крупные международные спортивные организации признают видами спорта. Но что насчет видеоигр, предполагающих соперничество? Киберспорт — это спорт? Вы можете спросить, а что делает спорт спортом?

Оказывается, однозначного ответа нет. По сути это предмет продолжающихся споров, бушующих на протяжении сотен (а возможно, и тысяч) лет. Ведь даже программа Олимпийских игр, главного мероприятия по части спортивных достижений и зрелищ, постоянно претерпевала различные изменения с момента основания игр в VIII веке до нашей эры. Сегодня споры о статусе киберспорта не утихают.

Что такое спорт

Все бесплатные онлайн-словари предлагают вариации одного определения: спорт — это вид активности, который включает в себя физические нагрузки, навыки, соревновательный и развлекательный аспекты. Главное отличие состоит в степени внимания к физической составляющей спорта.

Согласно Оксфордскому словарю, спорт — это активность, предполагающая наличие физических нагрузок и навыков, в рамках которой один или несколько человек соревнуются друг с другом или другими группами ради развлечения. Dictionary.com не делает упор на «физических нагрузках». В конце концов, насколько спортивны охота или рыбалка?

Спорт, сущ.

Физическая активность, требующая наличия навыков или физического мастерства и зачастую носящая соревновательный характер — например, бейсбол, теннис, гольф, боулинг, охота, бокс, борьба, рыбалка и прочее.

Все сводится к одному слову. Это дилемма «и/или». Физические нагрузки и навыки. В противовес навыки или физическое мастерство. В Wikitionary.org используется «или», но есть поправка на наличие набора правил. С другой стороны, American Heritage Dictionary настаивает на том, что обязательно выполнение обоих критериев. Merriam-Webster сводит все до минимума: спорт, сущ. Близкое понятие: ОТДЫХ.

Выбираете одно определение — и киберспорт можно квалифицировать как спорт. Выбираете другое — и это уже проблематично. Спортивные пуристы склонны настаивать на физическом атлетизме. Но культурный дух времени явно смещается в сторону более инклюзивных взглядов на спорт. Следует ли считать киберспорт спортом? Давайте посмотрим, что говорят по этому поводу некоторые эксперты.

Официальные спортивные органы

Европейская хартия спорта определяет спорт как «все формы физической активности, которые посредством неорганизованного или организованного участия направлены на демонстрацию или улучшение физической культуры и умственного здоровья, формирование социальных отношений или достижение результатов на соревнованиях всех уровней».

На первый взгляд, это определение подтверждает, что киберспорт — это не спорт. Оно также исключает ряд других занятий, которые часто считаются спортом. Рассмотрим подробнее каждую составляющую:

  1. Все формы физической активности.Конечно, киберспорт не очень атлетический. Но чтобы успешно соревноваться, киберспортсменам действительно нужна огромная физическая выносливость. Учтите также, что многие называют автомобильные и воздушные гонки видами спорта. Они также требуют больше выносливости, чем физического мастерства. Наконец, вот это уточнение «все». Довольно всеобъемлюще.
  2. Неорганизованное или организованное участие. Больше чем 3/4 американских подростков играют в видеоигры (время от времени). Организованные игровые турниры превратились в индустрию с оборотом в миллиард долларов.
  3. Стремление к демонстрации или улучшению физической формы и умственного здоровья. Многие так называемые виды спорта (гонки, поло, гольф) не могут претендовать на улучшение физической формы в качестве своей главной цели. Однако практически все претенденты на звание вида спорта улучшают умственное здоровье. Киберспорт в том числе.
  4. Формирование социальных отношений. Многие поклонники видеоигр формируют прочные социальные связи с игроками, с которыми они никогда не встречаются лично. Организованные киберспортивные команды выводят социальный аспект игр на новый уровень, привнося чисто виртуальный опыт в физическую, социальную сферу.
  5. Достижение результатов на соревнованиях всех уровней. Киберспортивные турниры предлагают соревновательные площадки для старшеклассников, студентов и профессиональных игроков. Множество менее элитных лиг проводят организованные онлайн-соревнования для игроков практически любого уровня.

