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ViewSonic Wins “Overall e-Learning Solution of the Year” In 2021 EdTech Breakthrough Awards Program

Prestigious Awards Program Recognizes Outstanding Educational Technology Products and Companies

BREA, Calif., – June 9, 2021 – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, today announced that EdTech Breakthrough, a leading market intelligence organization that recognizes the top companies and solutions in the global educational technology market, has selected ViewSonic® myViewBoard™ Classroom as the winner of its “Overall e-Learning Solution of the Year” award in the third annual EdTech Breakthrough Awards program.

ViewSonic’s education ecosystem encompasses one of the widest arrays of display tools and software that engage students in distance, remote and in-classroom learning environments. Developed for both remote and in-class learning environments, the ViewSonic myViewBoard Classroom is a teaching software tool packed with a variety of features to help create a classroom environment in the digital space. With myViewBoard Classroom, teachers have a secure and easy-to-use platform for engaging classroom content, interactive lessons and to encourage participation.

 

myViewBoard Classroom features include a Collaborative Digital Whiteboard that enables students to interact with a teacher either in class or remotely, as well as the ability for lessons to be recorded for later viewing and exported notes. The platform includes a built-in one-way video streaming that allows students to see teachers but also protect their privacy, classroom management allowing for teachers to control, manage, and moderate the classroom and, importantly, a safe learning space.

 

“Developed by teachers, for teachers, myViewBoard Classroom delivers a safe virtual learning space and succeeds in making hybrid teaching easier whether you are in the classroom, teaching from home, or reaching students via a combo of both,” said James Johnson, managing director, EdTech Breakthrough. “It was created to be a solution to fill in the gaps between teaching and learning in a new remote and hybrid educational environment by producing a platform that can be integrated in a digital space. Congratulations, again this year, to ViewSonic for winning an EdTech Breakthrough award - this year for ‘Overall e-Learning Solution of the Year.”

 

The mission of the EdTech Breakthrough Awards is to honor excellence and recognize the innovation, hard work and success in a range of educational technology categories, including Student Engagement, School Administration, Adaptive Learning, STEM Education, e-Learning, Career Preparation and many more. This year’s program attracted more than 2,000 nominations from over 17 different countries throughout the world.

 

“myViewBoard Classroom was developed to assist teachers, schools and districts with hybrid teaching and learning to make the transition as seamless as possible,” said Jeff Volpe, President ViewSonic Americas. “From allowing teachers to import existing lesson plans via PDF or Google Slides to reaching students with built-in video and audio, as well as live chat functionality, myViewBoard Classroom is a singular solution for hybrid teaching and learning. As hybrid learning evolves, ViewSonic is leading the way with innovative, teacher-centric solutions, services and support that improve student engagement and outcomes, while adapting to fluid learning environments. We are grateful to EdTech Breakthrough for this industry recognition. ”

 

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Acerca de ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard™ software ecosystem. With over 30 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

About EdTech Breakthrough
Part of Tech Breakthrough, a leading market intelligence and recognition platform for global technology innovation and leadership, the EdTech Breakthrough Awards program is devoted to honoring excellence in educational technology products, companies and people. The EdTech Breakthrough Awards provide a platform for public recognition around the achievements of breakthrough educational technology in categories including e-learning, student engagement, school administration, career preparation, language learning, STEM and more. For more information, visit EdTechBreakthrough.com.

ViewSonic Named by Allied Esports as the Official Gaming Monitor and Official Streamer Room Partner of HyperX Esports Arena Las Vegas

ViewSonic ELITE Gaming Monitors and 4K Large Format Displays to be Featured in Venue; ELITE Monitors to be Highlighted in Allied Esports Truck

Brea, CA (27 de mayo de 2021) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, and Allied Esports, a global esports entertainment company and a subsidiary of Allied Esports Entertainment (NASDAQ: AESE), announced a multi-year agreement where ViewSonic will be the Official Gaming Monitor and Official Streamer Room Partner of Allied Esports’ flagship esports venue, HyperX Esports Arena Las Vegas.



ViewSonic will equip all HyperX Esports Arena Las Vegas gaming stations, including in the main arena and front lobby, with the ViewSonic ELITE™ XG270 27-inch gaming monitors, and the ViewSonic® CDE5010 4K Ultra HD displays will be positioned at the front entrance of the recently renovated Stream Room. ViewSonic branding will be present throughout HyperX Esports Arena Las Vegas, including the Streamer Room, on the main arena’s 50-foot LED wall, and on the Champions Circle digital display. ViewSonic will also provide ELITE XG270 monitors for the Allied Esports Truck in North America.

“This is a very special time for ViewSonic and ViewSonic Gaming,” said Jeff Volpe, president of ViewSonic Americas. “We’re excited to be a part of the Allied Sports family of sponsors and thrilled that this opportunity will get our world class gaming monitors into the hands of the best gamers from around the globe at the HyperX Esports Arena Las Vegas. ViewSonic has exciting new ELITE gaming products coming to market later this year. This Allied and HyperX Esports Arena Las Vegas sponsorship is just the beginning of our growth and reach in esports and gaming overall. ”

“As pandemic restrictions have eased and event dates are now filling up, the timing couldn’t be better to bring on a partner like ViewSonic, whose premium products will significantly enhance the gaming experience at HyperX Esports Arena Las Vegas,” said Jud Hannigan, CEO of Allied Esports. “We’re thrilled to welcome ViewSonic to our family of partners and excited to continue to provide our guests with a setup that takes their gameplay to the next level.”

ViewSonic is committed to deliver a fun and reliable experience for console and PC gaming. The ELITE gaming monitors are passionately developed and engineered for all gamers, from professionals and enthusiasts to beginners and casual players, to be competitive at all levels. A gamers equipment is just as important as their skill level, and a monitor needs to have the latest technologies to deliver high refresh rates, fast response times and vivid images. ViewSonic is dedicated to growing with the gaming industry by offering support within esports through education, by partnering and sponsoring teams, brands, influencers, and programs throughout the world.

 

ViewSonic ELITE XG270 Gaming Monitor

• 27-inch gaming monitor with native Full HD 1080 (1920x1080) resolution

• Ultra-fast 1ms (GtG) response time and 240Hz refresh rate [via DisplayPort (v1.4) and HDMI (v2.0)]

• NVIDIA G-SYNC compatible technology

• 99% sRGB color coverage

• Frameless design and dynamic RGB lighting

 

ViewSonic CDE5010 Commercial Display

• 50-inch display with native 4K Ultra HD (3840x2160) resolution

• Integrated multi-core processor and 8GB of internal memory

• Bundled with vController software for maintenance and remote management

 

As the premier esports venue and production facility in North America, the world-renowned HyperX Esports Arena Las Vegas has become a global destination for esports fans, professional players, streamers and influencers, event organizers, publishers, and teams. Since opening in March 2018 at the Luxor Hotel and Casino, HyperX Esports Arena Las Vegas has hosted more than 500 events, including industry icons like League of Legends All-Star, Capcom Cup, and the NBA 2K League.

For a schedule of tournaments, walk-up play hours and additional information, visit hyperxesportsarenalasvegas.com and follow @HyperXEALV.

 

For additional news and information about ViewSonic ELITE, visit the website, and follow on Instagram, Twitter and Facebook. To find out more about ViewSonic, visit ViewSonic.com and follow on Facebook, YouTube and Twitter.

 

About Allied Esports

Named one of the World’s Most Innovative Companies by Fast Company, Allied Esports International, Inc. is at the forefront of esports entertainment with a global network of properties designed to serve as competition battlegrounds, content production centers and community experience hubs.

 

Through direct operation or membership in the Allied Esports Property Network, the world’s first esports affiliate program, Allied Esports’ facilities span North America, Europe, China, and Australia, and include the world-renowned HyperX Esports Arena Las Vegas, a fleet of mobile arenas, the Allied Esports Trucks, and AE Studios in Hamburg, Germany.

 

Allied Esports’ properties serve as the home to a number of online and offline proprietary productions and events, including Frags and Saturday Night Speedway, as well as original partner programs like the Simon Cup and Trovo Titans.

 

For more information about Allied Esports, visit AlliedEsports.gg and follow @AlliedEsports. Allied Esports International, Inc. is a subsidiary of Allied Esports Entertainment, Inc.

 

About Allied Esports Entertainment

Allied Esports Entertainment, Inc. (NASDAQ: AESE) is a global leader in esports entertainment, providing innovative infrastructure, transformative live experiences, multiplatform content, and interactive services to audiences worldwide through its strategic fusion of two powerful brands: Allied Esports and the World Poker Tour (WPT). For more information, visit AlliedEsportsEnt.com.

 

About ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solution products and conducts business in more than 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and the myViewBoard™ software ecosystem. With more than 30 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets, and helping customers “See the Difference.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.

La Actualización a las Pantallas ViewSonic ViewBoard Ayuda a Langston University a “Poner en Marcha” el Aprendizaje Remoto y Presencial



Caso práctico

La Actualización a las Pantallas ViewSonic ViewBoard Ayuda a Langston University a “Poner en Marcha” el Aprendizaje Remoto y Presencial

Compañía

ASESOR
Fundada en 1956, en aquel entonces-una compañía que reparaba máquinas de escribir, ImageNet Consulting evolucionó hasta convertirse en una de las empresas tecnológicas de primer nivel en el mundo de hoy.Con servicios que van desde administración de TI hasta impresión 3D para contenido empresarial, ImageNet se enorgullece en ser una compañía que usa la tecnología para crear soluciones que maximizan la eficiencia y reducen los costos para sus clientes.En la actualidad, tiene oficinas en todos los Estados Unidos y ofrece soluciones personalizadas para clientes del sector educativo, gubernamental, manufacturero y de servicios financieros.

CLIENTE
Establecida como parte de una concesión de tierras en 1897, Langston University pertenece al grupo de Facultades y universidades históricamente para estudiantes de raza negra (HBCU, por sus siglas en inglés) que tiene distintos campus en Langston, Oklahoma City, Tulsa y Ardmore.El campus de Langston brinda distintos programas, entre ellos, Química, Enfermería, Educación Urbana, Estudios Internacionales y Tecnología, para una amplia variedad de alumnos internacionales.A través de una alianza con el Centro Universitario de Oklahoma del Sur, el campus LU-Ardmore ofrece un título de Enfermería.

Los campus de LU-OKC y de LU-Tulsa ofrecen cursos de ciclos profesionales y para graduados que son ideales para los alumnos que han finalizado su diplomatura y quieren obtener una licenciatura o un máster.Los programas ofrecidos en estos campus incluyen educación urbana, asesoramiento en rehabilitación y liderazgo organizacional.

EQUIPO DEL PROYECTO
Monica Nichols, asesora sénior de Soluciones de ImageNet, que se ocupa del contrato con Langston University desde 2007.Trabaja directamente con el personal del presidente de la universidad en mejoras tecnológicas innovadoras clave que afectan al campus.

Ian Ramsey, especialista de AV de ImageNet, que apoya a los asesores en proyectos de AV en todo Oklahoma.

Kent Smith, presidente de Langston University. Encargado de la aprobación del proyecto.

Theresa Powell, vicepresidenta de Operaciones de Langston University.Principal influenciadora del proyecto y asesora para la asignación de fondos y el desarrollo del proyecto.

Doctor Joshua Snavely, decano de la Facultad de Negocios de Langston University.Principal influenciador del proyecto y asesor para la asignación de fondos y del proyecto.Ofrece apoyo práctico, capacitación sobre el conocimiento de los productos y colocación final de los dispositivos.

Descripción general

Problema:

  • Actualizar la tecnología rápidamente para apoyar el aprendizaje remoto en aulas poco convencionales y de distintos tamaños.
  • Ofrecer una implementación desde cero con tecnología de nivel profesional que sirva en todas las aulas.

Solución:

  • Pantalla de panel plano interactiva 4K ViewSonic® ViewBoard® IFP7550 de 75”
  • Ranura para PC VPC15-WP-4 de ViewSonic
  • Carro móvil ViewSonic VB-STND-001

Resultado:

  • La universidad incorporó la solución versátil con carro en 50 aulas y, luego, en otras 27 aulas más después del rotundo éxito de la primera implementación.
  • La implementación fue significativamente más económica y rápida de instalar que una solución completa pro-AV.
  • Los instructores están muy satisfechos con la conectividad, el intercambio de contenido y las funciones de toma de notas.

Si hubiéramos seguido el camino tradicional de renovar e instalar soluciones personalizadas para cada tipo de aula, quizá aún estaríamos en las etapas de implementación. Con este sistema comercial montado en un carro, pudimos equipar los 75 salones de conferencias y aulas en 6 meses”.

— Monica Nichols, Asesora Sénior de Soluciones de ImageNet

Problema

Cuando la pandemia del COVID-19 provocó que se cerraran las escuelas en la primavera de 2020, Langston University rápidamente cambió sus recursos en línea para respaldar una iniciativa de aprendizaje remoto.Aunque los planes de actualizar su antigua infraestructura tecnológica ya estaban en marcha, la universidad seguía intentando definir sus necesidades y creando plazos para la implementación.Fue entonces cuando Langston University recurrió a ImageNet Consulting para una asesoría.

“Trabajamos con Langston durante muchos años brindándoles una amplia gama de productos y servicios”, dijo Ian Ramsey, especialista en ventas de audio y video de ImageNet. “Nuestra asesora sénior de soluciones para Langston, Monica Nichols, desarrolló una excelente relación con ellos”.

Gracias a los fondos de la Ley CARES y a subsidios adicionales, la universidad seleccionó a ImageNet como socio para evaluar y resolver sus problemas de aprendizaje remoto. El decano de la Facultad de Negocios de Langston, Joshua Snavely, y la jefa de personal del presidente, Theresa Powell, se unieron para encabezar el proceso en Langston. Junto con el personal clave de toda la universidad y con el presidente de esta, Kent Smith, el equipo definió las distintas metas del proyecto:

• Instalar tecnología profesional que permitiera que los instructores se conecten a través de Zoom o de otras plataformas de videoconferencia.
• Permitir la enseñanza mediante una pantalla táctil interactiva.
• Implementar un nuevo sistema sin cambiar los programas y las plataformas existentes.
• Permitir que los alumnos vean a sus instructores y el contenido en la pizarra.
• Implementar una solución estandarizada para todas las aulas.

Juntos, los equipos de ImageNet y de Langston recorrieron el campus principal para evaluar los espacios.

Rápidamente, Nichols y Ramsey identificaron algunos problemas que debían abordar durante la instalación.Debido a las inusuales configuraciones de muchas aulas y a sus distintas formas y tamaños, hubiera sido difícil desmontar totalmente la solución actual e instalar la nueva.Y dado que no había una tecnología existente que pudiera integrarse en una nueva solución, era necesario realizar una implementación desde cero.

Solución

El equipo de AV de ImageNet consideró la situación y recordó una solución que habían pensado para otro cliente: una configuración básica de AV para salas de conferencias montada en un carro móvil. Langston quería un sistema que ofreciera más complejidad, incluida una funcionalidad más robusta y materiales profesionales más duraderos.

“Nos preguntamos si podíamos crear un carro móvil que tuviera todo lo que ellos necesitaban”, dijo Ramsey. “Nunca lo habíamos hecho, pero pensábamos que era posible. El factor crítico sería brindar una experiencia destacable al usuario y, para eso, necesitaríamos el equipo adecuado.

“Con todo el caos provocado por el COVID, no había tiempo que perder. Lo importante era nuestra relación con ViewSonic. Sabíamos que ellos hacían un gran producto, y nuestros representantes de ViewSonic siempre habían sido maravillosos; su apoyo había sido inigualable para nosotros”.

Según cuenta, esto, junto con los antecedentes de ViewSonic en cuanto a precio e inventario, hacía más fácil presentar la línea de productos de ViewSonic a los clientes.

El producto adecuado para Langston University, dijo Ramsey, resultó ser la pantalla de panel plano interactivo 4K ViewSonic® ViewBoard® IFP7550 de 75”, combinada con la PC para ranura ViewSonic VPC15-WP-4 y el nuevo micrófono beamforming, montados en un carro móvil ViewSonic VB-STND-001.

