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Colegio Anglo Español Diseña Sala eSport y Equipa Aulas con Tecnología ViewSonic

CASO DE ÉXITO

Colegio Anglo Español Diseña Sala eSport y Equipa Aulas con Tecnología ViewSonic

COMPAÑÍA

En 1990 ve luz el Colegio Anglo Español en la ciudad de Durango, Durango, con los niveles de Preescolar y Primaria; para 2005 ya contaba con Secundaria, Preparatoria, Maestría en Educación y Doctorado en Ciencias de la Educación. Durante los siguientes años, la institución continuó con su crecimiento, enfocado en el desarrollo de profesionales para ofrecer en 2019 dos maestrías más: Psicología Organizacional e Ingeniería Administrativa. Asimismo, integró un doctorado en Innovación y Gestión Organizacional.

El Colegio Anglo Español siempre se ha ocupado en ofrecer estudios bilingües en todos los niveles desde preescolar hasta posgrado, con calidad y contenido educativo acorde a las necesidades de la modernización, el crecimiento económico y el desarrollo de la ciencia y la tecnología. Por ello, desde 2022 se ocupó de actualizar sus instalaciones con equipos tecnológicos de acuerdo con las demandas de los profesores y los alumnos.

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La calidad, vanguardia, innovación y acompañamiento del equipo ViewSonic fue algo determinante en nuestra elección, nuestra experiencia ha sido altamente satisfactoria, cada vez que usamos la pantalla táctil nos gusta más y descubrimos y/o pensamos en nuevos usos didácticos.


— Héctor Enrique Arreola Ibarra, Director Adjunto del Colegio Anglo Español

DESAFÍO

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  • Modernizar su sala de cómputo

  • Cambiar sus proyectores

  • Equipar su sala de profesores

Ante el reto de continuar innovando en sus instalaciones y proporcionar a sus alumnos las mejores herramientas para prepararlos ante los retos profesionales en el mundo, el Maestro Héctor Enrique Arreola Ibarra, Director Adjunto del Colegio Anglo Español, se involucró en temas de desarrollo tecnológico y de cómo generar competencias que requieran los ciudadanos globales del siglo XXI, y detectó la oportunidad de crear una sala de eSports y videojuegos, que desarrollara funciones didácticas, así como diferentes habilidades digitales como es la programación, que les permitan a los estudiantes adquirir otro tipo de conocimientos según el grado y la edad en la que estén, como parte de su trayectoria escolar.

Asimismo, que reforzara su formación didáctica en la adquisición de competencias en torneos de una manera regulada, donde la Institución pudiera controlar las actividades en función de los eSports. Por otra parte, sus equipos de proyección en los salones de clase estaban llegando a su límite de vida útil, por lo que tenían la necesidad de renovar éstos con equipos enfocados en las soluciones educativas que tenían y que se alinearan a su plan de trabajo.

Para sus profesores, necesitaba equipar una sala de trabajo en donde los académicos pudieran preparar sus clases con herramientas tecnológicas más innovadoras, que les llevara a crear clases más enriquecidas y ágiles, tanto para ellos como para los alumnos.

SOLUCIÓN

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  • 11 monitores gaming Elite XG240R

  • 6 Proyectores PS600W

  • 1 Pantalla IFP6550

En el 2023, el Colegio Anglo concretó su proyecto de equipar su sala eSport, con 11 monitores XG240R de ViewSonic, los cuales ofrecen una increíble tasa de refresco de 144 Hz, así como la tecnología AMD FreeSync™, que permite eliminar el cansancio ocular y el efecto bandera de la pantalla para brindar un juego fluido durante escenas de acción de ritmo rápido.

De acuerdo con palabras del Maestro Arreola, algo que también se adquirirá con este programa es el desarrollo del pensamiento crítico y del pensamiento lógico matemático, en donde el alumno tiene la claridad de ver cómo es un esquema de una programación, en cuanto a los pasos a seguir, y ampliar su forma de pensar y tomar decisiones con un planteamiento diferente.

“Independientemente de lo que se vaya a dedicar cada chico, esto les sirve mucho, cada vez es más necesario el uso de la tecnología, indistinto a la especialidad o la profesión que se tenga, por cómo se está desarrollando el sistema del uso de la tecnología, donde el Internet de las Cosas, el eLearning, del Big Data, los temas de Ciberseguridad, están en muchos campos de acción y de oportunidades que se han abierto para las personas, para los profesionales y para los próximos a elegir una profesión, que entre más pronto podamos hacerles llegar ese conocimiento, mejor estarán perfilados para una toma de decisión para su proyecto profesional”, añadió el Directivo.

En cuanto a los proyectores de los salones, la Institución educativa se decidió por los proyectores PS600W de ViewSonic, los cuales pueden presentar una pantalla de hasta 100 pulgadas. “Los equipos de la marca están diseñados para temas educativos, eso nos ayudó mucho para la selección de los proyectores, aunado a la excelente calidad tecnológica que estábamos buscando y al acompañamiento que tuvimos de la marca en este tema”, indicó el Maestro Arreola.

En la sala de maestros, el Colegio colocó una pantalla interactiva IFP6550, de 65 pulgadas táctil, la cual se utiliza tanto para temas administrativos como desarrollo de clases de los profesores. Por el momento solo se instaló una, pero más adelante desean contar con una en cada salón de clases. “La utilizamos en todas nuestras sesiones de coordinadores, ya es un elemento necesario que se ha vuelto clave para hacer reuniones ágiles y claras con el apoyo audiovisual que representa, así como sus herramientas”, resaltó el profesor Héctor.

RESULTADOS

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  • Contar con la primera sala eSports dentro de una institución académica en México

  • Salones mejor equipados con mayor claridad y color en sus exhibiciones

  • Una sala de profesores con un equipo interactivo moderno, con aplicaciones que ayudan a desarrollar clases y enriqueciendo los planes escolares de los profesores

Los monitores para eSports ayudaron a fomentar habilidades importantes en los estudiantes, como la toma de decisiones rápida y estratégica, y el trabajo en equipo. Estas habilidades son fundamentales en el mundo digital y pueden ser transferibles a otros aspectos de la vida académica y profesional.

Asimismo, los monitores para eSports han sido una herramienta valiosa para motivar a los estudiantes y mantener su interés en la escuela. La posibilidad de participar en torneos o competiciones de eSports puede proporcionarles un sentido de comunidad y pertenencia, así como la oportunidad de desarrollar su autoestima y confianza en sí mismos.

Con esta sala eSport, El Colegio Anglo guía a niños y jóvenes a tener una interacción sana y respetuosa con otras personas. Asimismo, brinda herramientas o habilidades adquiridas como parte de su formación académica, que les abrirá el panorama a lo que quieran ser en un futuro. Por otra parte, esta actividad detonará destrezas en la parte de trabajo, liderazgo, trabajo en equipo, respeto entre los competidores y entre los propios miembros del equipo.

El Maestro Héctor Enrique Arreola Ibarra, Director Adjunto del Colegio Anglo Español, destacó: “Los procesos de Enseñanza - Aprendizaje requieren actualización constante para que las actuales generaciones se mantengan enfocadas tanto en adquirir nuevos conocimientos como en ponerlos en práctica, es por ello que el uso de herramientas tecnológicas de vanguardia se vuelven una necesidad de complemento indispensable en nuestra organización”.

“La calidad, vanguardia, innovación y acompañamiento del equipo ViewSonic fue algo determinante en nuestra elección, nuestra experiencia ha sido altamente satisfactoria, cada vez que usamos la pantalla táctil nos gusta más y descubrimos y/o pensamos en nuevos usos didácticos”, añadió el Maestro Héctor Arreola.

El Colegio Anglo Español desea seguir equipando sus aulas con la tecnología que lo mantenga a la vanguardia y que ayude a formar mejores ciudadanos y profesionistas, ya que hoy en día es un gran diferenciador entre las instituciones educativas.