esports-arena

Другие руководящие спортивные органы имеют более широкий взгляд на то, что следует считать спортом. Международный олимпийский комитет (через список ARISF) признает как шахматы, так и бридж (а также воздушный и автомобильный спорт) полноценными видами спорта. Мировая ассоциация международных спортивных федераций (GAISF), крупнейшая и всеобъемлющая спортивная организация, с этим согласна.

GAISF признает множество нетрадиционных, неатлетических видов спорта. Среди них: бридж, шахматы и шашки. Участниками этой ассоциации являются организации, занимающиеся самыми разными видами спорта — от таких традиционных вроде тенниса, хоккея с шайбой и американского футбола до менее известных вроде мини-гольфа, перетягивания каната и езды на собачьих упряжках.

GAISF фактически считается представителем международного спорта. Организация признает как атлетические виды спорта (бокс, футбол), так и требующие умственной нагрузки (шахматы, бридж) или навыков координации (дартс, бильярд), а также моторизованный спорт (воздушный спорт, мотоспорт) или спорт с участием животных (поло). Более чем очевидно, что в рамках этого мировоззрения киберспорту место найдется.

Спорт и другие виды досуга

Спорт — это досуг. Как для фанатов, болеющих на диване, так и для участников региональных чемпионатов. Для спортсменов из школьных сборных и членов общественных клубов. Весь смысл в том, как мы проводим свободное время. Профессиональные игроки не считаются. Их спорт — это их работа. А вот их зрители точно считаются. Не имеет значения, находитесь ли вы на трибуне или на диване, спорт как развлечение — это отдых от повседневных обязательств.

Самые различные виды активности подпадают под определение досуга. Какой любимый досуг у американцев? Просмотр телевизора, общение и использование компьютера не для рабочих целей. Спорт занимает пятое место после чтения. Категория «Другое» охватывает все — от садоводства до разгадывания кроссвордов. Большинство из этих видов активности явно не имеют ничего общего с большинством определений спорта.

Так что же делает спорт спортом? Следующие качества отличают его от садоводства, чтения и тому подобного:

  • Физический атлетизм и/или физическая сноровка и навыки
  • Структурированность
  • Стандартизированные/согласованные правила
  • Соперничество между двумя или более людьми или командами
  • Ведение счета или наличие любой другой системы оценки для определения победителя
  • Развлекательный потенциал для зрителей

Спорт или соревнование: фактор ESPN

Еще один аспект этой многогранной дискуссии — отличие спорта от других соревновательных видов активности. Ежегодно по всему миру проводятся бесчисленные соревнования практически по всему, что только можно вообразить. Довольно популярны соревнования по поеданию чего бы то ни было. Насколько соревновательно ношение жен? Катание обручей, выпас овец и детские гонки — такие турниры можно найти в США и других странах. Есть даже лига «камень, ножницы, бумага».

Как решить, что относится к спорту? Обратимся за информацией к каналу ESPN. Ведь, в конце концов, он называет себя «мировым лидером в спорте». Явный эксперт во всем, что касается спорта. Медиамегаконгломерат владеет правами на освещение самых разных спортивных событий — от футбольных матчей Американской студенческой лиги и Главной лиги бейсбола до турниров по гольфу Мастерс и гонок Формулы-1. ESPN также транслирует международный чемпионат по поеданию хот-догов, организуемый компанией Nathan’s Famous 4 июля, который в 2018 году собрал больше зрителей, чем любой стартовый матч Высшей лиги по бейсболу. А еще с 1994 года канал освещает национальный конкурс по орфографии Scripps National Spelling Bee.