De acuerdo con la lista de pedidos que había elaborado el equipo de Langston University, el equipo de AV creó un modelo experimental y se lo presentó al presidente. Después de los ensayos y de usar la unidad de demostración, se consideró que la versión de prueba fue un éxito y se dio luz verde al proyecto.

Resultado

Las unidades con carros fueron un éxito. Tanto los docentes como los alumnos dijeron haber tenido experiencias de usuario increíbles, y la universidad pudo equipar rápidamente sus espacios de aprendizaje con una solución profesional y completamente funcional a un precio muy razonable.

La universidad pidió 50 soluciones con carro móvil durante el verano de 2020. Para fines de octubre, había solicitado otras 27 para alcanzar un total de más de 75 soluciones en los tres campus.

“LU las nombró ‘CTU’ por ‘Unidad Tecnológica para el Aula’”, dijo Ramsey y agregó que ImageNet las considera Unidades Tecnológicas para Conferencias, a fin de poder ofrecer mayores posibilidades. “Fue una solución increíble para ellos”.

Las unidades habían satisfecho la necesidad crítica de conectar a los alumnos remotos y fueron un paso más allá, señaló la profesora de Química, la doctora Nisa Ganewatta, quien usa las CTU en todas sus clases:

“Las CTU son muy útiles para enseñar materias como Química y Ciencias Físicas, que tienen muchos cálculos que deben explicarse y resolverse en la pizarra para que los alumnos los comprendan. Todo el contenido, las visualizaciones y los videos se ven y se oyen claramente, tanto para los alumnos que se unen a través de Zoom como para los que asisten a las clases presenciales”, dijo Ganewatta, quien añadió que “la aplicación myViewBoard en estas CTU es sumamente útil para las tareas mencionadas. Los potentes altavoces, los micrófonos y la cámara de la unidad hacen su trabajo”.

La universidad confía tanto en sus CTU de ViewSonic que ahora las usa para todo, incluso para conectar a los participantes remotos en las reuniones de la Junta de regentes, comentó Nichols.

La profesora del Departamento de Inglés, Wonderful Faison, señala cuál es la función principal de la pantalla ViewSonic ViewBoard en el aprendizaje remoto:

“Las CTU ofrecen a los docentes la sensación más realista de estar en una clase cara a cara durante el aprendizaje remoto. El tamaño de la pantalla les permite a los docentes ver a toda la clase, lo que hace que la lección sea más orgánica. Otras funciones de las CTU también permiten que los docentes escriban notas y destaquen material específico para centrar la atención de los alumnos en ciertas ideas o conceptos”.

La profesora de Biología, la doctora Julia Reed, elogia las CTU de ViewSonic por su capacidad para compartir el contenido de las clases de laboratorio con los alumnos remotos.

“Uso las CTU para todas las clases de Anatomía Humana y son fundamentales para las clases de laboratorio”, dijo Reed. “La cámara de gran angular permite que mis alumnos virtuales vean los huesos, los modelos y otros objetos que presento a quienes están en el aula.Puedo moverme por el aula y los alumnos que están en sus casas pueden ver exactamente lo que hago”.

La solución innovadora no solo cumplió con las expectativas de los docentes y las superó, sino que su forma única también permitió que la universidad la implementara a tiempo para el reingreso de los alumnos de primer año en el ciclo lectivo 2020-2021.

“Si hubiéramos seguido el camino tradicional de renovar e instalar soluciones personalizadas para cada tipo de aula, quizá aún estaríamos en las etapas de implementación”, dijo Nichols."Con este sistema comercial montado en un carro, pudimos equipar los 75 salones de conferencias y aulas en 6 meses.Estamos muy agradecidos al presidente Smith, a la señora Powell y al decano Snavely por todo su trabajo, por sus diligentes esfuerzos y pericia y, especialmente, por su alianza con nosotros y la confianza para otorgarle a ImageNet un proyecto tan monumental y emocionante”.

Lo único que necesita una sala, agregó Ramsey, es un tomacorrientes de pared y Wi-Fi disponible.Fuera de eso, el carro móvil es un sistema de videoconferencia profesional y comercial en una plataforma rodante.

“Estamos encantados de que en Langston hayan quedado tan satisfechos”, dijo Nichols y mencionó que ya otros clientes mostraron interés en la solución.“La pantalla de panel plano interactivo 4K ViewSonic ViewBoard IFP7550 de 75” con PC para ranura ofrece a los clientes una computadora completa con todos los controles integrados en el carro”.

A pesar de la velocidad de la implementación, Ramsey hizo notar que esto de ninguna manera afecta la calidad.

“Esta solución también brindó algunos resultados que fueron 'la cereza del pastel'”, dijo. “Langston University consiguió toda la tecnología profesional actualizada que necesitaba a un precio excelente. Esto aumentó la cantidad de unidades que pudieron implementar y les garantiza un retorno sobre la inversión a largo plazo con un producto de gran calidad que será muy duradero y adaptable”.

Asimismo, agregó, estas unidades de tecnología móvil de nivel comercial podrían transformarse fácilmente en soluciones profesionales estáticas, montadas en la pared, en cualquier momento solo con un costo adicional de mano de obra.

“Si alguna vez Langston quiere crear un entorno ordenado y montado en las paredes de cualquiera de sus aulas, podemos hacerlo con unas pocas piezas adicionales” dijo Ramsey. “Además, la solución de carro nunca será algo inútil, ya que representa un gran valor para todos los clientes del sector de la educación con ‘tecnología sobre ruedas’”.

Deidre Deacon and Elizabeth Olivar Martinez of ViewSonic Featured on CRN’s 2021 Women of the Channel List

Brea, CA (10 de mayo de 2021) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, today announced that CRN®, a brand of The Channel Company, has named Deidre Deacon and Elizabeth Olivar Martinez, to the highly respected Women of the Channel list for 2021. This annual list recognizes the unique strengths, vision and achievements of female leaders in the IT channel. The 2021 Women of the Channel list acknowledges women from all over the IT channel, including vendors, distributors and solution providers.



The women honored on this year’s list pushed forward with comprehensive business plans, marketing initiatives and other innovative ideas to support their partners and customers, helping them through the uncertainty brought on by the global COVID-19 pandemic. CRN celebrates these exceptional women for their leadership, dedication and channel advocacy.

 

The ViewSonic Women of the Channel:

Deidre Deacon, General Manager, ViewSonic Canada

As the General Manager for ViewSonic Canada, Deidre leads a growing and dynamic team that works with partners to create value for customers in enterprise, education, commercial and consumer markets. Deidre drives all aspects of the Canadian business, from developing the IT channel and AV dealer network, to leading overall strategic planning. With solutions at the forefront of today’s hybrid work and education markets, Deidre generates tailored programs to support partner growth and expand market reach.

 

Elizabeth Olivar Martinez, Channel Marketing Manager, ViewSonic Americas

Elizabeth is an accomplished marketing driver with a track record of developing and optimizing channel partnerships and marketing strategies. She directs the channel marketing efforts for visual displays and education technologies at ViewSonic, including driving brand exposure and accelerating sales through distribution and national partners and VARs. Elizabeth develops relationships and high-impact approaches and tactics to produce results for channel partners.

 

“CRN’s 2021 Women of the Channel list acknowledges accomplished, influential women whose dedication, hard work, and leadership accelerate channel growth,” said Blaine Raddon, CEO of The Channel Company. “We are proud to honor them for their many accomplishments and look forward to their continued contributions to the IT channel.”

 

“ViewSonic is a company with diversity and inclusion at its foundation. We’re honored to have two dedicated channel leaders recognized in CRN’s 2021 Women of the Channel,” said Jeff Volpe, president of ViewSonic Americas. “Deidre and Elizabeth bring channel expertise to their respective markets and have played integral roles in supporting partner growth and meeting accelerating demand for interactive display and collaboration solutions for customers in hybrid enterprise, education, commercial and consumer markets. They continue to develop new and unique ways to grow and expand the channel, inspire their teams, and ensure that the needs of our channel partners are supported. Congratulations to Deidre and Elizabeth on making the CRN 2021 Women of the Channel list.”

 

The 2021 Women of the Channel list will be featured in CRN Magazine on May 10th and online at www.CRN.com/WOTC.

 

For further news and information about ViewSonic, visit ViewSonic.com and follow on LinkedIn  Facebook, YouTube and Twitter.

 

About The Channel Company

The Channel Company enables breakthrough IT channel performance with our dominant media, engaging events, expert consulting and education, and innovative marketing services and platforms. As the channel catalyst, we connect and empower technology suppliers, solution providers, and end users. Backed by more than 30 years of unequalled channel experience, we draw from our deep knowledge to envision innovative new solutions for ever-evolving challenges in the technology marketplace. www.thechannelcompany.com. Follow The Channel Company: Twitter, LinkedIn, and Facebook.

 

 

About ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solution products and conducts business in more than 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and the myViewBoard™ software ecosystem. With more than 30 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets, and helping customers “See the Difference.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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Copyright ©2021. CRN is a registered trademark of The Channel Company, LLC.  All rights reserved.

 

Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.

La UNT Amplía el Éxito de los eSports con los Monitores para Juegos de ViewSonic®



Caso práctico

La UNT Amplía el Éxito de los eSports con los Monitores para Juegos de ViewSonic®

Compañía

La Universidad del Norte de Texas se encuentra en Denton, una ciudad de 136,000 habitantes, a solo 36 millas al norte de Dallas-Fort Worth, la cuarta área metropolitana más grande del país.Esta área metropolitana ofrece una gran cantidad de oportunidades laborales, además de entretenimiento, cultura, compras y deportes profesionales.Una ciudad universitaria ofrece un refugio tranquilo para el estudio y la investigación.La UNT tiene la ventaja de contar con ambos.Como una de las universidades más grandes del país, la UNT ofrece 105 títulos universitarios, 88 maestrías y 37 doctorados.

Descripción general

Problema:

  • Apoyar un programa que crece con un espacio adicional de práctica
  • Equipar las nuevas instalaciones con tecnología de vanguardia para juegos

Solución:

  • El apoyo de la universidad para ofrecer un camino hacia la creciente y millonaria industria de los eSports brinda la financiación necesaria
  • Los monitores para juegos ViewSonic XG2530 Full HD de 25 pulgadas con frecuencia de actualización de 240Hz ofrecen una ventaja competitiva

Resultado:

  • Por unanimidad, el equipo de eSports prefiere usar los monitores ViewSonic XG2530
  • El equipo tiene una ventaja competitiva adicional debido a las características de los monitores ViewSonic XG2530
  • La frecuencia de actualización de 240Hz permite un juego más ágil y con más matices
  • La pantalla grande y la alta resolución ofrecen una visualización clara y amplia
  • El sistema de soporte giratorio permite el transporte y la configuración rápidos
  • El diseño y la construcción de alta calidad permiten un ajuste y una conectividad sencillas
  • Los estudiantes disfrutan de lucir el diseño elegante con atractivos detalles en rojo y que ocupa poco espacio

"Entrenar con los monitores ViewSonic nos brinda una gran ventaja en los torneos".

— Dylan Wray, coordinador de deportes electrónicos de la Universidad del Norte de Texas

Problema

En 2018, la UNT se convirtió en la primera universidad pública del estado que lanzó un programa universitario de eSports.Un año más tarde, la universidad pasó a ser la primera del estado en ofrecer becas para eSports a los estudiantes que tenían en ese momento y a los ingresantes.Debido al rápido crecimiento del programa, fue necesario agregar más instalaciones.

"Cuando el programa comenzó, la universidad abrió un espacio de práctica llamado The Nest inside the Media Library (El nido dentro de la biblioteca de medios)", dijo Dylan Wray, coordinador de eSports."Es un gran espacio, pero está abierto a cualquiera que disfrute de los juegos o a quien desee hacer diseño de juegos, trabajo multimedia o inmersión 3D.No es exclusivo para nosotros".

Para que el programa siguiera expandiéndose, se necesitaba más espacio y una tecnología de punta para apoyar a los jugadores.

Solución

Con el apoyo constante del presidente de la UNT, Neal Smatresk, se le otorgó al programa de deportes electrónicos un espacio dentro del Centro de recreación POHL de la universidad para que pudieran renovarlo y usarlo. La construcción y el hardware fueron financiados con el presupuesto operativo de deportes electrónicos de la UNT, más el sostén de la División de Asuntos Estudiantiles de la UNT.

Inaugurado en diciembre de 2019 con el apodo de "the Eyrie" (la aguilera, un gran nido de aves rapaces, especialmente águilas), el espacio ofrece un hogar para los miembros y los entrenadores del equipo universitario de eSports.

"Nuestra mascota universitaria es un águila, y queríamos mantener el mismo tema que en The Nest", señaló Wray. "Es un espacio fantástico, vidriado, que se parece a una pecera y está ubicado en la entrada del Centro de recreación.Miles de visitantes nos ven cada día".

Junto con el gerente de Marketing para Juegos de ViewSonic, Jason Maryne, Wray equipó las nuevas instalaciones con 15 monitores para juegos ViewSonic XG2530 Full HD de 25 pulgadas.

De inmediato vimos que eran monitores con una calidad de juego excepcional", dijo Wray. "Todo lo que ofrecen es ideal para nuestras necesidades.La frecuencia de actualización de 240Hz es increíble y la calidad de imagen, fantástica.Además, el diseño incluye características adicionales, como un gancho para colgar los auriculares, un soporte ajustable y un administrador de cables. Pequeñas cosas que nos facilitan la vida".

Resultado

Ya en su segunda temporada de competencia, el programa universitario de eSports de la UNT se fortalece.Más de 35 estudiantes participan en cuatro equipos que compiten en Hearthstone, League of Legends, Overwatch y Rocket League.La universidad ofrece 20 000 dólares anuales en becas para reclutar y financiar a los atletas de eSports de escuela secundaria.

"Fueron dos años de mucho trabajo en los que transformamos un programa de club en un equipo universitario ganador", señaló Wray. "Tener un lugar de práctica exclusivo para nosotros con una tecnología de juego de gran calidad fue fundamental para nuestro éxito".

"Los monitores ViewSonic ayudan a preparar a los jugadores para dar lo mejor de sí en la competencia", dijo Wray, y destacó que, sin excepción, todos los jugadores son fanáticos de la frecuencia de actualización de 240Hz de los monitores para juegos ViewSonic XG2530.

"En cuanto se sentaron a jugar, notaron la diferencia", dijo Wray. "Los monitores del otro lugar no tenían ni punto de comparación con estos".

Aunque no hay una norma obligatoria para las partidas de torneos, la mayoría de los jugadores está de acuerdo con que entrenar con una frecuencia de actualización alta aumenta su ventaja competitiva.

"Entrenar con los monitores ViewSonic nos da una gran ventaja en los torneos", dijo Wray. "En las competencias, suelen tener algún tipo de monitor para jugadores.Si los jugadores están acostumbrados a usar un monitor de menor calidad, como el que podrían tener en sus casas, cuando tienen una experiencia LAN, están en desventaja".

Como dijo Tristan King, jugador de Rocket League de la UNT: "La frecuencia de actualización de 240 cuadros hace una enorme diferencia en el juego.Rocket League es un juego muy rápido, así que puede ser la diferencia entre ganar un desafío o que te derroten".

Su compañero de Rocket League, Dylan Windebank, concuerda con él.

"Cuanto más alta es la frecuencia de actualización, más fácil es procesar el juego cuando tengo más información por segundo que si estuviera usando un monitor de 144Hz", señaló Windebank."El juego se ve más fluido y me permite jugar mejor.No tengo la oportunidad de jugar en un monitor tan rápido en casa, así que poder usar un monitor que me permite jugar mejor en las prácticas y en las partidas de CRL optimiza significativamente mi rendimiento".

El gerente de contenidos del programa, Dylan Acrey, es otro de los muchos fanáticos de los monitores para juegos ViewSonic en las instalaciones de práctica The Eyrie.

"El monitor que uso en casa solo tiene 75Hz", dijo Acrey."Hay una clara ventaja en usar el ViewSonic XG2530, en especial, en cuanto al control del jugador y a la conciencia de los alrededores".