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ViewSonic® ViewBoard® IFP7550

 

ViewSonic Launches 2K OLED Gaming Monitor with 0.01ms Pixel Response Time for Gaming Enthusiasts

a gaming monitor at a desk with a gaming chair

The Super Responsive XG272-2K-OLED Features Blur Busters Verified Certification, 240Hz Refresh Rate, NVIDIA G-SYNC Compatibility, and AMD FreeSync Premium

 

Brea, CA (Apr. 2, 2024) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, announces that the new OLED gaming monitor, the XG272-2K-OLED, is now shipping. Engineered for the gaming enthusiast, the XG272-2K-OLED monitor delivers a stunning, up to 0.01ms pixel response time, 240Hz refresh rate, and extraordinary vivid colors. The monitor also comes with Blur Busters Verified certification, NVIDIA G-SYNC compatibility, and AMD FreeSync Premium technologies.

 

A 27-inch monitor, the XG272-2K-OLED features native 2K QHD (2560x1440) resolution and leverages the OLED panel technology with exceptional color accuracy, better brightness levels, and super responsiveness. The OLED technology offers better contrast, wider viewing angles, broader color ranges, and faster refresh rates compared to standard LCD monitors. The sleek ergonomic design of the monitor includes a white body, integrated RBG lighting, and an integrated, wireless remote control that is cradled at the base of the monitor.

 

“ViewSonic is excited to introduce the XG272-2K-OLED gaming monitor into the market,” said Jeff Muto, Business Line Director at ViewSonic. “The monitor is perfect for the gaming enthusiast, as it offers a combination of performance with superior visuals, and delivers smooth, low-latency gameplay. The various technologies minimize image blurring, ghosting, and stuttering, delivering an intensely immersive gaming experience. We included a remote that can be used for easy menu navigation and game mode selection and can be placed in the stand base.”

 

ViewSonic XG272-2K-OLED Gaming Monitor

  • 27-inch OLED gaming monitor with native 2K QHD resolution
  • Up to 0.01ms pixel / 0.02ms GTG response time with a 240Hz refresh rate
  • Blur Busters Verified certification with NVIDIA G-SYNC compatibility and AMD FreeSync Premium technologies for minimal lag, motion blur, and ghosting
  • Connectivity includes: HDMI 2.1, DisplayPort, USB-A/B/C, and Audio-Out
  • Ergonomic stand offers pivot, tilt, swivel, and height adjustment
  • Available now for an estimated street price of $899.99 [USD]

 

For further news and information about ViewSonic, visit ViewSonic.com and follow on Facebook, YouTube, X and Instagram.

 

Acerca de ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard® software ecosystem. With over 35 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference®.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 


 

* This news release contains forward-looking statements that reflect the Company’s expectations with regard to future events. Actual events could differ significantly from those anticipated in this document. Trademark footnote: ViewSonic and the ViewSonic trademarks are trademarks or registered trademarks of ViewSonic Corporation in the United States and/or other countries. All other corporate names and trademarks stated herein are the property of their respective companies.

Media Contacts:

Joey Lee
JSL Marketing for ViewSonic [U.S.]
T: 310-592-1712
E: joey@jslcomm.com
Caroline McGrath
CMM Communications for ViewSonic [Canada]
T: 416-972-1642
E: caroline@cmm-communications.com
Nury Lavandier
JSL Marketing for ViewSonic [Latin America]
T: 305-491-0530
E: nury@jslcomm.com

ViewSonic Launches Second 4K Laser Projector “Designed for Xbox"

two people playing a game on XBox using the ViewSonic LX700-4K

The LX700-4K Projector Features High Brightness, a 240Hz Refresh Rate, and 4.2ms Response Time

 

Brea, CA (19 de marzo de 2024) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, introduces the LX700-4K Laser Projector for Xbox. Designed exclusively for Xbox, the LX7004K features native 4K Ultra HD resolution, 3,500 lumens of brightness, and built-in Harman Kardon speakers for immersive big-screen audio and video experiences with images up to 300-inches.

 

ViewSonic again partnered with Microsoft to deliver the best gaming experience to Xbox series X/S consoles to develop the LX700-4K laser projector. It is compatible with the Xbox CEC (consumer electronics control), and features Xbox-exclusive resolution and refresh rate combinations. When used with other video sources, the LX700-4K runs with a 4.2ms response time and 240Hz refresh rate for super smooth gaming or video playback.

 

“ViewSonic wants to provide our partners, clients, and end-users innovative video and display experiences,” said Mia Shen, Sr. Business Line Manager at ViewSonic. “We partnered with Microsoft again to develop a laser projector that can enhance the Xbox gaming experience. Like the X2-4K projector, the LX700-4K optimizes the Xbox refresh rate and resolution for exciting big-screen gaming.”

 

The LX700-4K projector is compatible with the Xbox CEC, allowing the projector to turn on automatically when the Xbox is turned on. When connected via HDMI 2, the LX700-4K will automatically switch to gaming mode, which delivers the best visuals with enhanced colors. Other features include vertical lens shift, 1.36x optical zoom, H/V keystone and four-corner adjustment so the projector can be installed in a variety of environments for a seamless entertainment set-up.

 

ViewSonic LX700-4K Laser Projector

  • Laser-based projector utilizing latest technology with native 4K Ultra HD resolution
  • Xbox exclusive resolution and refresh rate combinations: 1440p for Xbox games in 2K; 4K resolution for other video games and content
  • Image size up to 300”
  • 3,500 ANSI lumens of brightness; 4.2ms ultra-fast response time; 240Hz refresh rate
  • Integrated Harman Kardon speakers
  • 1.36x optical zoom, vertical lens shift, horizontal/vertical keystone, and 4-corner adjustment capabilities
  • Connectivity includes: HDMI 2,0, RS232, Audio-Out, and 12V trigger
  • Up to 30,000 hours of usage (varies based on actual usage, video sources and other factors)
  • Available in April 2024 for an estimated street price of $1,599.99 [USD]

 

For further news and information about ViewSonic, visit ViewSonic.com and follow on Facebook, YouTube and Twitter.

 

Acerca de ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard® software ecosystem. With over 35 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference®.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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*This news release contains forward-looking statements that reflect the Company’s expectations with regard to future events. Actual events could differ significantly from those anticipated in this document. Trademark footnote: ViewSonic and the ViewSonic trademarks are trademarks or registered trademarks of ViewSonic Corporation in the United States and/or other countries. All other corporate names and trademarks stated herein are the property of their respective companies.


Media Contacts:

Joey Lee
JSL Marketing for ViewSonic [U.S.]
T: 310-592-1712
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Universidad Amplía su Programa de eSports con Monitores para Juegos de ViewSonic

CASO DE EXITO

Universidad Amplía su Programa de eSports con Monitores para Juegos de ViewSonic

COLEGIO

Fundada en 1870 como Buchtel College, la Universidad de Akron se encuentra a 40 millas al sur de Cleveland en el área metropolitana de Akron, Ohio. La universidad, que ofrece más de 200 programas de diplomatura, licenciatura, máster, doctorado y derecho, tiene unos 19 000 estudiantes de Ohio y de todos los Estados Unidos, y de 70 países extranjeros en más de 80 edificios que ocupan 88 hectáreas. Los programas están dirigidos a grupos de estudiantes diversos, incluidos los tiempo completo y medio tiempo y los estudiantes en línea, veteranos y adultos que regresan al aula.

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“Además de proporcionarnos equipos de alta gama, ViewSonic demostró dedicación a los aspectos educativos de nuestro programa. Son socios excepcionales en todos los sentidos: gran soporte, excelentes productos y excelentes personas con quienes trabajar. Esta colaboración nos ayudará a mantenernos al día con los cambios en la tecnología, junto con los intereses de los estudiantes a medida que evolucionan los eSports y el espacio de juego”.


— Nathan Meeker, director de deportes electrónicos de la UA

DESAFÍO

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  • Crear un sólido programa de eSports con amplia participación

  • Equipar nuevos espacios del programa con monitores para juegos de alta gama Monitores para juegos

  • Actualizar el programa y el equipo para apoyar las necesidades en evolución

En 2017, la Universidad de Akron se propuso crear un robusto programa de eSports. Se convirtió rápidamente en una fuerza pionera en el desarrollo de los eSports de nivel universitario D1.