Таким образом, мы можем сделать вывод, что ESPN рассматривает правописание и конкурсы по поеданию чего-либо как вид спорта. Ну разве что к ношению жен он относится скептически (авторы ESPN даже написали как минимум одну юмористическую статью на эту тему, но канал никогда не транслировал это мероприятие).

sports-vs-competition-is-esports-a-sport

ESPN и киберспорт

Как этот спортивный властитель относится к киберспорту? В 2014 году тогдашний президент ESPN Джон Скиппер следующим образом выразился о киберспорте: «Это не спорт — это соревнования… В основном я интересуюсь настоящим спортом».

Многие сочли это слегка лицемерным высказыванием, учитывая, что сеть в свое время транслировала ловлю окуней и покерные матчи (не говоря уже о поедании хот-догов). Затем, всего несколько месяцев спустя, ESPN2 транслировал по телевидению студенческий киберспортивный турнир Heroes of the Dorm. В двухчасовом эфире учащиеся соревновались в многопользовательской игре Heroes of the Storm, а другие игроки комментировали в реальном времени. Это, как выяснилось, было только верхушкой айсберга.

К 2016 году ESPN добавил на свой сайт специальный киберспортивный раздел — прямо туда, в выпадающее меню, рядом с НФЛ, боксом и регби. Освещение событий при это ведется такое же активное и визуально динамичное, как и в любом другом виде спорта из списка (кстати, соревнования по покеру и правописанию не вошли в список, что провело более глубокую черту между менее значимыми видами спорта, которые может освещать ESPN, и теми, которые достойны их домашней страницы).

В марте 2019 года ESPN Events объявили о проведении первого в истории студенческого киберспортивного чемпионата ESPN Collegiate Esports Championship (CEC).

Определение спорта в студенческой среде, часть 1

На университетском уровне Национальная ассоциация студенческого спорта (NCAA) занимает жесткую позицию в отношении включения физических нагрузок в свое определение спорта. Так что киберспорт пока отсутствует в их реестре. То же самое касается и двоюродного брата — Национальной ассоциации межвузовского спорта ( NAIA), которая включает в свою программу соревнования чирлидерш и танцы, а также боулинг — все это когда-то было предметом спора в вопросе о принадлежности к спорту. В знак признания растущего киберспортивного движения в 2014 году NAIA опубликовала статью о том, что ведущий Университет Роберта Морриса добавил киберспорт в свою линейку университетских видов спорта. Еще более показательно, что он спонсировал ежегодную конвенцию Национальной ассоциации студенческого киберспорта 2019 года.

Несмотря на свое узкое определение спорта, NCAA, похоже, медленно движется к тому, чтобы признать киберспорт в качестве университетского спорта. В 2017 году конференция Peach Belt принимала Чемпионат League of Legends на аренах, по размерам не уступающих стадионам НБА. Конференция Peach Belt теперь включает киберспорт в свой официальный список. Сколько времени должно пройти, чтобы другие конференции последовали ее примеру?

По сообщениям, отчасти из-за того, что Riot Games создала свою собственную организацию College League of Legends, NCAA медленно и скрупулезно рассматривает возможность принятия киберспорта под свое крыло. Насколько серьезны эти намерения? В октябре 2018 года Совет управляющих NCAA провел заседание по этому вопросу. Среди тем для обсуждения были: какая структура должна быть у киберспортивного чемпионата NCAA и должен ли киберспорт быть осенним, зимним или весенним видом спорта?

girl-playing-esports

Тем временем штат Огайо обошел NCAA, заключив в 2018 году партнерское соглашение с Федерацией электронных игр (EGF). Сегодня EGF управляет двумя отдельными подразделениями: EGFH для киберспорта в старшей школе и EGFC для киберспортсменов из университетов.