"Otra gran ventaja de los monitores para juegos ViewSonic XG2530 es el soporte giratorio", dijo Wray, y señaló que es la característica preferida de su personal.

"Es un gran diseño. Levantarlo y moverlo es sencillo", dijo. "Y poder voltearlo hacia un lado, extenderlo y retraerlo otra vez sin tener que levantar el monitor es una gran ayuda".

Dylan Acrey, que también se ocupa de transportar y configurar los monitores en los eventos, no podría estar más de acuerdo.

"El sistema de soporte del monitor ViewSonic XG2530 es genial.En mi programa de trabajo, se usan estos monitores para los eventos públicos de eSports y, con frecuencia, tenemos que instalar 20 o 30 a la vez", dijo Acrey."Desmontar las pantallas de los soportes y volver a colocarlas es una tarea rápida y sencilla, y es una salvación en el trabajo".

"Los miembros del equipo universitario de eSports de la UNT observaron muchas otras características positivas de los monitores ViewSonic XG2530", dijo Wray.Entre ellas, se encuentran las siguientes: "una calidad de construcción excepcional", gran claridad visual, ajuste de la altura sencillo, cabezal inclinable y conectividad USB integrada.Muchos hicieron buenos comentarios sobre su diseño elegante, atractivo y que ahorra mucho espacio.

"La frecuencia de actualización de 240Hz es, por mucho, lo que más me gusta de estos monitores ViewSonic", señaló el jugador de League of Legends Andrew Schmidhausler."También me gusta el diseño con los detalles rojos sobre negro.Es un monitor atractivo.Muchos fabricantes de monitores los hacen sencillos, cuando lo que la gente busca es un monitor agradable a la vista y con un diseño elegante". Wray, un "jugador de computadora portátil", cuenta que su experiencia con los monitores de juego ViewSonic XG2530 hizo que deseara pasarse a las pantallas grandes para jugar.

"Estos monitores de gran calidad ofrecen, definitivamente, una ventaja frente a alguien que no tiene un monitor como este", señaló. "Es como en el fútbol americano: no todos los receptores abiertos usan guantes, pero con los guantes es más fácil atrapar la pelota. Así quienes los utilizan tienen una ventaja frente a quienes no".

Los Monitores ViewSonic® Ayudan a Desarrollar Exitosamente una Liga de eSports en un Distrito Escolar



Caso práctico

Los Monitores ViewSonic® Ayudan a Desarrollar Exitosamente una Liga de eSports en un Distrito Escolar

Compañía

El Distrito Escolar Unificado de Fresno en California, EEUU tiene más de 74 000 estudiantes desde el preescolar hasta el 12vo, preparando a sus graduados a alistarse para sus carreras elegidas a traves de una enseñanza de alta calidad, programas, servicios y recursos del distrito.La administración del distrito se guía por cuatro metas claves diseñadas para mejorar los resultados de los estudiantes y que establecen que todos ellos lograrán lo siguiente:1. Sobresalir en lectura, escritura y matemáticas;2. Participar en artes, actividades y atletismo;3. Demostrar que tienen el carácter y las capacidades para alcanzar el éxito en el lugar de trabajo;4. Continuar su trabajo en la escuela con el objetivo de graduarse.Las 66 escuelas primarias, 15 escuelas medias, 9 escuelas secundarias, 4 escuelas alternativas y 3 escuelas de educación especial del distrito se guían por estos objetivos.

Descripción general

Problema:

  • Desarrollar y equipar una liga de eSports para que más estudiantes participen de las actividades extracurriculares

Solución:

  • La alianza entre la administración y TI permitió un rápido desarrollo y ejecución
  • Los monitores de juego ViewSonic XG2402 de 24” ofrecían el precio y las características ideales para la liga

Resultado:

  • Para su segunda temporada, la liga ya tenía más de 185 participantes
  • La asistencia entre los miembros aumentó significativamente
  • Los estudiantes que antes no se involucraban están adquiriendo nuevas habilidades para su futuro éxito
  • Los monitores de juego ViewSonic XG2402 ofrecen imágenes nítidas y rápidas sin retraso para apoyar las prácticas de la liga y los juegos de los torneos

Los monitores ViewSonic son maravillosos: un producto de calidad a un precio adecuado para nosotros.Con una frecuencia de actualización de 144 Hz y 1ms, las imágenes se actualizan constantemente.Todo se ve bien y claro.Los estudiantes disfrutan de usarlos para las competencias

— Don Soyinthisane, director de Informática de FUSD

Problema

El Distrito Escolar Unificado de Fresno estructura su administración en torno a cuatro metas claves.La segunda menciona que "Todos los estudiantes participarán en artes, actividades y atletismo".La creciente popularidad de los eSports presentó una nueva oportunidad para cumplir con la Meta 2.

“Los beneficios de participar en actividades extracurriculares y de contar con un entrenador para mejorar la parte académica y el desarrollo social están bien documentados”, señaló Joe DiFilippo, vicedirector del Departamento de Actividades Especiales.“Desde el punto de vista de la Meta 2, los eSports ofrecían una gran oportunidad para involucrar a los estudiantes que solían correr a sus casas a encender sus computadoras y jugar con sus amigos en línea.Quisimos llevar eso al campus de la escuela secundaria para que esos estudiantes se relacionen en persona con sus compañeros y con un entrenador adulto”.

El desafío era desarrollar un sólido programa de deportes electrónicos para la escuela secundaria cuando casi no existía ninguno. El distrito, seguro de la importancia de tener una nueva actividad (ya sea que uno esté de acuerdo o no con si esto es verdaderamente un “deporte”), se preparó para ser pionero en este emocionante campo.

“Sabíamos que desarrollar una liga de eSports no solo traería todos los beneficios de la participación en actividades extracurriculares”, dijo Don Soyinthisane, director de Informática del FUSD.“También queríamos enfocarnos en una nueva industria que es lucrativa y está en desarrollo.Buscábamos que nuestra liga de eSports promoviera la curiosidad por la tecnología y por otras áreas de áreas que abarcan la ciencia, tecnología, Ingeniería y matemáticas (CTIM) y que ofreciera posibles oportunidades de tener una carrera profesional a los estudiantes”.

Solución

El administrador de la Meta 2 y supervisor adjunto, Holland Locker, se reunió con el director del Departamento de Informática, Kurt Madden, a fin de abordar la tarea de desarrollar una liga de eSports para todo el distrito.Eligieron armar su liga como la de un deporte tradicional de secundaria que, según Soyinthisane, es algo único entre las ligas de deportes electrónicos de secundaria.

“Nuestra liga funciona en todo el distrito, como los deportes tradicionales”, dijo Soyinthisane. “Los estudiantes de nuestras escuelas secundarias pueden competir contra equipos de otras escuelas, al igual que sucede con el tenis o el béisbol”.

El nuevo programa de la Liga de eSports Unificada de Fresno, mejor conocida como "FUeL", comenzó en 2018 con la cual capacitaron a sus miembros para competir en la Rocket League.Trece escuelas secundarias del distrito participan en la liga, practican todas las semanas y compiten en una temporada de 8 semanas que termina con un torneo final que determina cuál es el distrito campeón.

El Departamento de TI se encarga de armar el estadio y de la compra y el mantenimiento de la tecnología.El grupo de la Meta 2 desarrolla el programa, organiza los torneos e informa las estadísticas.La vasta experiencia del grupo de la Meta 2 en el manejo de otros equipos deportivos facilitó la curva de aprendizaje.

En cuanto a equipar la liga con la tecnología de pantallas, Soyinthisane se inclinó por ViewSonic.

“Tenemos como estándar los monitores ViewSonic en todo el distrito con varios modelos que compramos a CDW-G para equipar las aulas, los laboratorios informáticos y las oficinas administrativas”, mencionó. “Tenía la esperanza de que tuvieran una opción de calidad para los juegos y así fue”.

El equipo de TI seleccionó los monitores de juego ViewSonic XG2402 de 24” con una frecuencia de actualización de 144Hz, un tiempo de respuesta de 1ms y tecnología AMD FreeSync™ para la liga FUeL.

Resultado

En un breve período, FUeL atrajo a una gran cantidad de participantes.Al cambiar al popular juego League of Legends para el segundo año, los participantes pasaron a ser 185 en las 13 escuelas secundarias del distrito.El tamaño de la liga corresponde a la diversidad de los miembros, que incluye a muchas mujeres y estudiantes de educación especial, así como a los atletas masculinos tradicionales de los eSports. “Nuestra liga de eSports ofrece a más estudiantes una forma de participar, sentir y mostrar el orgullo por su escuela.Quizás estos niños no participarían en el equipo de fútbol, pero son superestrellas en los eSports”, señaló Soyinthisane.“Tienen uniformes, igual que cualquier otro atleta, y los usan con orgullo los días de juego.Se lo toman muy en serio”.

Ver a los estudiantes de la FUeL representar a sus escuelas en los torneos ejemplifica lo que los fundadores de la liga esperaban lograr.Otra cuestión es el aumento medible en la asistencia.Por ejemplo, entre los estudiantes de las escuelas de educación alternativa del distrito, un maestro informó que, después de que los estudiantes se unieron a la FUeL, su asistencia aumentó de un desalentador 25 % a un 92 %.

“Definitivamente, estamos llegando a más chicos y haciendo que una mayor cantidad de estudiantes sean más activos en las escuelas”, dijo Soyinthisane. “Es probable que estos chicos jueguen en sus casas. Ahora demuestran sus habilidades en la escuela”.

"Los monitores de juego ViewSonic XG2402 de 24 pulgadas han servido en el desempeño de los jugadores de la liga, mientras estos se preparan para la competencia", dijo Soyinthisane.

“Los monitores ViewSonic son maravillosos: un producto de calidad a un precio adecuado para nosotros. Con una frecuencia de actualización de 144 Hz y 1ms, las imágenes se actualizan constantemente. Todo se ve bien y claro. Los estudiantes disfrutan de usarlos para las competencias”, señaló.

"Los entrenadores de los equipos también hicieron comentarios sobre la calidad de imagen", agregó Soyinthisane.

“Nuestros entrenadores son fundamentales en el éxito de la liga. Miran a los estudiantes jugar. Rebobinan el juego y lo repasan con ellos, al igual que haría un entrenador de un deporte tradicional después de un partido o de una sesión de entrenamiento”.

Soyinthisane y DiFilippo están de acuerdo en que sus esfuerzos por crear una liga dieron sus frutos más allá de las expectativas iniciales.

“La participación que logró este programa es increíble”, dijo DiFilippo.“Vimos un crecimiento fantástico con estos estudiantes en la interacción entre pares y el orgullo por la escuela.Nuestros atletas de eSports usan sus camisetas con entusiasmo los viernes.Los entrenadores suelen ser jóvenes —tienen entre 20 y 30 años— y pueden generar una conexión real con los estudiantes”.

Agregó que, una vez que se logra esto, todo lo demás se acomoda —mayor concentración en la clase, calificaciones más altas y mejor conducta— solo porque, al igual que sucede con otros deportes escolares, existen requisitos para la elegibilidad.

Actualmente, durante su segundo año de existencia, la FUeL ha llevado a cabo dos torneos cada año. El torneo de otoño solo está abierto a escuelas del Distrito Escolar Unificado de Fresno. En el torneo de primavera, participan equipos de otros distritos escolares que deseen competir en un estadio profesional.

“El torneo de otoño es enorme”, dijo Soyinthisane.“Armamos cuatro estadios un sábado, equipados con estaciones de juego y nuestros monitores ViewSonic.Tenemos comentaristas de juegos electrónicos en todos los lugares.Queremos replicar todo eso en el torneo de primavera y hacer crecer el programa y mejorarlo para que participen más estudiantes”.

Más allá de eso, la FUeL espera poder crear un estadio de eSports exclusivo y continuar aprovechando el crecimiento de esta industria en desarrollo para ayudar a los estudiantes a generar la conexión entre su pasión por los juegos y las posibilidades reales de una futura carrera y de oportunidades universitarias.

“Existen más de 200 universidades que ofrecen becas completas para atletas de eSports.Y hay oportunidades más allá de jugar, como programación, ser comentarista o los aspectos comerciales de este deporte”, dijo DiFilippo.“Vemos que los padres atan cabos y se dan cuenta de que la actividad puede indicar a sus hijos un camino a seguir en la vida”.

"Los planes de expansión incluirán monitores de juego ViewSonic", dijo Soyinthisane, quien atribuye parte del éxito de la FUeL al fabricante de monitores.

“Tenemos una gran relación con ViewSonic como proveedor y agradecemos su apoyo para el crecimiento de nuestra liga de deportes electrónicos”, dijo. “Es un socio muy estratégico. Ofrecen un producto de calidad a un buen precio, y el apoyo de su gerenta de cuenta, Lena Cull, fue excepcional”.

Alma College Se Asocia con un Negocio Único de Venta Minorista y con ViewSonic® para Ofrecer Instalaciones de Deportes Electrónicos Universitarios



Caso práctico

Alma College Se Asocia con un Negocio Único de Venta Minorista y con ViewSonic® para Ofrecer Instalaciones de Deportes Electrónicos Universitarios

Compañía

LA UNIVERSIDAD
Ubicada a una hora hacia el norte de Lansing (Michigan), Alma College es una institución privada de carreras de humanidades de cuatro años con una matrícula de 1450 alumnos universitarios provenientes de 30 estados y de 15 países extranjeros.Con un cuerpo docente de 103 personas, Alma College tiene una proporción de alumnos por docente de 12:1 y ofrece títulos de licenciatura en Artes, Ciencias y Enfermería.

INTEGRADOR DE AV
Desde 1991, CCS Presentation Systems ha prestado servicios a clientes en los mercados corporativo, gubernamental y educativo.Situada en Warren, MI, CCS Presentation Systems de Michigan ofrece integración de servicios, instalación, capacitaciones y mantenimiento de una amplia gama de equipos de audio y video.Desde sencillos accesorios hasta proyectos de integración millonarios, desde aulas de escuelas hasta complejos turísticos de primer nivel, CCS de Michigan ofrece productos de audio y video, servicios y soluciones de gran calidad para satisfacer una gran cantidad de necesidades.

CENTRO DE ESPORTSBlock House Esports se inauguró el 4 de octubre de 2020 para ser un punto de reunión de la comunidad, que ofrece un menú de inspiración internacional y distintas opciones de videojuegos.Situada en el frente de un teatro de ópera histórico y renovado en el centro de Alma, Block House también funciona como el centro oficial de entrenamiento y competencia para el equipo universitario de eSports de Alma College.Block House da la bienvenida a jugadores y fanáticos de la zona para participar en partidas, ver los torneos de la liga y recibir entrenamiento.También está equipado para hacer presentaciones en vivo y transmisiones digitales.

Descripción general

Problema:

  • Transformar un sitio histórico en un recinto excelente para los eSports
  • Equipar el espacio para que sea el sitio de práctica y competencia para el equipo universitario local de deportes electrónicos
  • Crear un entorno que funcione, además, como un punto de reunión para la comunidad

Solución:

  • 12 monitores para juegos LCD ViewSonic® de 24” con tecnología ELITE RGB
  • 13 monitores LED para juegos de 24” de ViewSonic
  • 2 pantallas comerciales 4K Ultra HD de 65” de ViewSonic
  • 2 pantallas comerciales 4K Ultra HD de 65” de ViewSonic
  • Pantalla comercial 4K UHD de 75” de ViewSonic
  • Pantalla comercial 4K Ultra HD de 86” de ViewSonic
  • Monitor 4K UHD ViewSonic de 27” con tecnología SuperClear IPS
  • Monitor para juegos ultraancho 1440p de 35” de ViewSonic con tecnología ELITE RGB

Resultado:

  • Cada aspecto de la compleja configuración de AV ha cumplido con las expectativas y las ha superado.
  • Ahora, Alma College tiene un equipo oficial de deportes electrónicos y un lugar donde practicar y competir.
  • Las pantallas ViewBoard facilitaron la colaboración continua, el aprendizaje y la conexión durante la pandemia

“Los monitores gaming de ViewSonic tenían especificaciones excelentes, pero solo para asegurarnos de atraer a entrenadores y a miembros de los equipos de Overwatch y League of Legends de Alma College, hicimos una comparación de marcas a ciegas con productos de la competencia.Fue increíble: absolutamente todos eligieron los modelos de 24 pulgadas de ViewSonic”.

