La Universidad Suma Impacto a los eSports con Los Monitores para Juegos ViewSonic ELITE y la Alianza con el Centro LAN

ESTUDIO DE CASOS

La Universidad Suma Impacto a los eSports con Los Monitores para Juegos ViewSonic ELITE™ y la Alianza con el Centro LAN

COLEGIO

La Universidad de Ciencia y Tecnología de Harrisburg (HU, por sus siglas en inglés) es una universidad privada sin fines de lucro acreditada por la Middle States Commission on Higher Education. Ubicada en Harrisburg, PA, imparte clases para casi 7000 estudiantes de más de cien países, y ofrece programas de licenciatura y posgrado en ciencia, tecnología y matemáticas. Cada especialización de pregrado requiere cumplir con una pasantía, lo que brinda a los estudiantes experiencias reales que los empleadores valoran.

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“En un mundo digital que evoluciona rápidamente, es esencial que las instituciones académicas adopten tecnologías emergentes y brinden a los estudiantes oportunidades de aprender y explorar sus pasiones a través del aprendizaje experiencial. Este equipo de última generación traerá una amplia gama de posibilidades de crecimiento y aprendizaje a nuestros estudiantes".


— Charles Palmer, director del programa y profesor adjunto de Medios interactivos

DESAFÍO

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  • Equipar el centro LAN multiuso de deportes electrónicos con tecnologías de vanguardia

  • El equipo debe ser adecuado para usuarios que van desde jugadores casuales a profesionales

Con un plan de estudios de Ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM por sus siglas en inglés) que prepara a los estudiantes para carreras muy solicitadas, no sorprende que HU se haya convertido en una potencia de los deportes electrónicos. Los deportes electrónicos, una industria en crecimiento de mil millones de dólares, dependen de empleados que cuentan con una gran variedad de habilidades creativas y técnicas, y HU se distingue como pionera en el desarrollo de programas que conectan a los estudiantes con estas carreras. El trabajo de la universidad de concentrarse en los deportes electrónicos comenzó abriéndose camino en la participación de esta disciplina.

En 2017, la universidad lanzó su primer (y único) equipo deportivo universitario, el HU Storm, que ganó el Campeonato Nacional Collegiate Overwatch en sus primeras dos temporadas. La universidad invirtió dinero para construir un estadio de última generación, ofrecer becas completas a los miembros del equipo y organizar una competencia anual, la HUE invitational, la mayor competencia por invitación de deportes electrónicos de Norteamérica. Continuando con sus métodos innovadores, el HU Storm fue el primer equipo universitario en emplear como entrenadores a antiguos jugadores profesionales de deportes electrónicos. Para quienes están interesados en una competencia más informal, HU ofrece un club de deportes electrónicos abierto a todos los estudiantes.

Poco después, la universidad introdujo una licenciatura en ciencias diseñada a fin de preparar a los estudiantes para carreras en la floreciente industria de los deportes electrónicos. Los cursos de Gestión, Producción y Rendimiento de Deportes Electrónicos de HU, una de las pocas instituciones educativas que ofrecen un título en esta área, desarrollan las habilidades necesarias a fin de que los estudiantes se conviertan en creadores de contenidos para los medios de comunicación, directores de eventos, entrenadores especializados, directores de organización o de equipo, directores de marketing, analistas y mucho más. De acuerdo con los materiales de HU, este programa combina tres de las fortalezas de la universidad —la administración empresarial, los medios interactivos y la integración tecnológica— con el fin de construir una industria para la próxima generación de personas encargadas de tomar decisiones sobre gestión, emprendimiento productivo e innovación.

Finalmente, en 2019, el doctor Eric Darr, presidente de HU, y el profesor Charles Palmer proporcionaron dirección estratégica y apoyo para el lanzamiento del equipo profesional de deportes electrónicos Soniqs con sede en Harrisburg, Pensilvania. De esta alianza ganadora, surgió una visión compartida para el desarrollo de un centro LAN que sería el hogar competitivo oficial de los Soniqs, a la vez que brindaría un espacio para apoyar a los estudiantes, al HU Storm y a la comunidad vecina.