Явный знак времени, университетский киберспорт даже имеет свой собственный организованный руководящий орган — Национальную ассоциацию университетского киберспорта (NACE). Цели некоммерческой организации, основанной в июле 2018 года, просты. Они направлены на то, чтобы поддерживать участвующие организации посредством «развития структуры и инструментов, необходимых для продвижения университетского киберспорта в студенческом сообществе». NACE работает со своими участниками над формированием стандартов учебного соответствия, получения диплома, соревнований и стипендий.

В настоящее время NACE является единственной ассоциацией университетских киберспортивных программ в колледжах и университетах США. Она включает в себя:

  • 130+ школ-участниц
  • 3,000+ студентов-спортсменов
  • 15 миллионов долларов, распределяемых в виде стипендий и материальной помощи в сфере киберспорта
  • Ежегодную национальную конвенцию
  • Частный сервер Discord (ПО для голосовой связи) для спортивных директоров, тренеров и многое другое

По состоянию на январь 2018 года более 94% всех киберспортивных программ университетов США входили в NACE. Среди тем Национальной конвенции 2019 года были представлены:

  • Какой сферы должна касаться ваша программа: спортивной, академической или студенческой жизни?
  • Тренировки в киберспорте
  • Строительство и оснащение киберспортивной арены
  • Составление бюджета для вашей киберспортивной команды
  • Вовлеченность студентов: не только спортсмены

В программе конвенции также была сессия «Питание и упражнения в киберспорте». Звучит довольно спортивно, правда? Одним из ее спонсоров является вышеупомянутая NAIA (может ли NCAA отставать?).

Сами колледжи стремительно наращивают свое участие в киберспорте. В 2016 году университетские киберспортивные программы имели всего семь школ. К 2018 году 63 колледжа и университета соревновались в киберспорте на университетском уровне. Сейчас NACE насчитывает более 130 школ-участниц.

Определение спорта в студенческой среде, часть 2

Национальная федерация ассоциаций высших школ штатов (NFSH) является руководящим органом для большинства школьных видов спорта в Соединенных Штатах. Хотя она объединяет под своим началом школьные спортивные мероприятия и образовательную деятельность, к последней относятся только три сферы: музыка, ораторское искусство/дебаты/театр и духовная деятельность. Остальные — обычные виды спорта, от бейсбола до борьбы.

У NFSH есть дополнительная категория «другие виды спорта», в которую входят боулинг, киберспорт, гольф и теннис. Вот, пожалуйста. Главный властитель судеб спорта в старшей школе говорит, что киберспорт — это спорт.

Похоже, старшие школы и вузы идут параллельными путями в отношении признания киберспорта. Первые лишь немного отстают от своих коллег по образовательной сфере. И там несколько меньше централизованного управления.

Сегодня несколько организаций предлагают ученикам старших школ вступить в лигу. Киберспортивная лига старшей школы (HSEL) претендует на звание крупнейшей и насчитывает более 1500 участников. Относительный новичок PlayVS произвела большой фурор своим эксклюзивным контрактом с NFHS. Среди других киберспортивных лиг, организовывающих турниры для старшей школы, High School Starleague (HSEL), Youth Esports of America (YEA), the Electronic Gaming Federation for High Schools (EGFH) и North American Scholastic Esports Federation, (NASEF). Каждая из них предлагает ряд турниров по таким популярным играм, как League of Legends, Overwatch и Fortnite, Hearthstone, Rocket League, Super Smash Bros и DUCKS NHL.

В дополнение к этим национальным лигам, некоторые штаты и регионы предлагают организованные киберспортивные мероприятия для старшей школы. Например, округ Ориндж, Калифорния, Коннектитут, Иллинойс, Огайон и Мичиган учредили свои киберспортивные лиги.

defining-sports-in-schools

Является ли киберспорт спортом? Окончательный вердикт

Оказывается, спорт на самом деле может быть культурным конструктом. Спросите, что такое спорт, и ответ будет меняться в зависимости от времени и географии. В конце концов, коррида — это национальный вид спорта в Испании. Древние мексиканцы играли в «хоккей на траве» с горящим мячом. Поколение назад идея скейтбординга на Олимпийских играх была бы немыслимой (тем не менее, Международный олимпийский комитет одобрил его включение в список видов спорта Летних игр 2020 года.) В США популярность НФЛ падает. Ожидается, что аудитория всех профессиональных видов спорта, кроме НФЛ, уступит первенство аудитории киберспорта к 2021 году.