— Anthony Collamati, Profesor de Estudios Audiovisuales de Alma College

Problema

En 2010, el histórico teatro de ópera Wright Leppien Opera House de Alma (Michigan) quedó completamente dañado en su interior por un incendio.Los esfuerzos para renovar el espacio no prosperaron, y Alma College se hizo cargo de la propiedad en 2017 con una inversión planificada de trabajo de dos años para reformarlo.Los pisos superiores se convirtieron en departamentos para los alumnos de Alma College.En la planta baja, se crearon seis tiendas que la universidad alquiló a comercios locales que serían útiles para los alumnos y para la comunidad.

Durante la renovación, la universidad le pidió al nuevo profesor de Estudios Audiovisuales, Anthony Collamati, su opinión sobre cómo usar uno de los espacios.Gracias a ese intercambio, surgió una idea fascinante: transformar el espacio en un entorno de eSports que serviría como un lugar de práctica y competencia para el equipo universitario de eSports de Alma College.

“La universidad no tenía un equipo de eSports en ese momento, pero reconocían el valor de brindar esta oportunidad a los alumnos y ya lo tenían pensado”, dijo Collamati.“Uno de los mayores obstáculos era no tener un lugar físico para el equipo”.

Collamati y Nick Lux, un amigo y propietario de un comercio local, alquilaron el espacio a la universidad.Rápidamente, el plan fue más allá de un simple lugar de práctica.

“Mientras analizábamos las opciones, nos dimos cuenta de que deseábamos crear un lugar que estuviera a la altura de la misión histórica original del edificio, que era ser un lugar de reunión para la comunidad, donde los residentes pudieran disfrutar de lo que, en ese entonces, era el medio de comunicación dominante”, dijo Collamati. “Vivimos en una ciudad pequeña y no hay muchos lugares donde reunirse; queríamos crear un espacio donde todos pudieran sentirse cómodos y bien recibidos”.

Ese medio de comunicación hoy son los videojuegos. Hace dos décadas, los videojuegos se consideraban un hobby para nerds y adolescentes, pero, hoy en día, los deportes electrónicos se convirtieron en una industria multimillonaria que sigue creciendo. Crear un espacio que facilite la práctica, la competencia y la diversión ocasional —junto con un agradable compañerismo para quienes no juegan— era un modelo de negocio y entretenimiento completamente nuevo.

“Queríamos crear un espacio que fuera atractivo para todos los que entraran, además de los jugadores en serio y el equipo de deportes electrónicos de Alma”, dijo Collamati. “La visión incluía varias áreas diseñadas para distintos tipos de juego, así como áreas para los espectadores y para quienes solo iban a cenar”.

Un componente fundamental, dijo Collamati, era un escenario que replicaría la experiencia de eSports competitivos de alto nivel, que suele haber en las grandes salas o estadios, se transmite en vivo e incluye el relato del juego jugada por jugada.

Solución

Aunque había algunos desafíos relacionados con la construcción en un sitio histórico, comprobaron que construir un bar y poner mesas era la parte sencilla.Diseñar los distintos espacios de juego, las estaciones para la práctica de los equipos, un escenario de juego de nivel profesional y la AV necesaria para unir todo esto y convertirlo en un entorno vibrante sobrepasaba la experiencia de Lux y de Collamati.Para esto, recurrieron a Matt Smiley, propietario y presidente de CCS Presentation Systems de Michigan.

“Matt fue fantástico para desarrollar las ideas y sortear obstáculos antes de tropezar con ellos”, dijo Collamati. “Por lo general, para crear el tipo de ambiente que buscábamos, se necesitaba un conmutador de transmisión gigante que costaba tanto como una casa y podía ejecutar feeds de AV desde muchas PC, junto con una cabina de control, un centro de comandos y algunos productores y operadores que manejaran todo”.

Limitados por los costos y el espacio, este enfoque de transmisión completa de los deportes electrónicos no era una opción, explicó Collamati. “Nuestro equipo diario debía estar formado solo por un par de personas que editaran la transmisión, y solo podíamos costear una docena de entradas AV”, agregó.

Entonces entró CSS Presentation Systems. CSS usó una solución dinámica de AV sobre IP que usaba la conmutación de red para hacer la transición entre SDI y HDMI, lo que creaba un entorno inmersivo a un precio asequible.

“Para hacer esto, necesitábamos monitores y pantallas grandes con las opciones de conectividad integradas adecuadas, y Anthony quería gráficos y colores de primer nivel”, dijo el profesional de AV, Matt Smiley.“Trabajé con ViewSonic durante años y es mi marca de monitores preferida desde hace algún tiempo.Sus productos son muy confiables, y todos los clientes a los que les ha vendido pantallas ViewSonic dicen que son excelentes”.

CCS sugirió varios monitores y pantallas grandes ViewSonic® para cumplir con los distintos requisitos del lugar.Collamati afirmó que no solo los displays gráficos de ViewSonic eran hermosas y que las especificaciones de los monitores de juego cumplían con las expectativas, sino que el display le permitía a CCS dar vida a la visión de los emprendedores.“ViewSonic did a great job of sending us demo equipment and helping us pick the right monitors and displays for each area,” said Smiley.“They went above and beyond and together we determined the displays that fit the budget and had the specs Anthony needed.

“Una función crítica de el display para juegos era la tasa de refresco”, agregó Smiley. “ViewSonic tenía monitores excelentes, específicos para el mercado de gaming”.Antes de comprometerse con la compra, Collamati puso los monitores de juego de ViewSonic a prueba; estaba decidido a asegurarse de que la tecnología sirviera para los gamers más exigentes.

“Los monitores para juegos de ViewSonic tenían especificaciones excelentes, pero solo para asegurarnos de atraer a entrenadores y a miembros de los equipos de Overwatch y League of Legends de Alma College”, dijo Collamati,“hicimos una comparación de marcas a ciegas con productos de la competencia.Fue increíble: absolutamente todos eligieron los modelos de 24 pulgadas de ViewSonic”.

En última instancia, el CCS y Collamati eligieron los siguientes productos de ViewSonic para equipar a Block House Esports:

• 12 monitores Gaming de ViewSonic de 24” LCD con tecnología ELITE RGB, resolución 1920x1080, tasa de refresco de 144Hz, tiempo rápido de respuesta (Modelo XG240R)

• 13 monitores LED gaming de ViewSonic de 24”, resolución 1920x1080, tasa de refresco ultra-rápida de 144H, tiempo de respuesta de 1ms (Modelo XG2401)

• 2 displays comerciales ViewSonic de 65” 4K Ultra HD (Modelo CDE6510)

•4 displays comerciales ViewSonic de 50” 4K Ultra HD, resolución 3840x2160, 350nits, reproductor multimedia multinúcleo integrado con almacenamiento de 8 GB (Modelo CDE5010)

• 1 display comercial ViewSonic de 75” 4K UHD (Modelo CDE7500)

•1 display comercial ViewSonic de 86” 4K Ultra HD (Modelo CDE8600)

• 1 monitor ViewSonic de 27” 4K UHD con tecnología SuperClear IPS, resolución 3840x2160 (Modelo VX2776-4K-MHD)

•1 monitor gaming de ViewSonic de 35” 1440p ultra-ancho con tecnología ELITE RGB, resolución 3440x1440, tasa de refresco de 100Hz (Modelo XG350R-C)

Resultado

A pesar de las demoras y de las restricciones debido a la pandemia de coronavirus, Block House se inauguró oficialmente el 4 de octubre de 2020.La respuesta fue aún mejor de lo que habíamos imaginado, dice Collamati.

“Fuimos el lugar de prácticas y competencias del equipo universitario de Alma, así como el equipo de hockey alquila una pista”, dijo. “Más allá de esto, la repuesta de la comunidad fue abrumadora. Cuando las condiciones de la pandemia nos permiten brindar servicio, tenemos gente aquí que disfruta de la comida, del bar o de los juegos. O de las tres cosas”.

El público va desde familias y grupos de chicos hasta parejas que salen en una cita, dijo Collamati, que dice que está encantado de ayudar a que los deportes electrónicos salgan del sótano y se conviertan en una actividad social.

El espacio se divide en tres áreas según las actividades que se desarrollan: las mesas del bar/restaurante, las estaciones de juego y el escenario para la transmisión de competencias. Para hacer el seguimiento de las pantallas grandes y facilitar la comunicación y la programación (mientras se divertían en el arranque), Collamati y su equipo les pusieron a las pantallas comerciales grandes de ViewSonic los nombres de dioses griegos.

Al ingresar a Block House, justo en el pasillo, Hades, la enorme pantalla comercial 4K Ultra HD de 86”, da la bienvenida a los visitantes, ofrece una zona de juegos para familias y grupos, y capta la atención de los transeúntes.A la izquierda, los visitantes que van a beber, a cenar o a observar pueden elegir entre un bar, cuatro mesas altas o una gran mesa comunitaria.

Contra la pared, están los rincones de juego para dos personas con monitores para juegos ViewSonic XG2401 de 24”, con grandes pantallas ViewSonic de 50” arriba que muestran la acción a los espectadores.Más adentro, encontrará más estaciones de juegos situadas frente a las históricas paredes de ladrillo y en los espacios abiertos.Los sillones frente a dos pares de pantallas comerciales 4K Ultra HD ViewSonic de 50” (Ares, Hefesto, Apolo y Artemisa) invitan a los visitantes a sentarse cómodamente y a tomar un controlador.

El área del escenario cobra vida con 12 monitores LCD para juegos ViewSonic de 24” con tecnología ELITE RGB, que pueden configurarse para distintas competencias en vivo que van de los modos de 1 versus 1 a 6 versus 6.“Estos monitores ViewSonic Elite RGB son maravillosos”, dijo Collamati.“Podemos programarlos para usar los colores de nuestra marca o pueden asignarse colores a cada equipo para que sea fácil distinguir cuál es el equipo local y cuál es el visitante”.

Sobre el escenario y junto a la pared posterior de Block House, Zeus, una pantalla comercial 4K UHD ViewSonic de 75” está flanqueada por Poseidón y Hera, pantallas comerciales 4K Ultra HD ViewSonic de 65”.Los transmisores en la parte superior de la estación de cada jugador envía señales a la pantalla de control, donde el equipo de Block House usa un conmutador digital para transmitir los juegos en las pantallas grandes. Alma College Se Asocia con un Negocio Único de Venta Minorista y con ViewSonic para Ofrecer Instalaciones de eSports Univ

“Las pantallas ViewSonic han sido fantásticas y son una parte importante de cómo el personal puede armar una experiencia audiovisual emocionante para las personas que vienen al lugar”, dijo Collamati. “Por ejemplo, supongamos que hay un grupo de cuatro que luchan en Valorant; podemos transmitir su juego a Zeus, Hera y Poseidón, y, así, amplificar la emoción de la competencia”.

Además, agrega Collamati, el contenido de las pantallas comerciales ViewSonic puede adaptarse fácilmente para la temporada, el día o el estado de ánimo, y para mostrar publicidad y promociones.“Nos gusta promover nuestras marcas y las de nuestros patrocinadores, como el equipo de eSports de Alma, al menos, en una pantalla”, dijo Collamati.“En otras, podríamos pasar películas temáticas o de la temporada.Y en otra, podemos hacer una transmisión de Twitch,o un partido de fútbol virtual o en vivo.Las posibilidades son infinitas”.

Uno de los aspectos más emocionantes y reconfortantes del lugar, dice Collamati, es ver las maneras en que los juegos y el entorno reúnen a las personas.

“Por ejemplo, una mamá y una hija juegan al Mario Kart; nosotros tomamos ese juego y lo ponemos en muchas pantallas distribuidas por todo el lugar; es una alegría ver su reacción y la conexión entre la madre y la niña”, dijo.“Sabía que podíamos hacer eso —siempre fue nuestra meta poder mostrar el juego en todo el lugar—, pero no me di cuenta de todo el valor que aportaría a la experiencia del visitante”.

De principio a fin, agregó, Block House ha sido una tarea hecha con amor. Hasta la fecha, su personal sigue resolviendo los problemas y espera ansiosamente los días posteriores al COVID, cuando los equipos que vayan a Block House puedan transmitir sus batallas en Twitch, como los profesionales. Los días que Block House puede abrir, el entusiasmo continúa.

“Nos encanta ver la gente pasar, y la gran pantalla ViewSonic de 86 pulgadas en la ventana delantera les llama la atención”, dijo Collamati.“Vimos una familia con niños pequeños que miraban el sillón y los colores vivos en una pantalla en la que estaba Donkey Kong o Mario Kart, y entraron a jugar. Disfrutaban y reían.O un adolescente con sus padres, a quienes convenció de entrar y terminaron jugando juntos.Debes preguntarte: ¿esos padres habrían terminado jugando al Among Us en el sótano con su hijo?”.

Empresa de Fotografía Deportiva y de Eventos Crece Exponencialmente con los Monitores ViewSonic



Caso práctico

Empresa de Fotografía Deportiva y de Eventos Crece Exponencialmente con los Monitores ViewSonic

Compañía

Fundada en 2015 por Jason Asthon, exingeniero de Microsoft, Mad Moose Media es una empresa de fotografía deportiva y de eventos dedicada a la calidad, a la eficiencia y a “capturar el momento”.Mad Moose trabaja con clientes de los Estados Unidos y ha fotografiado todo desde tradicionales programas deportivos juveniles hasta carreras de motos y torneos de navegación.Basándose en sus aptitudes como fotógrafo profesional y diseñador gráfico, Ashton lleva adelante la empresa con su familia extendida.

Descripción general

Problema:

  • Complementar el crecimiento de la empresa de fotografía deportiva con monitores.
  • Ofrecer una experiencia de punto de venta del cliente que sea excepcional y confiable
  • Complementar las necesidades de pantallas del personal que trabaja en el lugar y en la oficina.

Solución:

  • 10 pantallas multitáctiles de 10 puntos ViewSonic TD2730 para el punto de venta de los clientes.
  • 10 pantallas ViewSonic VA2256-mhd para uso del equipo de ventas.
  • 1 pantalla interactiva ViewSonic ViewBoard IFP7550 de 75” para los eventos en interiores.
  • 2 proyectores Ultra HD ViewSonic PX701-4K para agregar un poco de diversión.
  • 1 monitor Ultrawide ColorPro™ ViewSonic VP3881 de 38” para edición de imágenes.
  • 1 monitor Ultra HD ViewSonic VX4380-4K de 43” para el uso general de oficina.
  • 1 monitor ELITE ultraancho ViewSonic XG350R-C de 35” para juegos y para relajarse.

Resultado:

  • Las necesidades de la empresa se cubrieron y se superaron con éxito.
  • La respuesta táctil rápida y confiable sigue ofreciendo una experiencia satisfactoria de punto de venta.
  • Cero fallas en el campo, a pesar de pasar años al aire libre en condiciones extremas.
  • La edición fotográfica profesional ofrece una calidad en la que se obtiene lo que se ve, que reduce gastos y satisface a los clientes.
  • Las imágenes grandes y vibrantes, así como las pantallas táctiles interactivas y receptivas impulsan los negocios en eventos llevados a cabo en interiores.
  • Mayor legibilidad y menor fatiga visual durante el trabajo de oficina.

“Estos monitores —y los proyectores— hacen lo que se supone que deben hacer con una calidad excelente y sin fallos”, dijo Ashton.Así resumió su experiencia con todos los productos ViewSonic que usa a diario.“Creo que uno de los aspectos más increíbles es su confiabilidad. Los usamos en las peores situaciones. Me sorprende que sigan funcionando”.