"Queríamos aprovechar nuestros éxitos de una forma que apoyara la necesidad de contar con un número creciente de profesionales de los deportes electrónicos", dijo Palmer, cuyas funciones en la universidad incluyen ser el director del programa, profesor adjunto de Medios Interactivos y director ejecutivo del Centro de Tecnologías Avanzadas para el Aprendizaje y para el Entretenimiento. "Nuestra visión era ampliar las formas en que podríamos posicionar a nuestros estudiantes para que se convirtieran en esos profesionales, y queríamos hacerlo de una manera que sirvieran como apoyo a nuestra comunidad".

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LA SOLUCIÓN

Esa conversación inicial en enero de 2021 hizo que se formara un equipo de desarrollo con el que Palmer trabajó para convertir el concepto en un plan viable. Entre los participantes, estaban el director ejecutivo y presidente de HU, el doctor Eric Darr; el director financiero de HU, Duane Maun; el director ejecutivo de Soniqs, Darren Moore; el director de operaciones de Soniqs y profesor adjunto de HU, Luke Goodling; y la doctora Jennifer Metz, profesora adjunta y directora del programa de Gestión de Deportes Electrónicos.

“Las instalaciones que imaginamos no solo serían el hogar de los Soniqs, sino que también actuarían como los laboratorios de nuestros departamentos de ciencias de la vida”, dijo Palmer. “Un lugar donde nuestros estudiantes pueden obtener un aprendizaje práctico sobre los productos, los servicios y la gestión de los deportes electrónicos”.

Durante esta fase, el grupo de trabajo buscó socios para ayudar a implementar el plan. ViewSonic, conocido defensor del ecosistema de deportes electrónicos, estaba encantado de unirse al equipo a través de su división de difusión.

"ViewSonic se compromete a hacer la difusión a la comunidad como parte de nuestra iniciativa de empoderar a las generaciones futuras y de crecer dentro de los deportes electrónicos", afirmó Danny Ordway, gerente de marketing vertical de ViewSonic. "Apoyar a Harrisburg University y a Soniqs fue una alianza natural para nosotros. Nos entusiasma respaldar a una organización que está muy enfocada en invertir en el éxito de sus estudiantes".

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El equipo del centro LAN se contactó con Ordway, quien recomendó los productos de ViewSonic para satisfacer sus necesidades.

"Estamos muy contentos de poder asociarnos con HU, que comparte nuestra visión holística de los deportes electrónicos en la educación. Al ofrecer los últimos monitores de ViewSonic ELITE™ para juegos, así como las más recientes pantallas comerciales y otras soluciones de visualización, estamos ayudando a los entrenadores y al personal de Soniqs a desarrollar estrategias y a preparar a los jugadores”, dijo Ordway. “También apoyamos a HU brindando oportunidades de aprendizaje que crean un camino hacia las carreras que existen en la industria de los deportes electrónicos”.

En última instancia, el equipo seleccionó veinte monitores ViewSonic ELITE™ XG270 de 27 pulgadas y 240 Hz con G-Sync para juegos que brindan un juego fluido y una respuesta ultrarrápida. Se montaron nueve pantallas digitales ViewSonic CDE6520-W premium 4K de 65 pulgadas en todo el lugar para mostrar las competencias, apoyar la marca del centro LAN y ofrecer videos de fondo dinámicos con una pantalla digital ViewSonic CDE8620-W premium 4K de 86 pulgadas que servía como punto focal dramático.

THE RESULTS

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  • El centro LAN está equipado con veinte estaciones de juego de última generación para satisfacer las necesidades de la universidad, la comunidad y el equipo profesional de deportes electrónicos.

  • Pantallas grandes comerciales, disponibles 24/7 en todas las instalaciones, que permiten ver fácilmente la competencia, la marca y el contenido multimedia dinámico que está en segundo plano

Junto con los patrocinadores adicionales, Intel y Zipchair, el equipo creó un centro LAN de deportes electrónicos de primer nivel con estaciones potentes que tienen PC Intel NUC con CPU Intel® Core™ i9-12900 de 12.ª generación, 16 GB de RAM y RTX 3060 Tis; monitores ViewSonic ELITE™ IPS 1080p de 27 pulgadas y 240Hz para juegos; y sillas Zipchair Glide para juegos con numerosos ajustes ergonómicos. Con gratitud hacia sus socios, Palmer señala que la tecnología de punta es mucho más que alimentación, velocidad y especificaciones.