"Teníamos un equipo de profesionales con antecedentes complementarios y, juntos, creamos el programa que muchas otras escuelas toman como modelo", dijo el director de eSports de UA, Nathan Meeker. "Por diseño, era un programa de tres niveles que incluía un club estudiantil formal y oportunidades de juegos recreativos discretos, además del equipo universitario competitivo".

Para llevar esta amplia visión a la realidad, la universidad tomó tres espacios de 600 metros cuadrados poco utilizados del campus y los transformó en sedes de eSports: un estadio con tribunas para facilitar los entrenamientos y las competencias del equipo universitario, además de dos clubes e instalaciones de recreación que funcionan como cafés de juegos para el club de eSports y los jugadores casuales.

Equipar estos espacios con estaciones de juegos que se adhirieran al presupuesto fue uno de los desafíos iniciales para el programa en crecimiento. Un desafío continuo sería mantener el programa, así como el hardware de juego, actualizado y bien posicionado para satisfacer las necesidades cambiantes de los estudiantes.

SOLUCIÓN

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  • Implementación Inicial

    • Monitor ViewSonic para juegos XG2402 de 24 pulgadas

  • Actualizar

    • Monitor ViewSonic para juegos XG250 de 25 pulgadas

Con el espacio construido en curso, Meeker y el equipo se prepararon para encontrar sus monitores ideales para juegos (entre otro equipamiento).

“Queríamos algunas especificaciones bastante particulares: un monitor de 24 pulgadas con una tasa de respuesta de 1 ms o menos y 144 Hz o superior”, dijo Meeker. “Había algunas opciones decentes, pero ViewSonic ofrecía, por lejos, la mejor relación precio-rendimiento. No solo el precio era excelente, sino que el rendimiento de ViewSonic era de primer nivel”.

El equipo compró 92 monitores ViewSonic XG2402 de 24 pulgadas para juegos que se instalaron en las tres sedes: Zips Gaming Lounge en Williams Honors College, Zips Esports Center en Centro Estudiantil y Akron Esports Arena en Infocision Stadium.

El programa de eSports UA Zips comenzó fuerte, con alrededor de setecientos participantes.

“Por todos los indicadores, ese número se consideraba un buen número en ese momento”, dijo Meeker. "No nos dimos cuenta de que al comercializar el programa, principalmente, entre estudiantes interesados en títulos competitivos de deportes electrónicos, nos estábamos perdiendo a otros, y queremos que la mayor cantidad de estudiantes posible aproveche los beneficios de participar en las organizaciones del campus".

Cuando los estudiantes se dedican a actividades fuera del ámbito académico, según Meeker, hay beneficios comprobados, como mayores tasas de graduación, niveles más altos de satisfacción y tasas aún más elevadas de inserción laboral después de la universidad.

“Siempre les digo a aquellos que son escépticos que no solo estamos jugando videojuegos”, explicó. "Nuestro programa ofrece una salida para los estudiantes que, de otro modo, no se unirían a una organización de la UA".

Para ampliar los beneficios de sus actividades, el personal del programa Zips comenzó a correr la voz entre los "jugadores generalistas", es decir, estudiantes con un gran interés en los videojuegos que va más allá de los títulos competitivos conocidos, como Rocket League y Overwatch.

RESULTADOS

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  • Los monitores para juegos ViewSonic respaldaron el éxito y la expansión del programa

  • La participación ha aumentado de 700 miembros iniciales a más de 2400 estudiantes

  • En su primer año, el equipo universitario se convirtió en campeón universitario de Rocket League

  • Después del horario escolar, la pantalla se utiliza para actividades escolares y presentaciones de la comunidad

Para el 2019, el equipo universitario de UA Zips había conseguido el título de campeón de Rocket League por segundo año consecutivo, y la universidad estaba en camino de convertirse en una potencia en el mundo de los eSports universitarios competitivos.

Mientras el equipo universitario estaba ocupado haciendo grandes cosas, Meeker se dio cuenta de que el programa no estaba alcanzando todo su potencial.

"Al comienzo, pensamos que comercializar el programa, principalmente, para los estudiantes interesados en títulos de eSports competitivos daría como resultado la mejor activación", dijo Meeker. "Con el tiempo, descubrimos que nos faltaban muchos otros estudiantes. Ahora, nos conectamos con esos estudiantes y ofrecemos un programa más sólido".

Los mayores esfuerzos de marketing han dado sus frutos. Hoy en día, alrededor del 15 % de la población estudiantil de la UA participa en el programa de una forma u otra, lo que supone una participación total de unos 2400 estudiantes.

En el quinto año del programa, se produjo otro cambio.

“La tecnología de los monitores había progresado y, para brindar a nuestros jugadores la mejor ventaja competitiva, necesitábamos actualizar a 280 Hz”, comentó Meeker. "Ya teníamos un ecosistema de ViewSonic y nos encantaba, así que los monitores ViewSonic XG250 para juegos eran perfectos para nosotros".

Con los nuevos monitores implementados en, aproximadamente, la mitad de las estaciones de juego de Zips hasta ahora, los estudiantes informan un juego más rápido y una mejor reactividad a la acción en pantalla. "Me dicen que, en general, la experiencia de juego ha sido más agradable", afirmó Meeker. "Al observarlos, es fácil ver los beneficios de una tasa de refresco más rápida".

Meeker, que ahora es socio oficial de ViewSonic, espera seguir durante muchos años el ritmo vertiginoso del mundo de los eSports y los juegos con los monitores de ViewSonic para gaming.

“Además de proporcionarnos equipos de alta gama, ViewSonic demostró dedicación a los aspectos educativos de nuestro programa”, dijo Meeker. "Son socios excepcionales en todos los sentidos: un gran soporte, excelentes productos e increíbles personas con las que trabajar. Esta colaboración nos ayudará a mantenernos al día con los cambios en la tecnología, junto con los intereses de los estudiantes a medida que evolucionan los espacios de juegos y de eSports”.

Sobre la base sólida y cuidadosamente establecida del programa, el patrocinio de ViewSonic es una forma más de que los eSports y los juegos en la UA sigan creciendo y prosperando, según Meeker, ya que la universidad proporciona apoyo continuo a actividades tales como los campamentos de verano, los eventos mensuales para los clubes de escuelas secundarias de la zona y la celebración del Torneo Estatal de eSports de Ohio, apoyado por la OHSAA, entre otros eventos LAN.

"El torneo representa a unas 300 escuelas secundarias de Ohio, y esperamos que alrededor de 3000 estudiantes participen esta primavera", dijo Meeker. "Sabemos que les ofreceremos una experiencia excepcional con los nuevos monitores de ViewSonic".

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ViewSonic® ViewBoard® IFP7550

 

Programa Universitario de eSports Apoya a la Comunidad y Fomenta la Competencia con la Pantalla Interactiva ViewSonic ViewBoard, los Monitores para Gaming y Señalización Digital

CASO DE EXITO

Programa Universitario de eSports Apoya a la Comunidad y Fomenta la Competencia con la Pantalla Interactiva ViewSonic ViewBoard, los Monitores para Gaming y Señalización Digital

COLEGIO

University of Southern Mississippi (también conocida como "Southern Miss" o USM), fundada en 1910, es una universidad pública de investigación clasificada D1 y R1 con una matrícula total de 10 258 alumnos universitarios. El campus principal de la universidad se encuentra en Hattiesburg, Mississippi, que se complementa con un complejo en Long Beach conocido como "Southern Miss Gulf Coast". Southern Miss ofrece, aproximadamente, 189 programas de títulos de licenciatura, maestría, especialización y doctorado para estudiantes universitarios de instituciones públicas del sur de los Estados Unidos y de todo el mundo. La universidad está acreditada por la Southern Association of Colleges and Schools, y sus programas están acreditados por 30 agencias estatales y nacionales.