— Jason Ashton, fundador de Mad Moose Media

Problema

Mientras trabajaba como ingeniero de Microsoft, Ashton decidió mantener viva su chispa competitiva trabajando a tiempo parcial en una compañía de fotografía de eventos. A pesar de su entusiasmo, Ashton se sintió frustrado por la falta de profesionalismo que encontró.

“No me causaba buena impresión la manera en que actuaban y les daba ideas constantemente”, dijo Ashton.“Nunca escuchaban, así que mi esposa y yo decidimos hacerlo nosotros”.

Dijo que, en ese momento, no había una solución de software para el espacio de la fotografía de eventos, así que desarrollaron una propia.Junto con su software, que era más rápido y más eficiente que cualquier otro del mercado, necesitaban monitores que pudieran usarse hasta 20 horas por día en entornos que solían estar sucios, polvorientos o mojados.Estos monitores también debían soportar los golpes y empujones constantes que se producían al transportarlos de un evento a otro, primero, por toda la región sudoeste y luego, por todo el país a medida que Mad Moose Media se expandía.

Solución

Ashton dijo que, en los primeros días de vida de Mad Moose, todo se trataba del resultado final.Su software Mad Moose POS, Sort and Photo Grab se desarrolló en forma completamente interna.El costo, y no la función, fue la prioridad a la hora de comprar monitores.

“Los primeros monitores que tuvimos fueron los que pudimos conseguir de manera fácil y económica en Best Buy. Algunos eran ViewSonic y otros no”, dijo.

Durante ese primer año, Mad Moose Media fue a todos los eventos que pudo encontrar cerca de su sede central de Nevada y California del Sur.En una carrera de mountain bike, en Orange County, Ashton conoció a alguien que le cambiaría la vida.Un cliente de Mad Moose observó los monitores ViewSonic y le presentó un amigo al equipo de Mad Moose.Ese amigo resultó ser el presidente de ViewSonic para las Américas, Jeff Volpe.

“Él y yo terminamos con muchos intereses en común”, dijo Ashton. “Tuvimos una conversación agradable y, por supuesto, él comentó que los monitores ViewSonic podían servirnos mejor para nuestro trabajo. Me encantó recibir su consejo y probar los monitores que decía que eran los mejores para nuestras distintas necesidades”.

Con una gama de vehículos, remolques y carpas que llevaba a los eventos, Mad Moose Media necesitaba una amplia gama de monitores para satisfacer sus necesidades. La solución final estaba compuesta por lo siguiente:

Pantallas multitáctiles ViewSonic® TD2730
Las 10 pantallas multitáctiles TD2730 que se usaban para el punto de venta de clientes eran el componente más crítico de la empresa, dijo Ashton, ya que funcionaban como la interfaz en la que los clientes podían ver, personalizar y pedir las fotos.Al usar los soportes compatibles con VESA en las pantallas, Ashton conectó los soportes plegados estándar para pared, los giró 180 grados y los sujetó a una mesa, en lugar de a una pared, para crear un proceso de armado rápido y sencillo.

El equipo de ventas usa las 10 pantallas ViewSonic VA2256-mhd
desde la carpa o el remolque para reflejar lo que el cliente ve afuera.

Pantalla de panel plano interactivo ViewSonic ViewBoard® IFP7550 de 75”Según Ashton, esta pantalla gigante es ideal para aquellas circunstancias en las que Mad Moose debe estar dentro para mostrar y vender sus fotografías.En un soporte móvil ViewSonic LB-STND-003-S, la pantalla interactiva ViewBoard de 75” es, literalmente, algo que se destaca en salas de conferencia, centros de convención y ceremonias de premios de alto nivel.

Proyectores UltraHD ViewSonic PX701-4K
Dos proyectores 4K amplifican la emoción durante los eventos al mostrar contenido en el techo de la carpa.Con las imágenes nocturnas que llegan a medir 20 pies, el equipo de Ashton puede transmitir carreras en vivo, mostrar resultados y presentar los momentos destacados.

Monitor ColorPro™ ViewSonic VP3881 de 38”
Esta pantalla potente de colores precisos se usa para la edición de imágenes en la oficina hogareña de Ashton para poder producir imágenes con pixeles perfectos en todo momento.

Monitor UltraHD ViewSonic VX4380-4K de 43”
El equipo de Mad Moose emplea este monitor 4K para el desarrollo de afiches y el uso de oficina en general.

Monitor ELITE ultraancho ViewSonic XG350R-C de 35” para juegos
Dirigir una empresa es una tarea difícil.Por eso, para Ashton, tener un monitor para juegos era fundamental para su momento de descanso personal.

Resultado

Mad Moose Media, equipada con la tecnología adecuada para cada tarea e impulsada por su pasión por la excelencia, ha crecido exponencialmente durante los últimos cinco años. En parte, debemos agradecerle esto a la durabilidad y al rendimiento de las pantallas ViewSonic, sostiene Ashton.

“Por un lado, sin los monitores de punto de venta de pantalla táctil, no podíamos hacer nada”, dijo.“Y estos modelos multitáctiles de ViewSonic hacen todo lo que necesitamos.Las imágenes son maravillosas y el alto recuento de nits para la brillantez es muy importante porque estamos en exteriores.Aún con el toldo que da sombra, sigue habiendo mucha luz”.

Las pantallas táctiles ViewSonic TD2730 no solo ofrecen todo lo necesario para la interacción de los clientes en los puntos de venta, sino que lo hacen una y otra vez sin fallas en casi 100 eventos por año.

“La durabilidad de estos monitores es asombrosa”, dijo Ashton.“Nunca tuvimos una falla en campo y los hicimos funcionar con la peor polvareda que puedan imaginar.Han estado bajo la lluvia muchas veces, y bajo la nieve, con climas de -7º, de 38º, lo que se te ocurra.Hubo miles de clientes que se agolpaban sobre ellos y los trasladamos por todo el país decenas de veces”.

Según él, esto es más que fundamental para las cinco concesiones de la empresa: una carpa con cinco pantallas táctiles ViewSonic TD2730; dos remolques de venta, cada uno con cuatro a seis pantallas TD2730; un carro de golf con dos pantallas TD2730; y la concesión para interiores: una pantalla interactiva ViewSonic IFP7550 de 75”.

“Confiamos plenamente en nuestros monitores ViewSonic. No podemos tener monitores de baja calidad que se rompan durante un evento”, explicó Ashton. “Eso nos costaría miles de dólares en un solo día”.

De pantallas pequeñas a grandes, de exteriores a interiores, las de ViewSonic no decepcionan, afirma Ashton, a quien le gusta especialmente la pantalla interactiva ViewBoard de 75”.

“Es enorme y vibrante, y siempre llama la atención de la gente con su pantalla gigante y hermosa”, sostuvo. “La ponemos en la sala de conferencias o en el salón de convenciones, la colocamos en una esquina, y la gente viene constantemente a interactuar con ella”.

Aunque la mayoría de los negocios de la empresa —desde realizar pedidos hasta el producto impreso que se entrega a los clientes— se hace y se completa en el lugar, Mad Moose Media también se especializa en crear afiches personalizados que se producen en otra ubicación.

“Estamos muy orgullosos de nuestros afiches”, dijo Ashton.“Sabemos que pueden ponerse en paredes durante mucho tiempo y nos esforzamos para garantizar que queden perfectos”.

Aquí es donde brilla el monitor ColorPro™ ultraancho ViewSonic VP3881, lo que permite que Ashton y su equipo editen fotografías tomadas en las peores condiciones, les corrijan el color y las personalicen.

“No es un trabajo fácil para ninguno de nuestros fotógrafos.Deben trabajar con condiciones de iluminación extrañas, polvo y reflejos del agua; no podemos armar una sesión de fotos”, mencionó Ashton.“Aquí es donde la edición, la codificación y la gradación de color que hacemos en este monitor es esencial.

Por ejemplo, una imagen puede estar un poco borrosa por el polvo que había en el lugar, pero también puede ser la mejor imagen del evento.La funcionalidad del ViewSonic VP3881 nos permite eliminar lo borroso en la edición y tener los colores perfectos, dijo Ashton, y agrega que este es otro ahorro importante de costos para la empresa.

“Cuando generamos el afiche en nuestra impresora gigante, sabemos que lo que vemos en el monitor será lo que obtendremos en el resultado final. Esto es fundamental porque imprimimos miles de afiches por año. Si no se viera exactamente bien en pantalla, en comparación con lo que imprimimos, perderíamos mucho tiempo y papel costoso”.

La sede central de Mad Moose también alberga un monitor UltraHD ViewSonic VX4380-4K, que es compatible con las funciones empresariales básicas, así como el diseño de afiches.“Para ser sincero, me encanta este monitor, es muy fácil leer en él”, señaló Ashton.“Es mi estación de trabajo general, así que la uso a diario para ver los correos electrónicos, usar PowerPoint, Excel y ese tipo de cosas.La resolución 4K se siente totalmente diferente y me doy cuenta de que se me cansa menos la vista”.

Además de los monitores ViewSonic que respaldan su negocio, Ashton tiene uno más al que le tiene mucho cariño: el monitor para juegos Ultraancho ELITE ViewSonic XG350R-C de 35”.Diseñado para ofrecer una experiencia inmersiva para los aficionados a los deportes electrónicos y a los videojuegos, esta pantalla curva y elegante incluye tecnología de iluminación ELITE RGB exclusiva de ViewSonic, una tasa de actualización de 100Hz y tecnología ClearMotion™ para reducir el desenfoque.

“Crecí corriendo carreras y soy un corredor de alma. Últimamente, juego mucho al iRacing y con simuladores de carreras en línea para divertirme”, dijo Ashton. “Voy a carreras y competencias todos los fines de semana, llevo adelante el show de Mad Moose, pero, cuando quiero correr yo, lo hago en línea con otras personas del resto del mundo en cualquier momento”.

Lo que empezó como un pasatiempo se convirtió en algo más grande cuando la pandemia de COVID puso fin a muchos eventos en vivo a principios de 2020.Debido a su experiencia, Ashton se convirtió en lo que él denomina “soporte técnico” para unos 20 pilotos de NASCAR, a quienes aconseja sobre todos los temas, desde el software hasta cómo organizar la estación de trabajo.siempre recomienda el monitor ELITE ultraancho ViewSonic XG350R-C de 35 para juegos”.

“Les digo que este increíble monitor curvo ViewSonic de 35” para juegos es exactamente lo que necesitan.Es perfecto para la simulación de carreras”, dijo.“Necesitas que sea ultra ancho porque debes poder ver fácilmente a quién tienes a la derecha y a la izquierda, y este monitor te da un campo de visión enorme.Es un monitor increíble y, por su precio, es más increíble todavía”.

Con una empresa próspera y en expansión, Mad Moose Media capta imágenes de miles de atletas y pilotos en medio de la acción. En cuanto se toman esas fotografías, los monitores de ViewSonic cumplen la función esencial de poner esas imágenes en las manos de los atletas y de sus fanáticos.

“Estos monitores —y los proyectores— hacen lo que se supone que deben hacer con una calidad excelente y sin fallos”, afirmó Ashton. Así resumió su experiencia con todos los productos ViewSonic que usa a diario. “Creo que uno de los aspectos más increíbles es su confiabilidad. Los hicimos pasar por los peores ambientes posibles. Me sorprende que sigan funcionando”.

A pesar de la humedad, del polvo y de la suciedad durante más de cinco años, no tuvimos que desarmar o limpiar profesionalmente ninguno de los monitores de ViewSonic. “Solo le quitamos la tierra y limpiamos las pantallas, cosas simples”, dijo Ashton. “Siempre bromeo con que hacemos pasar a estos monitores por más pruebas de durabilidad que cuando fueron fabricados. Con nosotros, pasaron por todas las situaciones y siguen funcionando”.

ViewSonic Introduces New Line of Budget-Friendly Monitors; The VX18 Series of Monitors are Ideal for Home Entertainment and Gaming

With Screen Sizes from 24- to 34-inches, the VX18 Line of Monitors Feature Resolutions from 1080p to 2K, and High Refresh Rates

BREA, CA (8 de abril de 2021) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, introduces the latest line of budget-friendly monitors for home entertainment and gaming. The VX18 series of monitors will come in sizes from 24- to 34-inches, features adaptive sync technology, an ultra-fast 1ms (MPRT) response time and refresh rates that range from 144Hz to 165Hz. Created for price-sensitive users looking for high performance features, the VX18 line of displays deliver great options for all types of entertainment applications.



The VX18 series of monitors include the VX2418-P-MHD, VX2718-P-MHD, VX2718-PC-MHD, VX2718-2KPC-MHD, VX3218-PC-MHD and VX3418-2KPC. Each monitor features adaptive sync connectivity, so displays can seamlessly synchronize the frame rate output between the graphics card and the monitor. This ensures a fluid gaming experience by eliminating screen tearing and stuttering. The VX18 monitors also come with the company’s exclusive ViewMode™ presets, which offer enhanced on-screen performance for various entertainment applications such as watching/streaming movies, editing files or playing video games.

“With the VX18 line of monitors, ViewSonic is able to provide budget-conscious users with the features they want for gaming and entertainment,” said Jenny Faber, product manager at ViewSonic America. “As social distancing and remote work continues to influence our daily activities, homes have been transformed into digital retreats where we can connect, work, and play. Bedrooms, kitchens, and recreation rooms are now primary spaces for virtual work, distance learning, and entertainment. The ViewSonic VX18 series of monitors was designed to support the wide range of ways people connect today, from gaming and video streaming to interactive content creation and sharing. We’re offering multiple displays that can deliver image quality and visual fluidity with various screen sizes, resolutions, and flat or curved screens, the VX18 series gives the user a lot to choose from to best fit their lifestyle.”

 

VX2418-P-MHD

• 24-inch monitor with native Full HD (1920x1080) resolution

• Sleek, frameless design for seamless viewing and multiple monitor set-up

• 165Hz (w/DisplayPort) refresh rate and a 1ms (MPRT) response time

• Adaptive Sync technology; exclusive ViewMode™ presets for optimized screen performance

• Connectivity options include 2 HDMI (v1.4) and DisplayPort (v1.2)

• Available May for an estimated street price of $194* [USD]

 

VX2718-P-MHD

• 27-inch monitor with native Full HD (1920x1080) resolution

• Sleek, frameless design for seamless viewing and multiple monitor set-up

• 165Hz (w/DisplayPort) refresh rate and a 1ms (MPRT) response time

• Adaptive Sync technology; exclusive ViewMode™ presets for optimized screen performance

• Connectivity options include 2 HDMI (v1.4) and DisplayPort (v1.2)

• Available now for an estimated street price of $215* [USD]

 

VX2718-PC-MHD

• 27-inch monitor with native Full HD (1920x1080) resolution

• 1500R curved screen

• 165Hz (w/DisplayPort) refresh rate and a 1ms (MPRT) response time

• Adaptive Sync technology; exclusive ViewMode™ presets for optimized screen performance

• Connectivity options include 2 HDMI (v1.4) and DisplayPort (v1.2)

• Available April for an estimated street price of $205* [USD]

 

VX2718-2KPC-MHD

• 27-inch monitor with native QHD (2560x1440) resolution

• 1500R curved screen

• 165Hz (w/DisplayPort) refresh rate and a 1ms (MPRT) response time

• Adaptive Sync technology; exclusive ViewMode™ presets for optimized screen performance

• Connectivity options include 2 HDMI (v2.0) and DisplayPort (v1.2)

• Available April for an estimated street price of $276* [USD]

 

VX3218-PC-MHD

• 32-inch monitor with native Full HD (1920x1080) resolution

• 1500R curved screen

• 165Hz (w/DisplayPort) refresh rate and a 1ms (MPRT) response time

• Adaptive Sync technology; exclusive ViewMode™ presets for optimized screen performance

• Connectivity options include 2 HDMI (v1.4) and DisplayPort (v1.2)

• Available April for an estimated street price of $276* [USD]

 

VX3418-2KPC

• 34-inch monitor with native WQHD (3440x1440) resolution

• 1500R curved screen 144Hz (w/DisplayPort) refresh rate and a 1ms (MPRT) response time

• Adaptive Sync technology; exclusive ViewMode™ presets for optimized screen performance

• Connectivity options include 2 HDMI (v2.0) and 2 DisplayPort (v1.4)

• Available June for an estimated street price of $450* [USD]

 

For further news and information about ViewSonic, visit ViewSonic.com and follow on LinkedIn  Facebook, YouTube and Twitter.