"En un mundo digital que evoluciona rápidamente, es esencial que las instituciones académicas adopten tecnologías emergentes y brinden a los estudiantes oportunidades de aprender y explorar sus pasiones a través del aprendizaje experimental", dijo Palmer. "Este equipo de última generación traerá una amplia gama de posibilidades de crecimiento y aprendizaje a nuestros estudiantes".

El centro LAN de 2000 pies cuadrados abrió sus puertas el 27 de marzo de 2023 con una ceremonia de corte de cinta a la que asistieron todos los miembros de la comunidad local de deportes electrónicos. Moore pronunció un breve discurso y, con el presidente de HU, Eric Darr, a su lado, cortó la cinta que simbolizaba la apertura oficial del centro para eventos privados. La prensa y otros visitantes pudieron ver cómo sería lo que se avecinaba, ya que los miembros del club de deportes electrónicos de HU probaron las estaciones de juego de primera línea.

La sala de juego principal cuenta con una fila central de mesas que tienen diez estaciones de juego a cada lado. Es a la vez tenue y dinámica con suficiente luz ambiental para ayudar a reducir la fatiga ocular, además de luces LED en azul y púrpura, los colores de Soniqs, para lograr un mayor impacto estético. El espacio que está detrás de los jugadores, junto con los asientos adyacentes que están frente a una gran pantalla digital de ViewSonic de 86 pulgadas, permitirá a los espectadores tener una visión de cerca y en persona de los eventos de deportes electrónicos. Las pantallas digitales adicionales de ViewSonic de 65 pulgadas distribuidas en todo el espacio permiten tener una visión ampliada junto con la exhibición de las marcas de las partes interesadas y la mejora del contenido multimedia.

El centro LAN, ubicado en el centro de Harrisburg, se encuentra a dos minutos a pie del Whittaker Center for Science and the Arts de Harrisburg, el estadio oficial de los deportes electrónicos de la Universidad de Harrisburg, espacio de prácticas y vestuario digital, así como centro de partidas, competencias, torneos, conferencias y encuentros del ámbito de los deportes electrónicos.

“La ubicación cumple con todos nuestros objetivos iniciales”, afirmó Palmer. “Podemos involucrar a la comunidad abriendo el centro para que las personas disfruten de los deportes electrónicos como entretenimiento, mientras ofrecemos instalaciones convenientes y de última generación para que nuestros estudiantes de gestión de deportes electrónicos desarrollen sus habilidades profesionales”. Una ventaja adicional de la ubicación, según Palmer, es su proximidad a dos escuelas secundarias de Harrisburg.

“Visualizamos a nuestros estudiantes de gestión de deportes electrónicos desarrollando y organizando eventos para los estudiantes de secundaria”, dijo. "Esto será una gran oportunidad de aprendizaje experimental para ellos, al tiempo que se agrega otro eslabón en la cadena, lo que involucra a los estudiantes más jóvenes y les presenta oportunidades más amplias que ofrecen los deportes electrónicos".

Los miembros de la comunidad de todas las edades podrán participar en talleres educativos impartidos por profesionales de deportes electrónicos, usar las estaciones de juegos del centro durante el horario de apertura y ver los juegos como espectadores, tanto en persona como en línea. El espacio también podrá alquilarse para eventos comunitarios y privados.

"Estamos muy agradecidos con nuestros patrocinadores por ayudar a darle vida a nuestra visión. El centro LAN no solo mejora la experiencia educativa de los estudiantes de HU, sino que también crea oportunidades para establecer contactos, hacer tutorías y trabajar en el desarrollo profesional en la industria competitiva de los deportes electrónicos", dijo Palmer. "Los estudiantes podrán concebir, diseñar, planificar y producir sus propios eventos, además de reflexionar sobre ellos, y, al mismo tiempo, tendrán más conocimiento sobre los deportes electrónicos en nuestra comunidad. Es una victoria para todos los involucrados”.

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