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“La pantalla ViewBoard es un recurso interactivo sobresaliente para cualquier tipo de aprendizaje porque es muy intuitivo de usar y realmente atrae a los estudiantes. Les encanta. Querrán usarla en cuanto abramos las puertas. El equipo de competición está programando tiempo para usarla constantemente”.


— David Dickert, coordinador de deportes electrónicos de USM

DESAFÍO

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  • Actualizar el espacio obsoleto para crear un centro de juegos/eSports moderno

  • Equipar el programa con tecnología de vanguardia para apoyar la competencia entre alumnos, la conexión y el aprendizaje

Cuando el coordinador de eSports de USM, David Dickert, comenzó a trabajar en la primavera de 2022, el incipiente programa funcionaba en un espacio obsoleto que recibía actualizaciones tecnológicas periódicas, donde 15 estudiantes competían valientemente desde equipos no preparados para los eSports.

"Solía ser un gran salón al que no se le habían hecho actualizaciones importantes durante mucho tiempo", comenta Dickert. “La universidad se estaba preparando para invertir en un programa competitivo sólido de eSports en 2019, pero el COVID hizo que se cancelaran esos planes hasta que la pandemia estuviera bajo control. Los 15 estudiantes involucrados hacían todo gradualmente y lo mejor que podían con muy poco equipo y financiamiento".

Cuando Dickert se incorporó, quedó claro de inmediato que renovar el espacio era una prioridad. Durante el verano anterior al ciclo lectivo 2023-24, Dickert y el sindicato trabajaron con una empresa local de pintura para quitar el empapelado de las paredes, renovar los pisos, pintar y traer muebles nuevos, y, así, transformaron el lugar en un paraíso de juegos moderno.

Una prioridad paralela era agregar equipos de última generación a las nuevas estaciones de juegos. En lo que respecta a los monitores, Dickert quería cortar con el equipo que habían estado usando.

"Las especificaciones de los monitores existentes eran decentes, pero teníamos muchos problemas de control de calidad", dice. “Tuve que retirar los monitores porque tenían píxeles muertos o porque había píxeles que se encendían y se apagaban al azar. Hay algunas historias de terror sobre estudiantes que estaban en medio de una partida y la pantalla se apagaba. Era absolutamente necesario encontrar una nueva marca en la que pudiéramos confiar”.

Dickert, ex docente que había disfrutado usar una pantalla interactiva ViewSonic ViewBoard en su aula, observó lo que la empresa estaba haciendo en el ámbito de los eSports y se sorprendió.

"Mi presupuesto era muy limitado, por lo que buscaba establecer alianzas a largo plazo con empresas que tuvieran una visión similar de las formas en que los eSports podían beneficiar a los estudiantes", explica Dickert. "Para mí, en los deportes electrónicos, no solo importa ganar. Se trata de crear conexiones entre los estudiantes y de contribuir con su bienestar físico y emocional. Estaba claro que ViewSonic trabajaba con valores similares respecto de la educación y de los eSports, así que eran el socio perfecto".

Antes de que él tuviera la oportunidad de comunicarse, los representantes de ViewSonic se acercaron al campus.

"Les comenté nuestra visión de lo que íbamos a hacer y cómo planeábamos ayudar a los estudiantes en el espacio", dice Dickert. "Estábamos muy alineados y, a partir de allí, nació nuestra asociación".

SOLUCIÓN

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  • Pantalla interactiva ViewSonic ViewBoard IFP7550 de 75"

  • Monitores IPS para juegos ViewSonic XG2431 de 24" de 1080p

  • Pantalla comercial ViewSonic CDE6512 de 65"

Las nuevas instalaciones para eSports y gaming constan de dos secciones separadas por un pasillo. El estadio oficial de eSports de Southern Miss alberga a los equipos del campeonato nacional de la Universidad. El espacio de juegos informales adyacente está abierto a todos los estudiantes interesados en los juegos (además de billares, mesas de tejos y tenis de mesa). Ambos lugares cuentan con estaciones de juegos equipadas con monitores ViewSonic® XG2431 de 24" y 240Hz para juegos.

Las áreas diferenciadas dentro del espacio de juegos competitivos incluyen el escenario principal, equipado con cinco monitores ViewSonic XG2431 para juegos; el espacio de prácticas, donde se llevan a cabo partidas amistosas y prácticas con seis monitores XG2431; y un espacio de producción equipado con un monitor ViewSonic XG2431, donde los estudiantes aprenden a transmitir eventos, editar videos y mucho más. Otros 12 monitores XG2431 están instalados en el centro para juegos informales, lo que le permite a la población estudiantil en general experimentar los juegos con los mejores equipos.

Para apoyar aún más la misión del programa de formar a personas enfocadas en el aprendizaje, conectadas y saludables a través de la competencia, la comunidad y las experiencias en eSports, Dickert agregó una pantalla interactiva ViewSonic ViewBoard® IFP7550 de 75" montada en un carrito para realizar conferencias y la puso de forma perpendicular al escenario principal.

“La pantalla ViewSonic ViewBoard que usaba cuando era profesor de secundaria fue la mejor que tuve”, dice. “La capacidad de mostrar contenido, hacer clic en el lateral de la pantalla para activar la función de lápiz óptico y dibujar en la pizarra a fin de mejorar la información era increíble, y, junto con la posibilidad de que los estudiantes trabajaran intuitivamente en la pizarra, cambió mi forma de enseñar. Sabía que quería eso para los estudiantes de eSports”.

Finalmente, para promover el programa, Dickert colocó una pantalla comercial ViewSonic CDE6512 de 65" fuera de la puerta del estadio.

RESULTADOS

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  • El espacio actualizado es moderno, vibrante y acogedor

  • La participación ha crecido de 15 a 700

  • Los estudiantes deportistas y otros alumnos usan ampliamente la pantalla interactiva ViewSonic ViewBoard IFP7550 para mejorar la ventaja competitiva, la colaboración y el aprendizaje

  • Los monitores para gaming ViewSonic XG2431 ofrecen un juego rápido y fluido

  • La pantalla comercial ViewSonic CDE6512 usada como señalización digital promueve dinámicamente el programa

Puede ser una sorpresa que tanto el director del programa como los jugadores amen la pantalla interactiva ViewSonic ViewBoard casi más que los monitores ultrarrápidos de ViewSonic para juegos.

"Sin duda, es mi lugar favorito del estadio", sostiene Dickert. "Podría pasarme el día hablando de esta pantalla ViewBoard".

Para los estudiantes, la pantalla interactiva de 75" cumple un doble propósito, según Dickert, ya que complementa los objetivos competitivos y educativos. Sentados juntos alrededor de una mesa de conferencias frente a la pantalla ViewBoard, los estudiantes deportistas pueden revisar y marcar el juego. Del mismo modo, todos los participantes del programa pueden usar la pantalla para trabajar colaborativamente en tareas escolares y proyectos.

"La pantalla ViewBoard es un recurso interactivo sobresaliente para cualquier tipo de aprendizaje porque es muy intuitivo de usar y realmente atrae a los estudiantes. Les encanta. Querrán usarla en cuanto abramos las puertas. El equipo de competición está programando tiempo para usarla constantemente”, dice Dickert, quien se vuelve perceptiblemente para mirar hacia la puerta y agrega: "Sí, la están usando en este momento”.

Para Dickert, la pantalla interactiva ViewBoard fue un cambio revolucionario que lo ha ayudado a alcanzar sus objetivos principales como director del programa.

"Para mí, este programa consiste en ayudar a los estudiantes a establecer conexiones y adquirir habilidades que los ayudarán durante todas sus vidas”, dice. “La pantalla ViewBoard fomenta absolutamente ese tipo de conexión, la resolución de problemas y el aprendizaje".

La característica principal de las muchas que tiene la ViewBoard es la facilidad de uso de la pantalla, ya sea que esté conectada a una PC o no.

“Es bueno no tener que tener una PC conectada, que sea algo opcional. Puede ser un poco más intuitivo cuando se utiliza con funcionalidades de PC, pero, cuando se usa sola, funciona increíblemente bien con Google Chrome y con myViewBoard", dice. "La interfaz de usuario es muy accesible, y todo es fácil de navegar. No he tenido que enseñarle a nadie cómo usarla".