 

About ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solution products and conducts business in more than 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and the myViewBoard™ software ecosystem. With more than 30 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets, and helping customers “See the Difference.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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*Program, pricing, specifications, and availability are subject to change without notice.

 

Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.

ViewSonic Donates $25,000 to Riverside County Esports League

BREA, CA (March 16, 2021) – ViewSonic Corp., a leading global provider of display solutions, announced today charitable contributions in the amount of $25,000 to the Riverside County Esports League. This donation will enable students to earn scholarships through their participation in the federation as well as help develop online curriculum for esports related content.

The Riverside County Esports League provides scholarship opportunities through esports participation to students from 23 districts and 450 schools. The esports federation prides itself on building talented communities of interconnected players who display leadership, accountability, commitment, and fortitude. The Riverside league has grown to 285 participants and has competed in over 18 individual tournaments for middle and high school students. The league provides an outlet for students, focusing on character development and self-identity. The connection and community esports brings has been an especially beneficial outlet for students during the pandemic.

“We’re very excited to be partnering with one of California’s largest esports leagues,” said Jeff Muto, business line director at ViewSonic. “We believe this scholarship fund can further the mission of esports in education and provide students the support needed to further their education goals. ViewSonic continues to support activities that motivate and engage students and allow them to be more creative.”

“We are grateful to ViewSonic Corp. for its unwavering support of our students and the esports league. During the pandemic, esports has served as an exciting activity to engage students through a combination of modern technology and gaming with academic and interpersonal skills in a virtual environment,” said Dr. Edwin Gomez, Riverside County Superintendent of Schools.

ViewSonic continues to expand their charitable contributions under the Empowering Future Generations initiatives which is designed to identify and support schools and organizations in need of technology resources. With the global esports market valued at $612 million, with an audience of 134 million, according to SuperData, it is only predicted to grow. Universities across the United States are diving into this emerging market with scholarship programs and competitive teams and ViewSonic is humbled and thrilled to be a part of this growing, diverse community.

ViewSonic has a full line of award-winning gaming monitors designed for entry-level gamers to gaming enthusiasts with models that deliver complete immersion and responsiveness for the ultimate gaming experience. Engineered with tournament-grade features, these monitors are designed to give students the edge needed for any gaming environment.

For further news and information about ViewSonic, visit ViewSonic.com and follow on LinkedIn  Facebook, YouTube and Twitter.

 

About ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard™ software ecosystem. With over 30 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

About RCOE

RCOE is a service agency supporting the county’s 23 school districts that serve more than 430,000 students. RCOE services include administrative support to districts, programs for preschool, special education, pregnant minor, correctional, migrant and vocational students. In addition, the organization provides professional training, support and resources for more than 18,000 teachers, administrators and staff throughout the 7,000 square miles of Riverside County. Learn more at www.rcoe.us

 

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*Program, pricing, specifications, and availability are subject to change without notice. Percentages are calculated by using the specifications as provided by the panel makers and have been rounded to the nearest integer. Actual values may vary by 1% depending on the color mode used.

 

Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.

Claremont Graduate University Crea un Espacio de Aprendizaje Colaborativo con las Pantallas Interactivas ViewSonic® ViewBoard®



Caso práctico

Claremont Graduate University Crea un Espacio de Aprendizaje Colaborativo con las Pantallas Interactivas ViewSonic® ViewBoard®

Compañía

Ubicada a 55 km al este de Los Ángeles, Claremont Graduate University es una universidad privada de investigación en Claremont (California).Fundada en 1925, CGU es miembro de Claremont Colleges, que incluye cinco instituciones de educación superior para estudiantes universitarios (Pomona, Claremont McKenna, Harvey Mudd, Scripps y Pitzer) y dos para estudios de posgrado (CGU y Keck Graduate Institute of Applied Life Sciences).CGU ofrece un ambiente de investigación académica de alto nivel.La marca única de la universidad de estudios solo para graduados trasciende los límites disciplinarios tradicionales de fomentar la creación de un nuevo conocimiento, y de nuevas formas, de ver y mejorar el mundo.

Descripción general

Problema:

  • Crear un espacio de aprendizaje colaborativo adaptado para la educación universitaria

Solución:

  • Una pantalla ViewSonic ViewBoard IFP8650 de 86”
  • Cuatro pantallas ViewSonic ViewBoard IFP7550 de 75”
  • Dos proyectores láser de tiro corto ViewSonic LS820

Resultado:

  • Los espacios de reunión ofrecen estaciones eficientes para el trabajo en grupo.
  • Las pantallas grandes mejoran la visibilidad en toda el aula.
  • El mobiliario modular y las pantallas en carros ofrecen más flexibilidad.
  • Se superaron las expectativas de los docentes, del personal de TI y de los directivos de CGU.
  • Muy demandada por los docentes; estaba todo reservado antes del cierre por COVID.
  • Los docentes ahorraron tiempo y aumentaron la colaboración entre los alumnos.
  • Ofrece un espacio colaborativo para las reuniones del consejo, los eventos especiales y las capacitaciones de los docentes y el personal.

Los profesores realmente disfrutan de tener un espacio de avanzada y de primer nivel que les permita tener gran flexibilidad en la enseñanza”.

— Michael Thomas, director de Tecnología Educativa y de Servicios para el Cliente

Problema

Las pantallas interactivas se convirtieron en el estándar para la tecnología en la educación de nivel inicial y primario al permitir que los alumnos y los profesores se comunicaran y colaboraran con otros en formas que demostraron mejorar los resultados educativos y preparar a los alumnos para lograr el éxito académico.Entonces, el equipo directivo de Claremont Graduate University se preguntó si esta tecnología podía aplicarse al ambiente único de su institución.

Lo que comenzó como un experimento rápidamente se convirtió en realidad cuando los miembros del consejo de CGU, el administrador Wen Chang y el presidente universitario Len Jessup se reunieron con los directivos de ViewSonic para analizar distintas posibilidades.Los miembros aprobaron un proyecto que, finalmente, se conocería como ALE (Advanced Learning Environment, Entorno Avanzado de Aprendizaje), una sala equipada con varias pantallas interactivas y proyectores láser de corto alcance ViewSonic® ViewBoard®, junto con una cantidad suficiente de computadoras portátiles para cada alumno.Si funcionaba como se había anticipado, se convertiría en el prototipo para futuras aulas.

Sin embargo, antes de que el ALE pudiera cambiar el enfoque de CGU sobre la tecnología, primero tuvo que pasar la prueba con el equipo de TI que estaría a cargo de la implementación. El vicepresidente asociado de Servicios Financieros y Administrativos/Tecnológicos y de Informática, Manoj Chitre, admite haber tenido reparos en un primer momento.

“Las pantallas ViewBoard tienen grandes funcionalidades y ofrecen una experiencia de clase inmersiva que es maravillosa para la educación de nivel inicial y primario”, señala Chitre. “Como una institución solo para universitarios, a primera vista, no era claro cómo los docentes podrían aprovechar los dispositivos. Me pregunté si serían de utilidad para la configuración de nuestras clases”.

Michael Thomas, director de Tecnología Educativa y de Servicios para el Cliente, pensaba de la misma manera.

“Estas herramientas, las pantallas ViewBoard y el software myViewBoard™ estaban diseñados específicamente para los niveles inicial y primario”, dice Thomas. “El equipo de ViewSonic nos aseguró que servirían para la pedagogía utilizada con los adultos y que se actualizarían periódicamente para este uso”.

Con todos los participantes relevantes que integran el proyecto, el equipo de TI y los directivos se pusieron a trabajar.

Solución

El ALE se concibió como un espacio interactivo en el que los docentes tendrían la flexibilidad de ampliar sus métodos de enseñanza y de promover la creatividad y la colaboración individual y en grupos.

ViewSonic trabajó con el equipo de CGU para determinar cuál sería la mejor tecnología para llevar a la realidad esta visión colaborativa y seleccionó cinco pantallas interactivas—una ViewSonic® ViewBoard® IFP8650 de 86” que sirve como la “pantalla de enseñanza” y cuatro pantallas ViewSonic ViewBoard IFP7550 de 75” para que usen los alumnos—; todas con resolución 4K Ultra HD y pantallas táctiles de 20 puntos. Para obtener más flexibilidad, cada pantalla se montó en un carrito para que los docentes pudieran moverlas por la sala como quisieran. Dos proyectores láseres de corto alcance ViewSonic LS820 y 40 computadoras portátiles completaron el equipamiento del aula.

“Sabíamos que, para que esta sala representara nuestra visión, debía ser muy versátil”, señala Thomas. “Mi filosofía es que la tecnología por sí sola no siempre es la solución y, para alcanzar nuestras metas, cada elemento de la sala debía contribuir a la modularidad. Con el fin de lograr esto, los directivos de CGU invirtieron en una completa remodelación del espacio”.

Con apoyo financiero del consejo de la universidad, el equipo remodeló la sala a fin de que fuera más accesible para los alumnos. Donde antes había un laboratorio típico de 75 metros cuadrados con filas de mesas y sillas, ahora había un centro tecnológico de avanzada. Una pared de vidrio electrificada daba la sensación de apertura, pero también servía como filtro de privacidad, ya que se opacaba con solo pulsar un botón. A las persianas (que suelen tardar unos minutos en cerrarse) se les incorporó un motor y podían subirse o bajarse de manera remota todas juntas. Un sistema basado en navegador ofrecía una programación de la sala sin problemas y reducía los conflictos que se generaban para reservar un espacio habitual de reunión.

“La vieja sala era muy estática. Esta es modular y moderna”, destaca Thomas. “El mobiliario es modular y es fácil de reacomodar. Las pantallas ViewBoard están en carritos móviles. Todo puede acomodarse fácilmente, según las distintas necesidades”.

El equipo de TI de CGU completó la instalación durante el verano de 2019. En septiembre, el Entorno Avanzado de Aprendizaje se abrió oficialmente para su uso. Con la ayuda de ViewSonic, el equipo de TI sentó las bases para un lanzamiento exitoso.

“ViewSonic ayudó a capacitar a los miembros de mi equipo que, a su vez, se convirtieron en capacitadores para los docentes”, dice Thomas. “También creamos documentos sobre cómo usar las herramientas y el software en la sala, incluidas las recomendaciones sobre cómo emplear estos recursos para las distintas modalidades de enseñanza”.

Resultado

El ALE pronto se convirtió en uno de los lugares más populares del campus con cinco meses de uso cada vez más frecuente antes de que la universidad cerrara en marzo de 2020
para detener la propagación del COVID-19.

“Antes de la pandemia, los docentes del campus usaban el ALE a diario”, menciona Thomas. “Los profesores de Estadística fueron los primeros en usarlo ampliamente, pero pronto se usó para todo tipo de clases y para las reuniones del consejo, los eventos especiales y las capacitaciones del cuerpo docente y del personal de nuestras instituciones hermanas”.

Era una sala tan pedida, sostiene Thomas, que, habitualmente, debían rechazar gente.

“Esta sala brindaba a los docentes funcionalidades que antes no tenían y está cambiando la forma en que enseñan”, afirma. “Algunos usan todas las pantallas al mismo tiempo para mejorar la enseñanza individual y grupal. Por ejemplo, este enfoque es bueno para las clases que usan el método socrático y agrega visibilidad para los alumnos con problemas de visión. Muchos usan las pantallas separadas para los trabajos grupales y, luego, hacen que los alumnos compartan su trabajo en las pantallas grandes, gracias al software myViewBoard.

En la clase de Sistemas de Información Geográfica (GIS, por sus siglas en inglés) del profesor Brian Hilton, las pantallas ViewSonic ViewBoard han sido especialmente efectivas para que ellos ellos y sus alumnos ahorren tiempo. Pensemos en esta foto del "antes" y del "ahora" del trabajo grupal en las clases de Hilton con y sin los espacios de reunión con pantalla grande.

“Antes de que pudiera tener estos recursos para trabajar, los grupos de alumnos compartían una sola computadora portátil para crear los mapas o las aplicaciones de GIS. Para mostrar su trabajo, debían pasar al frente de la sala, iniciar sesión en su cuenta y encontrar el contenido correcto antes de que pudieran empezar a analizarlo. Todo eso llevaba tiempo”, dijo Hilton. “Ahora cada grupo trabaja en una pantalla grande ViewSonic ViewBoard, que tiene muchos beneficios”.

“En primer lugar, hace que se muevan, se agrupen alrededor de su pantalla, algo muy útil en las clases nocturnas, en las que todos vienen después de un largo día de trabajo. Después, proceden como antes con el ejercicio, pero, dado que la pantalla es grande, tienen la posibilidad de trabajar juntos, en lugar de solo mirar a una persona que manipula la aplicación. Luego, cuando es el momento de la demostración, nos movemos entre los grupos. Es mucho más eficiente”.

Hilton también habló sobre otro beneficio que no se había anticipado: “Los grupos en cada pantalla pueden ver fácilmente lo que otros están haciendo, lo que crea una competencia amistosa muy útil”.

Los resultados estuvieron a la altura de las expectativas que los directivos de CGU tenían para la sala. Lo que el equipo no podría haber anticipado era lo útil que el ALE sería con la pandemia de coronavirus.

“Esta sala demostró ser valiosa en maneras que no habíamos imaginado”, informa Chitre. “Por un lado, era un ambiente ideal para capacitar a los docentes en el uso de herramientas de aprendizaje en línea y en las técnicas de este método de aprendizaje antes del confinamiento de marzo”.

“Por otro”, agrega Chitre, “las pantallas ViewBoard demostraron ser muy valiosas para facilitar el aprendizaje remoto de nuevas maneras al inicio del ciclo lectivo 2020-2021 con el campus cerrado y la universidad ofreciendo aprendizaje flexible en línea.

“Algunos docentes no pueden o no quieren enseñar desde sus casas”, explica. “Pudimos traerlos al campus y que usaran las pantallas grandes para conectarse con los alumnos de manera remota. Pueden hablar con ellos fácilmente y presentar los temas mediante las pantallas ViewBoard. Ha sido una gran ventaja para ellos”.

La combinación de Zoom y de las pantallas ViewSonic ViewBoard ha sido impresionante, añade Thomas.

“Estas herramientas juntas han sido de gran utilidad este otoño para los docentes que dictan clases desde el campus”, dice. “Querían estar en un aula para enseñar, pero, para muchos, era raro dar una clase por Zoom en una sala vacía. Cuando les dimos las pantallas ViewBoard con cámaras web, pudieron ver una gran galería con los rostros de los alumnos y la comunicación empezó a ser bidireccional. Como resultado, esto, definitivamente, se convirtió en una experiencia de aprendizaje y enseñanza mucho más agradable”.

Para maximizar este beneficio, las pantallas ViewBoard se trasladaron a aulas individuales.

Según Thomas, tanto a fines de 2019, durante la transición al aprendizaje remoto o en los lugares donde están distribuidas actualmente, la respuesta fue “increíblemente fantástica”.

“Los docentes disfrutan de la modularidad del ALE, y el hecho de que las pantallas sean táctiles ha sido uno de los mayores beneficios”, menciona. “Las pantallas son hermosas y sus funcionalidades táctiles, excepcionales. Solo podemos brindar comentarios positivos sobre estas”.

En resumidas cuentas, a pesar de la pandemia, las expectativas de los docentes se cumplieron con creces, afirma Thomas.

“Los profesores disfrutan de tener un espacio de avanzada y de primer nivel que les da mucha flexibilidad en la enseñanza”, agrega. “Esperamos poder ampliar el concepto y estamos trabajando con ViewSonic para comprar más pantallas ViewBoard”.

Al equipo de TI también se le ofrecieron demostraciones del ALE para las universidades hermanas de CGU.

“Scripps acaba de comprar tres, y CMC también está en proceso de adquirir algunas pantallas ViewSonic ViewBoards”, dice. “Espero poder tener más, muchas más”.