Колледжи, старшие школы, даже родители и учителя воспринимают соревнования по электронным видам спорта как позитивную активность для учащихся. Многие искренне защищают киберспорт как вид спорта. Особенно убедительно выглядит мнение учителя и специалиста по образовательным технологиям Криса Авилеса, учитывая его личный опыт. Он говорит:

Я БЫЛ ХОРОШИМ СПОРТСМЕНОМ В СТАРШЕЙ ШКОЛЕ. Я ЗАНИМАЛСЯ СПОРТОМ НА СТУДЕНЧЕСКОМ УРОВНЕ. Я ТРЕНИРОВАЛ СТУДЕНЧЕСКИЕ КОМАНДЫ НА ПРОТЯЖЕНИИ 10 ЛЕТ. Я ТАКЖЕ ПОЛУЧАЮ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ В ВИДЕОИГРЫ НА СОРЕВНОВАТЕЛЬНОМ УРОВНЕ. У МЕНЯ ЭТО ХОРОШО ПОЛУЧАЕТСЯ. ИМЕЯ КАРЬЕРУ В ОБОИХ СФЕРАХ, Я СОГЛАСЕН С УТВЕРЖДЕНИЕМ, ЧТО КИБЕРСПОРТ ТАК ЖЕ ВАЖЕН ДЛЯ СОЦИАЛЬНОГО И ЭМОЦИОНАЛЬНОГО РАЗВИТИЯ СТУДЕНТА, КАК И ЛЮБОЙ ДРУГОЙ СПОРТ. КИБЕРСПОРТСМЕНЫ — ЭТО СПОРТСМЕНЫ. ВСЕ СОЦИАЛЬНЫЕ И ЭМОЦИОНАЛЬНЫЕ ЗНАНИЯ, А ТАКЖЕ ГИБКИЕ НАВЫКИ, КОТОРЫЕ Я РАЗВИЛ В ФУТБОЛЕ, БОРЬБЕ, ЛЕГКОЙ АТЛЕТИКЕ И РЕГБИ, МОЖНО РАЗВИТЬ С ПОМОЩЬЮ КИБЕРСПОРТА.

Давайте последний раз взглянем на вышеперечисленные критерии, которые определяют, является ли какая-либо активность спортом:

  • Физический атлетизм и/или физическая сноровка и навыки. Есть. Киберспорт требует ловкости, быстрых рефлексов и физической выносливости.
  • Структурированность. Есть. Существуют многочисленные студенческие, школьные и досуговые лиги и управляющие организации.
  • Стандартизированные/согласованные правила. Есть. Вышеупомянутые организации и лиги разработали стандартные форматы и правила киберспортивных турниров.
  • Cоревнование между двумя или более людьми или командами. Есть. Только в США существуют сотни киберспортивных лиг, тысячи киберспортивных команд и бесчисленное количество киберспортсменов.
  • Ведение счета или наличие другой системы оценки для определения победителя. Есть. Киберспортивные игры, лиги и турниры отслеживают результаты и награждают победителей.
  • Развлекательная ценность для зрителей. Есть. Миллионы людей по всему миру смотрят киберспорт ради развлечения. Такие крупные медиасети, как ESPN, а также онлайн-медиа вроде Twitch ведут для зрителей телетрансляции, стримы и прямые эфиры.

Ну, так что вы думаете? Киберспорт — это спорт? На момент написания этой статьи мы ответим, что да, еще какой!

ViewSonic-at-Halo-Championships