Los monitores ViewSonic XG2431 para gaming resultaron igualmente fáciles de usar apenas se sacaron de la caja; fue una agradable sorpresa que ayudó a poner en marcha el programa de manera más rápida de lo que Dickert había previsto.

"En mi experiencia, los monitores no tienen buenos ajustes de fábrica en cuanto se sacan de la caja; normalmente, debo hacer algunas modificaciones", explica. “Con estos monitores ViewSonic para gaming, fue una experiencia plug-and-play perfecta. Las imágenes se veían geniales y los configuramos en muy poco tiempo”.

Los estudiantes con todo tipo de habilidades de juego han estado encantados con la velocidad del tiempo de respuesta y de la tasa de refresco.

"Se preocupan por la agilidad de la tecnología, y esa es una de las razones por las que a los estudiantes les gustan mucho estos monitores", dice Dickert. "Tienen una gran capacidad de respuesta a 0,5 m; casi no hay nada mejor que eso a un precio asequible".

Agrega que la mayoría de ellos están acostumbrados a jugar con pantallas que alcanzan una tasa de refresco de 60 Hz a 120 Hz, y, de inmediato, comentan que el juego con los monitores ViewSonic es una experiencia mucho más fluida de lo que están acostumbrados. Los monitores ViewSonic XG2431 para juegos, por ejemplo, son capaces de lograr una tasa de refresco de 240Hz.

"ViewSonic está siendo una marca cada vez más conocida por sus monitores para juegos y su apoyo en los aspectos educativos de los eSports en la educación", dice Dickert.

“Anticipé que estos monitores serían excepcionales, y lo son”.

La temporada de otoño de 2023 ha sido la más exitosa hasta la fecha para el programa de eSports de Southern Miss. La participación ha crecido hasta un total de 85 jugadores de competición en 15 equipos diferentes. Alrededor de 700 estudiantes en total (casi el siete por ciento del total de la matrícula universitaria) utilizan las estaciones de juegos informales. Los tres equipos de Fortnite del programa se han clasificado para el Campeonato Nacional Split 1 NACE de Fortnite utilizando los monitores ViewSonic. El programa ha visto un éxito similar en cada uno de sus otros equipos.

"Puedo lograr estos números porque nuestro sistema de inicio de sesión único rastrea quién usa las computadoras, y estoy encantado con el crecimiento del programa", comenta Dickert. "Para mí, la experiencia estudiantil es el gran componente de la vida estudiantil en Southern Miss. Celebro cuando ganamos, y motivo y animo a los estudiantes a esforzarse más cuando perdemos, pero lo que más me importa son las conexiones que se establecen y que los estudiantes tengan un sentido de pertenencia cuando entran en el espacio de juego".

Resulta claro que ese objetivo se ha logrado cuando Dickert señala que el estadio y el salón de juegos se han convertido en ‘la sala de estar’ del campus. Sin cuotas de afiliación y con espacio para todos, el programa atrae a estudiantes de los tres niveles del programa: los estudiantes deportistas contratados que compiten en conferencias oficiales; los estudiantes del equipo académico que compiten en conferencias oficiales como equipos en desarrollo; y los participantes del club de juegos, una comunidad abierta a todos para asistir a eventos divertidos, convenciones y colaboraciones entre varios clubes con un toque de juego. Por supuesto, aquellos con un interés aún más informal en los juegos, o en pasar el rato con los jugadores, también son bienvenidos en este espacio acogedor.

"Cuando se trata de clubes, creemos en el liderazgo estudiantil", dice Dickert. “El club de juegos está dirigido por estudiantes e incluye prácticamente todo lo relacionado con los juegos. Van juntos a convenciones y organizan noches de juegos; de hecho, hicieron una anoche. Es exactamente el tipo de actividades comunitarias que esperábamos alentar”.

Lo siguiente en la agenda de este programa en crecimiento es el lanzamiento en la primavera de 2024 de un curso de introducción a los eSports en asociación con la Facultad de Negocios.

"Será un curso de estilo encuesta en que los estudiantes aprenderán ampliamente la historia y los aspectos comerciales de los eSports", dice Dickert. "Uno de los objetivos principales de la clase será ofrecer a los estudiantes una experiencia práctica con los eSports utilizando el espacio del estadio y los monitores ViewSonic".

Para entonces, la pantalla comercial ViewSonic CDE6512 de 65 pulgadas estará montada sobre la puerta de entrada al estadio, lo que atraerá a nuevos participantes e informará a otros sobre el programa mientras pasean por el centro de estudiantes de USM y el Centro Thad Cochran.

"Es genial donde está ahora", dice Dickert. "Sin embargo, cuando se monte encima de la puerta, ofrecerá un factor sorpresa aún mayor".

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ViewSonic® ViewBoard® IFP7550

 

ViewSonic Showcases New and Upcoming Display Products for Home Entertainment and Work Efficiency in 2024

someone working on a laptop with a connected portable monitor

Highlights Include New Portable Monitors, Desktop Displays for Productivity and Gaming, and a New 4K Laser Home Entertainment Projector for Xbox Consoles

 

Brea, CA (Jan. 8, 2024)ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, will showcase its new display products and offer a preview of its upcoming products for 2024 at the Pepcom Digital Experience!, Jan. 8th, 2024 in Las Vegas, NV. The latest displays include new portable monitors, desktop displays for work and gaming, as well as a laser 4K projector for Xbox. Whether for home entertainment or work productivity, ViewSonic offers a range of displays to suit just about any need.

 

The line-up of ViewSonic® products for 2024 is set to deliver a variety of entertainment and productivity options for amazing front-of-screen experiences. These monitors and projection display solutions come with the latest technologies and features that are intended to seamlessly blend into just about any lifestyle and environment, whether at home, work or on-the-road.

 

“We’re excited about the product offerings for 2024. We have a great mix of entertainment, productivity, and mobility-centric displays,” said Jeff Muto, Business Line Director at ViewSonic. “Whether one needs a display for gaming or work, from desktop to a portable monitor, we have a great number of choices for the consumer. We developed these to deliver the best in productivity and entertainment. We’ve expanded our portable monitor offering, have a 4K laser projector that’s Xbox-approved, and the desktop monitors give users the features any gamer or worker would want.”

 

GAMING MONITORS

XG272-2K-OLED

  • 27-inch, OLED gaming monitor with native QHD (2560x1440) resolution
  • 240Hz refresh rate and a 0.02ms (GtG) response time
  • AMD FreeSync Premium and NVIDIA G-SYNC compatible; Blur Busters verified with advanced Black Frame Insertion and Strobe Backlight technology
  • 450nits brightness with 99% DCI-P3 color space
  • Connectivity includes: HDMI v2.1, DisplayPort v1.4, USB-C (15w PD), USB-A/B, and Audio-Out
  • Available Q1 2024 for an estimated street price of $899.99* [USD]

 

DESKTOP MONITORS

VG2757V-2K

  • 27-inch docking video conferencing monitor
  • Native 2K (2560x1440) resolution and 100Hz refresh rate
  • Zoom certified and Windows Hello-compatible camera for secure single user sign-on; LED fill light with 3-step adjustable brightness/color settings
  • Connectivity includes: HDMI v2.0, DisplayPort, USB-C at 90W, USB-A/B v3.2, RJ45, and one Audio-Out (3.5mm)
  • 2x 5W speakers and microphone
  • Available in Q3 2024 for an estimated street price of $449.99* [USD]

 

PORTABLE MONITORS

VG1656N

  • 16-inch portable monitor with a native 1920x1200 resolution
  • Embedded Wi-Fi and battery
  • Two USB-C Ports with two-way power delivery
  • Available: Q3 2024 for an estimated street price of $299.99* [USD]

 

VP1656

  • 16-inch portable monitor with a native 1920x1200 resolution
  • 100% sRGB, 8 bit (16.7M) colors
  • 300nits brightness, 1.07B colors
  • Two USB-C Ports, Micro HDMI
  • Available: Q2 2024 for an estimated street price of $299.99* [USD]