12 Estrategias Probadas para Mejorar el Aprendizaje en Cualquier Lugar



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Los Displays ViewSonic® ViewBoard® Abren un Mundo de Aprendizaje Colaborativo para una Pequeña Escuela Primaria



Caso práctico

Los Displays ViewSonic® ViewBoard® Abren un Mundo de Aprendizaje Colaborativo para una Pequeña Escuela Primaria

Compañía

Ubicada en Dewitt, NY, Syracuse Hebrew Day School (SHDS) es una escuela primaria independiente y religiosa a la que asisten familias judías y no judías del centro del estado de Nueva York.SHDS se dedica a educar al niño de manera integral — mente, cuerpo y alma — y ofrece una comunidad de aprendizaje alegre y cálida.Prepara a los alumnos para el logro académico a través de la educación individualizada, centrada en el niño, haciendo hincapié en el aprendizaje empírico; los alumnos aprenden a leer, escribir, comprender y hablar en inglés y en hebreo todos los días.

Descripción general

Problema:

  • Mejorar la tecnología de pantallas de las aulas
  • Preparar a los alumnos para el uso futuro de tecnología
  • Brindar a los alumnos los beneficios del aprendizaje colaborativo

Solución:

  • Pantalla interactiva 4K de 75” ViewSonic ViewBoard IFP7550
  • Paquete IFP7550-E2 con pantalla, carro móvil y adaptador de CA inalámbrico

Resultado:

  • El desarrollo de producto de ViewSonic y la interfaz intuitiva permitió que los docentes aprendieran a usar el nuevo recurso con rapidez
  • Los docentes ahora integran el aprendizaje colaborativo en sus clases diarias
  • Las pantallas ViewBoard facilitaron la colaboración continua, el aprendizaje y la conexión durante la pandemia

Los displays ViewSonic ViewBoard aumentaron las capacidades de los docentes, en cuanto a qué hacen en las aulas y a cómo se adaptan al aprendizaje y a la enseñanza remotos a través de la tecnología.Estas pantallas no solo son útiles, sino que son muy valiosas.

— Laura Lavine, Directora de Syracuse Hebrew Day School

Problema

Luego de convertirse en la directora de Syracuse Hebrew Day School, una de las prioridades de Laura Lavine fue mejorar la tecnología de las aulas.Como ex supervisora de escuelas, reconocía que sus alumnos de la SHDS estaban perdiéndose los beneficios de la tecnología interactiva y colaborativa.

Quería que mis alumnos sean tan adeptos a usar estos dispositivos como cualquier otro alumno, para que, cuando se graduaran y pasaran a séptimo grado, no tuvieran que enfrentarse a una difícil curva de aprendizaje”, señala Lavine.También merecían los beneficios educativos que implica usar la tecnología durante su educación primaria e intermedia

Además, Lavine quería prepararse para una posible situación de aprendizaje remoto, debido a días de grandes nevadas o a ausencias prolongadas de los alumnos (una movida profética teniendo en cuenta que meses después surgiría la pandemia).

En esa época, en las aulas, se usaba una mezcla de herramientas antiguas. Lo habitual para mostrar contenido al frente de la clase era un proyector montado en un carro y una pantalla desplegable. Los docentes compartían el material de las lecciones en la clásica pizarra blanca.

Lavine conocía las pizarras interactivas que usaban proyector de sus días de supervisora de escuelas públicas y comenzó a considerar este tipo de solución para la SHDS, al mismo tiempo que evaluaba dispositivos informáticos 1:1, tomaba las medidas para convertirse en una escuela Google y comenzaba el desarrollo profesional para actualizar a los docentes en el uso de recursos en línea.

Solución

En junio de 2019, cuando comenzó su investigación sobre tecnología y recursos en línea, Lavine visitó una escuela secundaria de la zona.Cuando miró las aulas, vio que los docentes y los alumnos trabajaban en pizarras interactivas que no necesitaban un proyector aparte.

“Allí fue cuando descubrí las pizarras interactivas que no necesitan un proyector”, dice Lavine. “Eran delgadas, compactas y parecían más fáciles de usar”.

Sus colegas de la escuela secundaria confirmaron su primera impresión y hablaron muy bien de sus pantallas, las pantallas interactivas de panel plano ViewSonic ViewBoard.

“Empecé a investigar los distintos productos disponibles en esta categoría”, dice Lavine. “Y decidí que no quería hacer una larga investigación, como es mi costumbre. La escuela que visité es muy grande y allí les encantan las pantallas ViewSonic ViewBoard; decidí que si eran buenas para ellos, iban a ser lo suficientemente buenas para nuestra pequeña escuela”.

Lavine compró una pantalla interactiva 4K ViewSonic ViewBoard IFP7550 de 75” a las dos semanas de haber visto por primera vez esa tecnología.Por recomendación de su representante de ventas, Nick Gugliuzza, representante de ViewSonic, compró el paquete IFP7550-E2, que incluía todo lo necesario para crear un recurso compartido fácil de usar: la pantalla, un carro móvil y un adaptador de CA inalámbrico.

Demostró ser mucho más que “suficientemente bueno” para la SHDS.

Resultado

Gracias al excelente desarrollo de producto proporcionado por Nick, dice Lavine, rápidamente, los docentes comenzaron a integrar el paquete ViewBoard en su plan de estudios y, al principio, estuvieron satisfechos con usarlo como un recurso compartido.(“Antes del COVID, podíamos hacer eso”, señala Lavine).

“Nick hizo que la capacitación fuera muy práctica y que todos entendieran rápidamente”, dice Lavine, y reconoce que ella misma estaba un poco nerviosa por tener que aprender a usar la pantalla. “Una maestra me dijo: ‘Laura, es com un iPad grande’, así que me dije que podía hacerlo y, al final, resultó ser sencillo. Nuestros docentes aprendieron a usarla con mucha rapidez”.

Sin embargo, pronto los docentes comenzaron a pedir tener una propia, por lo que Lavine compró cuatro más para equipar otras aulas —incluidas todas las aulas de educación general— con una pantalla interactiva ViewSonic ViewBoard.

“Me dijeron que había muchas más cosas que podían hacer si tenían una pantalla todo el tiempo en sus aulas”, dice Lavine. “Por suerte, recibimos un subsidio de un banco de la zona, que nos permitió comprar más”.

Junto con el excelente servicio de atención al cliente, Lavine dijo que las pantallas no decepcionaron.

"La calidad de la imagen en pantalla es sumamente alta, el sonido es muy bueno y la interfaz de usuario es muy intuitiva”, dice."La mitad de nuestro cuerpo docente tiene más de 60 años; sin embargo, todos las usan.Todo lo relacionado con estos displays es maravilloso.Son fáciles de usar y no ha habido ninguna falla.Nos encantan."

Cuando las escuelas de todo el país comenzaron a cerrar para frenar la propagación del COVID-19 en marzo de 2020, Lavine dijo que había sido la primera de su condado en anunciar el cierre de una escuela.

"Estaba confiada en hacerlo porque sabía que podíamos manejar la enseñanza remota, gracias a la tecnología y a la capacitación en la que habíamos invertido”, dijo."Cerramos la escuela el viernes 13 de marzo y el lunes 16 de marzo ya estábamos trabajando completamente en línea, y lo hicimos durante los siguientes tres meses y medio".

Cuando empezó el siguiente año lectivo, Lavine abrió las puertas de la SHDS sabiendo que tenía todo implementado para que todos estuvieran seguros: clases pequeñas, mascarillas, distancia social dentro de las aulas y cabinas de acrílico transparente de 1,80 m alrededor de cada pupitre.

Cuando se trata de enseñar de manera efectiva en estas circunstancias”, dice, “los displays ViewSonic ViewBoard fueron de gran utilidad. Creo que no exagero al decir que salvaron nuestras jornadas escolares

En muchos sentidos, los docentes usaron los displays ViewBoard exactamente como lo habían hecho los primeros siete meses en la escuela: trabajaban en forma colaborativa con los alumnos, quienes usaban aplicaciones como Go Noodle, Brain Pop, Kahoot, Padlet y muchas más.Bajo estas nuevas condiciones, los displays grande con imágenes claras y nítidas hizo posible que cada alumno pudiera ver y escuchar las clases con claridad, señala Lavine.Los alumnos más grandes, con los que se podía contar para que se cuidaran y usaran el desinfectante de manos de manera correcta, continuaron levantándose y trabajando en las pizarras.

Lo que hizo la gran diferencia durante la pandemia, dice Lavine, es la capacidad de conectarse con aquellos que solían venir al establecimiento —lectores y autores invitados, etc.—, junto con la posibilidad de conectarse con el mundo en general.

Una vez por semana, la solista del coro de una sinagoga de la zona venía a la escuela a enseñar música judía.Ahora, ella se conecta a través de Zoom para que los alumnos tengan la misma media hora de música cada semana, a través de la pantalla ViewBoard”, menciona Lavine.“Lo mismo pasa con la narradora que viene mensualmente al jardín de infantes.Estos displays nos permiten mantenernos conectados, nos abrieron una puerta al mundo más de lo que habríamos imaginado que era posible durante esta pandemia”.

Otro resultado valioso de tener los displays ViewSonic ViewBoard en cada aula durante estos tiempos de COVID es la capacidad de mantener vivas las tradiciones de la escuela.Una de esas tradiciones es la reunión de la mañana que, en épocas normales, congrega a los alumnos de todas las edades en una sala para que se conozcan y compartan lecciones de la Torá.Es una tradición con innumerables beneficios para los alumnos, entre ellos, el desarrollo de habilidades de liderazgo y de hablar en público.Los displays ViewSonic ViewBoard permitieron una continuación prácticamente ininterrumpida de esta tradición.

"Cada clase enciende su display y todos se reúnen virtualmente”, dice Lavine."Los alumnos de sexto grado siguen organizando la reunión y obtienen experiencia en liderazgo.Aunque las aulas estén a 6 metros unas de otras, los displays ViewBoard son las que nos reúnen como comunidad”.

La enseñanza del día a día continúa dentro de cada aula, reforzada por el uso combinado de las pantallas interactivas ViewSonic ViewBoard y los dispositivos de cada alumno.

“La creatividad de un docente es lo único que limita el uso de las pantallas ViewBoard”, menciona Lavine. “Y todos nuestros docentes están disfrutando al encontrar distintas formas de usar sus pantallas ViewBoard para enseñar”.

Un docente de hebreo usa la aplicación Padlet para enseñar el idioma. Los alumnos de sexto grado leen el libro Wonder y luego lo ven en la pantalla del aula. Los alumnos de primer grado aprenden sustantivos y verbos con la aplicación Kahoot y responden las preguntas en la pizarra grande desde sus dispositivos individuales. Todos los docentes usan YouTube para buscar recursos que mostrarán en sus clases con ViewBoard.

“Estos docentes están entre los más colaboradores y trabajadores que conocí en cuarenta años. Estaban —y están— ansiosos por aprender a usar nuevos recursos”, dice Lavine. “Las pantallas ViewSonic ViewBoard aumentaron las capacidades de los docentes, en cuanto a qué hacen en las aulas y a cómo se adaptan al aprendizaje y a la enseñanza remotos a través de la tecnología”.

“Las pantallas ViewBoard no solo son útiles, sino que son muy valiosas”.

ViewSonic Showcases New Classroom Collaboration Tools for Remote- and Hybrid-Based Learning Environments at IDEACon 2021

ViewSonic Introduces myViewBoard Manager and Clips, myViewBoard Box and a Line of Pen Displays for Education

Brea, CA (22 de febrero de 2021) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, introduces new classroom collaboration tools, including myViewBoard™ Manager, myViewBoard Clips Hybrid Package, myViewBoard Box and a line of Pen Displays for remote- and hybrid-based learning environments at IDEAcon, presented by the Illionois Digital Educators Alliance, Feb. 22-24, 2021.

A part of the ViewSonic® myViewBoard™ education ecosystem, myViewBoard Clips and Pen Displays offer interactive and portable solutions in the classroom or at home for digitized learning. The ViewSonic myViewBoard software is a powerful tool that empowers teachers to build lesson plans, create engaging content and share lessons with students. It works with Windows-, Android- and cloud-based environments, and can work with existing technology for seamless integration.

“ViewSonic is excited to introduce these solutions as  part of the myViewBoard ecosystem that can help teachers and students share and collaborate, even at a distance,” said Sean Liu, business line manager, software at ViewSonic America. “As schools continue to develop new and creative learning environments to match the needs of remote- and hybrid-learning environments, teachers and students face challenges that require resources from hardware to software. These  solutions  were developed to provide supplementary tools for digitalized learning in this new hybrid learning environment.”

With the myViewBoard Clips hybrid package, educators can access more than two million licensed educational videos and share with students learning at home. The content is educationally curated, fit for common core standards, and can be sorted based on age level and subject matter. Each video is selected from a library of more than 150 media partners, including: TED, PBS NewsHour and Bloomberg Media, as well as teachers’ favorites such as Crash Course, Minute Earth and LearnZillion.

The myViewBoard Manager allows IT administrators to control and monitor devices, as well as broadcast messages to any display panel from anywhere, and is available to myViewBoard entity users. myViewBoard Manager Advanced is a premium version which features management for up to 100 administrators, additional cloud storage, broadcast of multimedia messages, as well as a report of device usage. The broadcasting function allows users to disseminate messages, videos and information to all devices from one location. The larger cloud storage ensures space availability for different media content, while the reporting feature shows analytics based on usage and devices, among others.

The new Pen Display devices include two models: the ID1330 and the ID0730. The ID1330 ViewBoard® Pen Display is an ultra-thin 13.3-inch pen display that features a battery-free pen to create, manage and share digital content. With this pen display, instructors in science, technology, engineering, arts and mathematics can enjoy better control and greater precision as they draw diagrams, equations and sketches. Teachers can use the ID1330 as a convenient second screen during online lessons or to create annotations during in-class presentations. The ID0730 ViewBoard Notepad is a user-friendly device that allows users to take digitalized notes in real-time. Both the ViewBoard Pen Display and ViewBoard Notepad work seamlessly with ViewSonic myViewBoard™ software and are compatible with Windows, Mac and Chrome OS.

The myViewBoard Box VBS100-A is a companion device for the myViewBoard ecosystem. It instantly transforms any touch display into a digital whiteboard. Any interactive projector, flat panel or touch monitor can be used as a hub to share content. By just connecting the myViewBoard Box directly to any display, via USB-C or HDMI and USB-A connector, it can mirror any myViewBoard canvas to share content from anywhere (through the built-in myViewBoard Display app).

myViewBoard Manager is available now and is complimentary for those who enroll in the myViewBoard ecosystem. myViewBoard Manager Advanced will be available in April 2021. The myViewBoard Clips In-Class Learning package is $1,000 a year/per school (20 concurrent streams) and the Hybrid Learning package is $2,200 a year/per school (31 concurrent streams per classroom).

The ID1330 Pen Display is available now for an estimated street price of $349.99, and the ID0730 Notepad is available now for an estimated street price of $69.99.

The VBS100-A myViewBoard Box is available now for an estimated street price of $269.99

For further news and information about ViewSonic, visit ViewSonic.com and follow on Facebook, YouTube and Twitter.

 

About ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard™ software ecosystem. With over 30 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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*Program, pricing, specifications, and availability are subject to change without notice

Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.

ViewSonic Expands Community Outreach with $500,000 Donation

Continues Product Donations Focused on America’s Youth and Education

BREA, CA (February 11, 2021) – ViewSonic Corp., a leading global provider of display solutions today announced its expansion in community outreach with $500,000 in donations to  local schools and education and children’s charities.

2020 had many unforeseen changes with a profound affect within communities across the country. ViewSonic continues to lead by example, making sizable charitable contributions year after year under the Empowering Future Generations initiative, designed to identify and support schools and organizations in need of technology resources for programs such as STEM and STEAM labs, SCALE-UP classrooms, robotics workshops and esports clubs. As such, ViewSonic donated a number of products, services, and funds in 2020 that will tremendously help educational institutions, educators, and students alike.