 

TD1656-2K

  • 16-inch portable monitor with a native 2560x1600 resolution
  • Tecnología capacitiva proyectada de 10 puntos
  • 350nits brightness, 1500:1 contrast ratio
  • Two USB-C Ports with two-way power delivery
  • Available: Q3 2024 for an estimated street price of $369.99* [USD]

 

VX1655-4K-OLED

  • 15.6-inch portable OLED monitor with native 4K Ultra HD (3840 x 2160) resolution
  • 100% DCI-P3 gamut coverage offers incredible color precision
  • Connectivity includes USB-C (x2), mini-HDMI 2.0, and 3.5mm Audio Out
  • Dual integrated speakers for stereo sound
  • Weighs 1.5 pounds and 0.6-inches thick
  • Available: Now for estimated street price of $499.99* [USD]

 

HOME ENTERTAINMENT PROJECTOR

LX700-4K Laser Projector

  • Native 4K Ultra HD (3840x2160) resolution at 3,500 ANSI lumens
  • 3rd generation laser phosphor technology to deliver up to 30,000 hours of use**
  • Designed for Xbox with 1440p resolution at 120Hz refresh rate
  • 1.36x optical zoom, H/V keystone and four-corner adjustment
  • Available Q2 2024 for an estimated street price of $1,599.99* [USD]

 

For further news and information about ViewSonic, visit ViewSonic.com and follow on Facebook, YouTube and X.

 

Acerca de ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard® software ecosystem. With more than 35 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference®.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 


 

*Program, pricing, specifications, and availability are subject to change without notice.

**Light source and product lifespan may vary based on actual usage and other factors.

 

Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.

Media Contacts:

Joey Lee
JSL Marketing for ViewSonic [U.S.]
T: 310-592-1712
E: joey@jslcomm.com
Caroline McGrath
CMM Communications for ViewSonic [Canada]
T: 416-972-1642
E: caroline@cmm-communications.com
Nury Lavandier
JSL Marketing for ViewSonic [Latin America]
T: 305-491-0530
E: nury@jslcomm.com

La Universidad Suma Impacto a los eSports con Los Monitores para Juegos ViewSonic ELITE y la Alianza con el Centro LAN

ESTUDIO DE CASOS

La Universidad Suma Impacto a los eSports con Los Monitores para Juegos ViewSonic ELITE™ y la Alianza con el Centro LAN

COLEGIO

La Universidad de Ciencia y Tecnología de Harrisburg (HU, por sus siglas en inglés) es una universidad privada sin fines de lucro acreditada por la Middle States Commission on Higher Education. Ubicada en Harrisburg, PA, imparte clases para casi 7000 estudiantes de más de cien países, y ofrece programas de licenciatura y posgrado en ciencia, tecnología y matemáticas. Cada especialización de pregrado requiere cumplir con una pasantía, lo que brinda a los estudiantes experiencias reales que los empleadores valoran.

Harrisburg University LogoHarrisburg University Logo

“En un mundo digital que evoluciona rápidamente, es esencial que las instituciones académicas adopten tecnologías emergentes y brinden a los estudiantes oportunidades de aprender y explorar sus pasiones a través del aprendizaje experiencial. Este equipo de última generación traerá una amplia gama de posibilidades de crecimiento y aprendizaje a nuestros estudiantes".


— Charles Palmer, director del programa y profesor adjunto de Medios interactivos

DESAFÍO

line drawing of a circular mazeline drawing of a circular maze
  • Equipar el centro LAN multiuso de deportes electrónicos con tecnologías de vanguardia

  • El equipo debe ser adecuado para usuarios que van desde jugadores casuales a profesionales

Con un plan de estudios de Ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM por sus siglas en inglés) que prepara a los estudiantes para carreras muy solicitadas, no sorprende que HU se haya convertido en una potencia de los deportes electrónicos. Los deportes electrónicos, una industria en crecimiento de mil millones de dólares, dependen de empleados que cuentan con una gran variedad de habilidades creativas y técnicas, y HU se distingue como pionera en el desarrollo de programas que conectan a los estudiantes con estas carreras. El trabajo de la universidad de concentrarse en los deportes electrónicos comenzó abriéndose camino en la participación de esta disciplina.

En 2017, la universidad lanzó su primer (y único) equipo deportivo universitario, el HU Storm, que ganó el Campeonato Nacional Collegiate Overwatch en sus primeras dos temporadas. La universidad invirtió dinero para construir un estadio de última generación, ofrecer becas completas a los miembros del equipo y organizar una competencia anual, la HUE invitational, la mayor competencia por invitación de deportes electrónicos de Norteamérica. Continuando con sus métodos innovadores, el HU Storm fue el primer equipo universitario en emplear como entrenadores a antiguos jugadores profesionales de deportes electrónicos. Para quienes están interesados en una competencia más informal, HU ofrece un club de deportes electrónicos abierto a todos los estudiantes.

Poco después, la universidad introdujo una licenciatura en ciencias diseñada a fin de preparar a los estudiantes para carreras en la floreciente industria de los deportes electrónicos. Los cursos de Gestión, Producción y Rendimiento de Deportes Electrónicos de HU, una de las pocas instituciones educativas que ofrecen un título en esta área, desarrollan las habilidades necesarias a fin de que los estudiantes se conviertan en creadores de contenidos para los medios de comunicación, directores de eventos, entrenadores especializados, directores de organización o de equipo, directores de marketing, analistas y mucho más. De acuerdo con los materiales de HU, este programa combina tres de las fortalezas de la universidad —la administración empresarial, los medios interactivos y la integración tecnológica— con el fin de construir una industria para la próxima generación de personas encargadas de tomar decisiones sobre gestión, emprendimiento productivo e innovación.

Finalmente, en 2019, el doctor Eric Darr, presidente de HU, y el profesor Charles Palmer proporcionaron dirección estratégica y apoyo para el lanzamiento del equipo profesional de deportes electrónicos Soniqs con sede en Harrisburg, Pensilvania. De esta alianza ganadora, surgió una visión compartida para el desarrollo de un centro LAN que sería el hogar competitivo oficial de los Soniqs, a la vez que brindaría un espacio para apoyar a los estudiantes, al HU Storm y a la comunidad vecina.

"Queríamos aprovechar nuestros éxitos de una forma que apoyara la necesidad de contar con un número creciente de profesionales de los deportes electrónicos", dijo Palmer, cuyas funciones en la universidad incluyen ser el director del programa, profesor adjunto de Medios Interactivos y director ejecutivo del Centro de Tecnologías Avanzadas para el Aprendizaje y para el Entretenimiento. "Nuestra visión era ampliar las formas en que podríamos posicionar a nuestros estudiantes para que se convirtieran en esos profesionales, y queríamos hacerlo de una manera que sirvieran como apoyo a nuestra comunidad".

gaming monitors lined up down both sides of the center of a long tablegaming monitors lined up down both sides of the center of a long table

LA SOLUCIÓN

Esa conversación inicial en enero de 2021 hizo que se formara un equipo de desarrollo con el que Palmer trabajó para convertir el concepto en un plan viable. Entre los participantes, estaban el director ejecutivo y presidente de HU, el doctor Eric Darr; el director financiero de HU, Duane Maun; el director ejecutivo de Soniqs, Darren Moore; el director de operaciones de Soniqs y profesor adjunto de HU, Luke Goodling; y la doctora Jennifer Metz, profesora adjunta y directora del programa de Gestión de Deportes Electrónicos.

“Las instalaciones que imaginamos no solo serían el hogar de los Soniqs, sino que también actuarían como los laboratorios de nuestros departamentos de ciencias de la vida”, dijo Palmer. “Un lugar donde nuestros estudiantes pueden obtener un aprendizaje práctico sobre los productos, los servicios y la gestión de los deportes electrónicos”.

Durante esta fase, el grupo de trabajo buscó socios para ayudar a implementar el plan. ViewSonic, conocido defensor del ecosistema de deportes electrónicos, estaba encantado de unirse al equipo a través de su división de difusión.

"ViewSonic se compromete a hacer la difusión a la comunidad como parte de nuestra iniciativa de empoderar a las generaciones futuras y de crecer dentro de los deportes electrónicos", afirmó Danny Ordway, gerente de marketing vertical de ViewSonic. "Apoyar a Harrisburg University y a Soniqs fue una alianza natural para nosotros. Nos entusiasma respaldar a una organización que está muy enfocada en invertir en el éxito de sus estudiantes".

a woman sitting at a long table gaming on a VX gaming monitor with a controller and a headseta woman sitting at a long table gaming on a VX gaming monitor with a controller and a headset

El equipo del centro LAN se contactó con Ordway, quien recomendó los productos de ViewSonic para satisfacer sus necesidades.

"Estamos muy contentos de poder asociarnos con HU, que comparte nuestra visión holística de los deportes electrónicos en la educación. Al ofrecer los últimos monitores de ViewSonic ELITE™ para juegos, así como las más recientes pantallas comerciales y otras soluciones de visualización, estamos ayudando a los entrenadores y al personal de Soniqs a desarrollar estrategias y a preparar a los jugadores”, dijo Ordway. “También apoyamos a HU brindando oportunidades de aprendizaje que crean un camino hacia las carreras que existen en la industria de los deportes electrónicos”.

En última instancia, el equipo seleccionó veinte monitores ViewSonic ELITE™ XG270 de 27 pulgadas y 240 Hz con G-Sync para juegos que brindan un juego fluido y una respuesta ultrarrápida. Se montaron nueve pantallas digitales ViewSonic CDE6520-W premium 4K de 65 pulgadas en todo el lugar para mostrar las competencias, apoyar la marca del centro LAN y ofrecer videos de fondo dinámicos con una pantalla digital ViewSonic CDE8620-W premium 4K de 86 pulgadas que servía como punto focal dramático.

THE RESULTS

Line drawing of a rocketLine drawing of a rocket
  • El centro LAN está equipado con veinte estaciones de juego de última generación para satisfacer las necesidades de la universidad, la comunidad y el equipo profesional de deportes electrónicos.

  • Pantallas grandes comerciales, disponibles 24/7 en todas las instalaciones, que permiten ver fácilmente la competencia, la marca y el contenido multimedia dinámico que está en segundo plano

Junto con los patrocinadores adicionales, Intel y Zipchair, el equipo creó un centro LAN de deportes electrónicos de primer nivel con estaciones potentes que tienen PC Intel NUC con CPU Intel® Core™ i9-12900 de 12.ª generación, 16 GB de RAM y RTX 3060 Tis; monitores ViewSonic ELITE™ IPS 1080p de 27 pulgadas y 240Hz para juegos; y sillas Zipchair Glide para juegos con numerosos ajustes ergonómicos. Con gratitud hacia sus socios, Palmer señala que la tecnología de punta es mucho más que alimentación, velocidad y especificaciones.

"En un mundo digital que evoluciona rápidamente, es esencial que las instituciones académicas adopten tecnologías emergentes y brinden a los estudiantes oportunidades de aprender y explorar sus pasiones a través del aprendizaje experimental", dijo Palmer. "Este equipo de última generación traerá una amplia gama de posibilidades de crecimiento y aprendizaje a nuestros estudiantes".

El centro LAN de 2000 pies cuadrados abrió sus puertas el 27 de marzo de 2023 con una ceremonia de corte de cinta a la que asistieron todos los miembros de la comunidad local de deportes electrónicos. Moore pronunció un breve discurso y, con el presidente de HU, Eric Darr, a su lado, cortó la cinta que simbolizaba la apertura oficial del centro para eventos privados. La prensa y otros visitantes pudieron ver cómo sería lo que se avecinaba, ya que los miembros del club de deportes electrónicos de HU probaron las estaciones de juego de primera línea.

La sala de juego principal cuenta con una fila central de mesas que tienen diez estaciones de juego a cada lado. Es a la vez tenue y dinámica con suficiente luz ambiental para ayudar a reducir la fatiga ocular, además de luces LED en azul y púrpura, los colores de Soniqs, para lograr un mayor impacto estético. El espacio que está detrás de los jugadores, junto con los asientos adyacentes que están frente a una gran pantalla digital de ViewSonic de 86 pulgadas, permitirá a los espectadores tener una visión de cerca y en persona de los eventos de deportes electrónicos. Las pantallas digitales adicionales de ViewSonic de 65 pulgadas distribuidas en todo el espacio permiten tener una visión ampliada junto con la exhibición de las marcas de las partes interesadas y la mejora del contenido multimedia.

El centro LAN, ubicado en el centro de Harrisburg, se encuentra a dos minutos a pie del Whittaker Center for Science and the Arts de Harrisburg, el estadio oficial de los deportes electrónicos de la Universidad de Harrisburg, espacio de prácticas y vestuario digital, así como centro de partidas, competencias, torneos, conferencias y encuentros del ámbito de los deportes electrónicos.

“La ubicación cumple con todos nuestros objetivos iniciales”, afirmó Palmer. “Podemos involucrar a la comunidad abriendo el centro para que las personas disfruten de los deportes electrónicos como entretenimiento, mientras ofrecemos instalaciones convenientes y de última generación para que nuestros estudiantes de gestión de deportes electrónicos desarrollen sus habilidades profesionales”. Una ventaja adicional de la ubicación, según Palmer, es su proximidad a dos escuelas secundarias de Harrisburg.

“Visualizamos a nuestros estudiantes de gestión de deportes electrónicos desarrollando y organizando eventos para los estudiantes de secundaria”, dijo. "Esto será una gran oportunidad de aprendizaje experimental para ellos, al tiempo que se agrega otro eslabón en la cadena, lo que involucra a los estudiantes más jóvenes y les presenta oportunidades más amplias que ofrecen los deportes electrónicos".

Los miembros de la comunidad de todas las edades podrán participar en talleres educativos impartidos por profesionales de deportes electrónicos, usar las estaciones de juegos del centro durante el horario de apertura y ver los juegos como espectadores, tanto en persona como en línea. El espacio también podrá alquilarse para eventos comunitarios y privados.

"Estamos muy agradecidos con nuestros patrocinadores por ayudar a darle vida a nuestra visión. El centro LAN no solo mejora la experiencia educativa de los estudiantes de HU, sino que también crea oportunidades para establecer contactos, hacer tutorías y trabajar en el desarrollo profesional en la industria competitiva de los deportes electrónicos", dijo Palmer. "Los estudiantes podrán concebir, diseñar, planificar y producir sus propios eventos, además de reflexionar sobre ellos, y, al mismo tiempo, tendrán más conocimiento sobre los deportes electrónicos en nuestra comunidad. Es una victoria para todos los involucrados”.

gamers at a liong table in a room lit with blue lightsgamers at a liong table in a room lit with blue lights
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SAN ANTONIO, TX – TCEA 2023, Booth #1153 – (Jan. 31, 2023) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, offers solutions for next-generation hybrid teaching and learning at the TCEA Convention and Expo, Jan. 31- Feb. 2, 2023 in San Antonio, TX. The ViewSonic® education solutions can transform classrooms and learning spaces into next-generation immersive and collaborative environments.

 

With innovative technologies ranging from desktop touch displays and esports monitors, to ViewBoard® interactive displays and the myViewBoard® software ecosystem, ViewSonic education solutions help to optimize participation and empower teachers with the best tools they need.

 

ViewSonic continues to support the education community by expanding its teacher certification program and building a community platform to ignite community engagement. The company’s hands-on approach to professional development has proved to be of great benefit for schools according to past participant reviews. Premium services begin with on-site PD that can also leverage virtual services. This helps to consistently infuse ViewSonic technologies throughout the instructional process so that educators can deepen their level of understanding.