Donations included:

• Over 1,000 SC-T25 Raspberry Pi thin Client devices to schools, Boys’ and Girls’ Clubs, the Johnson STEM center of Atlanta and the Eagle Academy Foundation


• ViewBoard® interactive displays to Los Amigos High School and Santiago High School


• Granted 2 terminally ill children their wish through the Make-A-Wish Foundation


• Donated funds to Savoy Foundation’s virtual Notte Di Savoia” Gala that raised $100,000, which was donated to ViewSonic’s longstanding charity - Caterina’s Club


“There is a need now more than ever to come together and substantiate education, businesses and our community,” said Jeff Volpe, president of ViewSonic Americas. “Supporting many different organizations expands our philanthropic reach and we are hopeful our efforts are contagious. Under the Empowering Future Generations initiative, giving back will continue to be an enthusiastic focus for ViewSonic.”

ViewSonic® solutions create environments with the purpose to collaborate and marry together multiple platforms and users. ViewSonic products are designed to facilitate organizations to help build competitive advantage, improve customer experience, boost operational efficiency, reduce cost, and enhance value and revenue. ViewSonic strives to provide integrated solutions that benefit Enterprise, state and local governments and education markets.

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About ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard™ software ecosystem. With over 30 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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 Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.

myViewBoard Software Platform Leads EdTech’s Transformation in Hybrid Learning

Developed Exclusively by ViewSonic, the Teacher Centric myViewBoard Ecosystem is the Fastest Growing Solution in Digital Education

 Brea, CA (10 de febrero de 2021) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, announces that its myViewBoard™ software platform has become the fastest growing EdTech solution in hybrid learning. Fueled by 136% year-over-year growth and expansion into 75 countries, ViewSonic® is expanding its investments in digital learning, leading the market with innovative new educator-centric and device management features that are leading the transformation for excellence in distance and e-learning.



myViewBoard is a powerful tool for hybrid education that was developed by teachers for teachers. Through an open and agnostic, easy-to-use platform, myViewBoard allows real-time collaboration wirelessly, screen mirroring/sharing, and digital whiteboarding, while supporting a variety of pedagogies with an emphasis on the virtual classroom. myViewBoard tools and features are constantly updated and optimized with feedback from educators to ensure that the software evolves to sustain an effective and engaging learning environment.

 

“We’re excited to be in a leading position to provide the tools and resources that educators need to adapt to the new hybrid learning model, while helping transform the EdTech sector” said Jeff Volpe, president of ViewSonic America. “With myViewBoard established as the go-to software for schools, ViewSonic remains committed to innovation in EdTech, offering a wide array of visual engagement solutions that are setting the bar of excellence for digital learning. For our team and partners, it couldn’t be more rewarding to see the reach and impact of myViewBoard, making it easy for educators and students to share ideas, communicate, and learn with consistency and at a high level. We see a bright future for digital learning with myViewBoard at the forefront of hybrid learning, easing the transition to dynamic content creation and sharing with easy access over an open, agnostic, and secure platform.”

 

myViewBoard Display

myViewBoard Display: a free screen-casting application that simplifies wireless participation in physical or virtual spaces. Users can wirelessly mirror the desktop display to an interactive or wireless display. It is a cloud-based and platform-agnostic app with nothing to install and users can share content from anywhere.

 

myViewBoard Classroom

ViewSonic expanded its myViewBoard education ecosystem with the launch of myViewBoard Classroom Software for hybrid learning as part of the company’s distance learning initiative. myViewBoard Classroom is a hybrid teaching software tool packed with a variety of features to help teachers easily create a classroom environment in the digital space. The integrated hardware and software solution is integral to creating immersive, next-generation e-learning classrooms.

 

myViewBoard Manager

myViewBoard Manager is a centralized hub to manage and operate the myViewBoard Clips Hybrid Package, myViewBoard Box and a line of ViewBoard Pen Displays as an interactive and portable solution for the classroom or distance learning.

 

Professional Development Support Team

The ViewSonic education ecosystem includes a dedicated Professional Development [PD] support team that was created and developed by former teachers and administrators. The ViewSonic PD team is available to assist teachers with advice and support with any learning initiatives or integrated service, from IT support to curriculum development, as well as video creation or conferencing for interactive lessons.

 

For further news and information about ViewSonic, visit ViewSonic.com and follow on LinkedIn  Facebook, YouTube and Twitter.

 

About ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solution products and conducts business in more than 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and the myViewBoard™ software ecosystem. With more than 30 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets, and helping customers “See the Difference.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.

 

 

 

 

Ryan Strayer of ViewSonic Recognized as 2021 CRN Channel Chief

BREA, CA (Feb. 8, 2021) – ViewSonic Corp., a leading global provider of display solutions, announced that CRN®, a brand of The Channel Company, has named Ryan Strayer, Senior Director of Sales at ViewSonic, to its 2021 list of Channel Chiefs. The prestigious CRN Channel Chiefs list, released annually, recognizes leading IT channel vendor executives who continually demonstrate outstanding leadership, influence, innovations, and growth.

As the Senior Director of Sales and as Channel Chief, Ryan manages the distribution, ProAV and VAR channels for ViewSonic. Ryan is responsible for the development and execution of the company’s channel strategy. This includes growth, strategic business planning, pricing, promotions and relationship development to ensure that channel partners earn and grow with ViewSonic. Ryan is a veteran with more than 20 years of channel experience.

“Ryan has been a true leader for the ProAV channel and worked persistently to launch the ViewSonic AV Solutions Partner Program,” said Jeff Volpe, president of ViewSonic Corp. “By listening to our partners and understanding their needs during this new normal, Ryan was able to modify programs, pricing and incentives to help our channel partners thrive. ViewSonic and I congratulate him on making the CRN 2021 Channel Chiefs list.”

The 2021 Channel Chiefs are prominent leaders who have influenced the IT channel with cutting-edge strategies, programs, and partnerships. All honorees are selected by CRN’s editorial staff based on their dedication, industry prestige and exceptional accomplishments as channel advocates.

“CRN’s 2021 Channel Chiefs list includes the industry’s biggest channel evangelists, a group of individuals who work tirelessly on behalf of their partners and drive growth through the development of strong partner programs and innovative business strategies that help bring business-critical solutions to market,” said Blaine Raddon, CEO of The Channel Company. “The Channel Company is proud to recognize these channel influencers and looks forward to following their continued success.”

CRN’s 2021 Channel Chiefs list will be featured in the February 2021 issue of CRN Magazine and online at www.CRN.com/ChannelChiefs.

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About The Channel Company

The Channel Company enables breakthrough IT channel performance with our dominant media, engaging events, expert consulting and education, and innovative marketing services and platforms. As the channel catalyst, we connect and empower technology suppliers, solution providers and end-users. Backed by more than 30 years of unequalled channel experience, we draw from our deep knowledge to envision innovative new solutions for ever-evolving challenges in the technology marketplace. Follow The Channel Company: Twitter, LinkedIn, and Facebook.

 

About ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard™ software ecosystem. With over 30 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.

 

© 2021. CRN is a registered trademark of The Channel Company, LLC.  All rights reserved.

ViewSonic Receives Intel’s Titanium-Tier Partner Award

BREA, CA (February 4, 2021) –ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, today announced that it has received Intel’s prestigious Titanium-Tier Partner Award in the New Intel® Partner Alliance Program. The award demonstrates ViewSonic’s significance in its strategic alliance with Intel and the excellence in its innovative interactive display and digital whiteboarding solutions for both education and enterprise segments.

“We are happy to receive this award, as this is an important milestone for ViewSonic to be recognized as a leading member of the Intel Partner Alliance,” says Craig Scott, CTO of ViewSonic and President of ViewSonic EME/ANZ. “Our partnership over the past two years has helped address current needs and our innovative solutions have shaped the digital world of both enterprise and education, from meeting rooms to classrooms and beyond. Moving forward, we’ll have greater early access to Intel’s technology which will allow us to develop cutting-edge solutions to provide real-world benefits to our customers.”

ViewSonic was recognized as Intel’s Titanium-tier Partner, the top tier of the alliance’s membership, for its work with Intel to implement AI and deep learning solutions as part of the myViewBoard™ software ecosystem and in using computer vision to improve the experience for distance learning and remote work. ViewSonic’s innovative solutions in IoT are also in line with Intel’s vision to develop and boost new technology in an increasingly data-centric world. With the Titanium status, ViewSonic has exclusive access to Intel’s resources to deliver the most advanced products and solutions to customers.

ViewSonic has collaborated with Intel since 2018 to develop advanced interactive displays and digital whiteboarding for the modern workplace and classrooms. The collaborations with Intel include ViewSonic’s latest myViewBoard Sens with AI, integrating Intel’s OpenVINO toolkit which employs facial-expression recognition and mood indexing. This solution gauges an audience’s emotions to inform a presenter or teacher during their presentation or lesson immediately. Additionally, the collaboration also includes the work in ViewBoard with certified Intel® IoT Market Ready Solutions (Intel® IMRS) and myViewBoard plugin for the Intel Unite®solution.

As an Intel-recognized top-tier partner, ViewSonic aims to provide a straightforward and secure transition into distance-learning and work-from-home initiatives. ViewSonic continues to work with Intel and the ecosystem to pave the way for a more connected and data-driven world.

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard interactive displays, and the myViewBoard software ecosystem. With over 30 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers "See the Difference." To find out more about ViewSonic, please visit https://www.viewsonic.com/us/.

 

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*Program, pricing, specifications, and availability are subject to change without notice.

 Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.

ViewSonic Introduces Additional Sizes to its All-in-One Direct View LED Display Line

New Sizes Include 108- and 216-inch Models for Effective Messaging and Communication

 BREA, CA (27 de enero de 2021) – ViewSonic Corp., a leading global provider of display solutions, launches two new sizes to its current line of direct view LED displays. The 108-inch LD108-121 and the 216-inch LD216-251 are all-in-one display solutions designed for professional-grade, 24/7 operation in large venues, higher education campuses and other environments where a striking impression and effective messaging is needed.

The LD108-121 and the LD216-251 deliver content seamlessly without lines or distortion, ensuring one continuous and smooth image. Both direct view LED displays are composed of several pre-assembled cabinets and multiple LED modules for easy installation. When installed, each individual module auto-configures and calibrates its location and setting values within the display as a singular unit. This eliminates the need for complicated set-up processes–all that is needed is to turn on the display. Both displays may be installed easily with two people and within two hours, ensuring installers can save their customers time and labor costs.

“ViewSonic is bringing in these two new sizes, as the demand from our channel partners has increased, especially in the higher education space,” said Bryan Phann, Sr. business line manager of LFD/commercial displays at ViewSonic. “With these additions to the direct view LED displays, ViewSonic offers a stunning visual experience and cost-effective alternative to the traditional video wall. Easier to install, calibrate and maintain, the LD108-121 and the LD216-251 offers a unique display solution platform to communicate messaging.”

LD108-121

• 108-inch, all-in-one, direct view LED display


• 500 nits of brightness; 4,440Hz refresh rate; 1.2mm pixel pitch


• Native 1080p Full HD (1920x1080) resolution; 120% Rec.709 color


• Embedded SoC platform; Android 8.0 O/S; 4GB RAM; 32GB internal memory


• Integrated ViewBoard Cast screen sharing software


• Available: February 2021 with an estimated street price of $92,999.00*


LD216-251

• 216-inch, all-in-one, direct view LED display


• 600 nits of brightness; 4,440Hz refresh rate; 2.5mm pixel pitch


• Native 1080p Full HD (1920x1080) resolution; 120% Rec.709 color


• Embedded SoC platform; Android 8.0 O/S; 4GB RAM; 32GB internal memory


• Integrated ViewBoard Cast screen sharing software


• Available: March 2021 with an estimated street price of $219,999.00*


A powerful embedded SoC platform delivers an innovative viewing experience, by simplifying installation and maintenance, so there is no need for external devices to communicate with a server. With remote configuration and content management system support, both the LD108-121 and the LD216-251 are compatible with Crestron, Extron and AMX automated control systems for seamless integration.

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About ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard™ software ecosystem. With over 30 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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*Program, pricing, specifications, and availability are subject to change without notice.

Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.

ViewSonic Showcases Latest Classroom Collaboration Tools for Remote- and Hybrid-Based Learning Environments at FETC 2021

ViewSonic Introduces myViewBoard Manager and Clips, myViewBoard Box and a Line of Pen Displays for Education

Brea, CA (26 de enero de 2021) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, introduces the myViewBoard™ Manager, myViewBoard Clips Hybrid Package, myViewBoard Box and a line of Pen Displays for remote and hybrid-based learning environments at the Future of Education Technology Conference, Jan. 26-29, 2021. A part of the ViewSonic myViewBoard education ecosystem, myViewBoard Clips and Pen Displays offer interactive and portable solutions in the classroom or at home for digitized learning.

As schools continue to develop new and creative learning environments to match the needs of remote- and hybrid-learning environments, teachers and students face challenges that require resources from hardware to software. The ViewSonic® myViewBoard™ software is a powerful tool that empowers teachers to build lesson plans, create engaging content and share lessons with students. It works with Windows-, Android- and cloud-based environments, and can work with existing technology for seamless integration.

With the myViewBoard Clips hybrid package, educators can access more than two million licensed educational videos and share with students learning at home. The content is educationally curated, fit for common core standards, and can be sorted based on age level and subject matter. Every video is selected from a library of more than 150 media partners, including: TED, PBS NewsHour and Bloomberg Media, as well as teachers’ favorites such as Crash Course, Minute Earth and LearnZillion.

The myViewBoard Manager allows IT administrators to control and monitor devices, as well as broadcast messages to any display panels from anywhere, and is available to myViewBoard entity users. myViewBoard Manager Advanced is a premium version that features management for up to 100 administrators, more cloud storage, broadcast of multimedia messages, as well as a report for device usage. The broadcasting function allows users to disseminate messages, videos and information to all devices from one location. The bigger cloud storage ensures the space availability for different media content, while the reporting feature shows analytics based on usage and devices, among others.

The new Pen Display devices include the ID1330 ViewBoard Pen Display. The ID1330 is an ultra-thin 13.3-inch pen display that features a battery-free pen to create, manage and share digital content. With this pen display, instructors in science, technology, engineering, arts and mathematics can enjoy better control and greater precision as they draw diagrams, equations and sketches. Teachers can use the ID1330 as a convenient second screen during online lessons or to create annotations during in-class presentations. The ID0730 ViewBoard Notepad is a user-friendly device that allows users to take digitalized notes in real-time. Both the ViewBoard Pen Display and ViewBoard Notepad work seamlessly with ViewSonic myViewBoard™ software and are compatible with Windows, Mac and Chrome OS.

The myViewBoard Box VBA100-A is a companion device for the myViewBoard ecosystem. It instantly transforms any touch display into a digital whiteboard. Any interactive projector, flat panel or touch monitor can be used as a hub to share content. By just connecting the myViewBoard Box directly to any display, via USB-C or HDMI and USB-A connector, it can mirror any myViewBoard canvas to share content from anywhere (through the built-in myViewBoard Display app).

“ViewSonic is excited to introduce these solutions that are part of the myViewBoard ecosystem and can help teachers and students with sharing and collaboration, even at a distance,” said Sean Liu, business line manager, software at ViewSonic America. “myViewBoard Clips and the Pen Displays were developed to provide supplementary tools for digitalized learning in this new distance/remote/hybrid learning environment. While myViewBoard Manager provides the tools needed for IT administrators to manage devices remotely and make hybrid setup hassle-free for teachers.”

myViewBoard Manager is available now and is complimentary for those who enroll in the myViewBoard ecosystem. myViewBoard Manager Advanced will be available in April 2021. The myViewBoard Clips In-Class Learning package is $1,000 a year/per school (20 concurrent streams) and the Hybrid Learning package is $2,200 a year/per school (31 concurrent streams per classroom).

The ID1330 Pen Display is available now for an estimated street price of $349.99, and the ID0730 Notepad is available now for an estimated street price of $69.99.

The VBS100-A myViewBoard Box is available now for an estimated street price of $269.99

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About ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard™ software ecosystem. With over 30 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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