 

“At TCEA, ViewSonic will have multiple stations to showcase how esports, metaverse teaching and learning, as well as device management can benefit schools,” said Kenneth Mau, Product and Channel Marketing Director at ViewSonic. “The fluidity of today’s learning and teaching environments can be a challenge for teachers and students. Together we can evolve with tools that take learning to a higher level. ViewSonic has been working with schools and teachers to create solutions so that sharing ideas, while communicating and learning with consistency, is the primary goal.”

 

There will also be several Micro-EdTalk sessions throughout the conference, from Digital Whiteboard training to metaverse education, held at the ViewSonic booth.

 

For further news and information about ViewSonic, visit ViewSonic.com and follow on Facebook, YouTube and Twitter.

 

Acerca de ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard® software ecosystem. With 35 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference®.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.

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NEW ORLEANS – FETC 2023 Booth #2801 – (Jan. 24, 2023) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, offers solutions for next-generation hybrid teaching and learning at the Future in Education Technology Conference [FETC], Jan. 24-26, 2023 in New Orleans, LA. The ViewSonic® education solutions can transform classrooms and learning spaces into next-generation immersive and collaborative environments.

 

As leaders in visual display solutions, ViewSonic transforms classrooms into immersive learning environments. With innovative technologies ranging from desktop touch displays and esports monitors, to ViewBoard® interactive displays and the myViewBoard® software ecosystem, ViewSonic education solutions help to optimize participation and empowers teachers with the best tools they need.

 

ViewSonic continues to support the education community by expanding its teacher certification program and building a community platform to ignite community engagement. The company’s hands-on approach to professional development has proved to be of great benefit for schools according to past participant reviews. Premium services begin with on-site PD that can also leverage virtual services. This helps to consistently infuse ViewSonic technologies throughout the instructional process so that educators can deepen their level of understanding.

 

“At FETC, ViewSonic will have multiple stations to showcase how esports, metaverse teaching and learning, as well as device management can benefit schools,” said Kenneth Mau, Product and Channel Marketing Director at ViewSonic. “The fluidity of today’s learning and teaching environments can be a challenge for teachers and students. We’ve been working with schools and teachers to create solutions so that sharing ideas, while communicating and learning with consistency, is the primary goal. Together we can evolve with tools that take learning to a higher level.”

 

Ruben Caputo, vertical marketing manager for education at ViewSonic will also be speaking at three presentations during FETC:

  • Tuesday, Jan. 24th from 12:15pm to 12:45pm: ESPORTS THEATER, Booth 551
    “From Player to Creator: Preparing Students for Careers in Interactive 3D”
    Find out how one can leverage student interest in games and esports to amplify a teaching program and prepare students for real-world skills.
  • Wednesday, Jan. 25th from 12:30pm to 1:00pm: ESPORTS THEATER, Booth 551
    “Pathway to Professional Careers in Esports”
    Esports has grown into a viable industry for many alike. This session will discuss the available career options as well as the pathway to obtain the available opportunities within the industries of gaming and esports.

  • Thursday, Jan. 26th from 9:45am to 10:15am: ESPORTS THEATER, Booth 551
    “The Esports Education Playbook: Empowering All Learners Through Inclusive Gaming”
    The esports ecosystem reaches far beyond that of the player. This extends into career possibilities in areas around game design, broadcasting, video production, advertising, and more.

 

There will also be several Micro-EdTalk sessions throughout the conference, from Digital Whiteboard training to metaverse education, held at the ViewSonic booth.

 

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Acerca de ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard® software ecosystem. With 35 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference®.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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ViewSonic Launches OMNI VX16 Series of Monitors for Budget Friendly Gaming

Feamle gamer using a headset and ViewSonic VX16 series monitor to play a game

The VX2416 and VX2716 Offer Smooth Gameplay Features for Casual and Novice Gamers

 

Brea, CA (January 19, 2023) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, introduces the ViewSonic OMNI™ VX16 series of gaming monitors. Available in 24- and 27-inch sizes, the ViewSonic® VX2416 and VX2716 monitors were created to deliver amazing performance, from graphics to refresh rates, for budget-centric casual gaming fans. Loaded with all the features for an immersive gaming experience, the two VX16 models offer versatility and functionality at great price points.

 

The ViewSonic 24-inch VX2416 and 27-inch VX2716 monitors feature native 1080p Full HD resolution, 100Hz refresh rate, and a 1ms MPRT response time. With AMD FreeSync technology, users can enjoy smooth gameplay by synchronizing the GPU and monitor outputs. Connectivity options include DisplayPort, HDMI 1.4 and audio-out.

 

“The ViewSonic OMNI VX16 series of monitors were developed to offer the best gaming display solution at budget-friendly prices,” said Jeff Muto, business line director at ViewSonic. “Both monitors include the key features that can make a casual or beginner gamer feel immersed in their games, while also maximizing the monitor’s use for work and productivity.”

 

VX2416

  • 24-inch monitor with native Full HD (1920x1080) resolution
  • 100Hz refresh rate and 1ms MPRT response time for smooth gameplay
  • Tecnología AMD FreeSync
  • Connectivity options include: HDMI 1.4; DisplayPort and Audio-Out
  • Dual integrated speakers for stereo sound; and VESA wall-mount compatibility
  • Available: Now for an estimated street price of $119.99* [USD]

 

VX2716

  • 27-inch monitor with native Full HD (1920x1080) resolution
  • 100Hz refresh rate and 1ms MPRT response time for smooth gameplay
  • Tecnología AMD FreeSync
  • Connectivity options include: HDMI 1.4; DisplayPort and Audio-Out
  • Dual integrated speakers for stereo sound; and VESA wall-mount compatibility
  • Available: Now for an estimated street price of $139.99* [USD]

 

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Acerca de ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard™ software ecosystem. With 35 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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ViewSonic Launches Two New 34-inch Curved Gaming Monitors

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The ELITE XG340C-2K and ELITE XG341C-2K Feature HDMI 2.1, 180Hz + refresh rates, USB- C and immersive curves.

Brea, CA (Oct. 12, 2022) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, adds two new monitors to the ELITE gaming line-up. The ViewSonic ELITE™ XG340C-2K and XG341C-2K join the XG series of premium gaming monitors. These 34-inch monitors feature native 3440x1440 resolutions, HDMI 2.1 connectivity, curved screens and  fast 180+ Hz refresh rates. Gamers can immerse themselves in new worlds and experience games with ultra-smooth gameplay, lightning-fast response times, and VR-like immersion.

 

“By adding these amazing 34-inch curved gaming monitors to the ELITE XG line, ViewSonic is ensuring that immersion is part of the gaming experience,” said Jeff Muto, business line director at ViewSonic. “These monitors were engineered to perform. We added in features like HDMI 2.1, USB-C, AMD FreeSync Premium Pro and even a KVM switch to connect to anything a gamer would want to and seamless jump between those premium digital experiences.”

 

The ELITE XG340C-2K features a fast, native, 165Hz refresh rate, overclockable to a rapid 180Hz output. AMD FreeSync Premium Pro technology automatically synchronizes the monitor and GPU output to effortlessly reduce screen tearing and lag. The “Pro” in AMD FreeSync Premium Pro speaks to the HDR experience providing an incredible combination of smooth gaming, low latency, and lifelike colors and contrast. The XG340C-2K , via USB-C, provides 65W of charging power, and video, audio, and data over a single connector. The VESA-certified DisplayHDR400 delivers dynamic contrast and intense image quality. HDMI 2.1 means 4K at max refresh rate on PC and 120Hz gameplay on all modern consoles that support 120Hz output.

 

ELITE XG340C-2K

  • 34-inch curved gaming monitor with native UWUHD (3440x1440) resolution
  • 1000R curved screen with a 180Hz (OC) refresh rate and a 1ms (GTG) response time
  • AMD FreeSync Premium Pro and VESA DisplayHDR
  • Connectivity includes: HDMI v2.1, DisplayPort, USB-C, USB-A and USB-B, (1x upstream, 3x downstream) and one Audio-Out (3.5mm)
  • Customizable ViewSonic ELITE RGB Lighting
  • Built-in KVM feature to control multiple devices with a single mouse, keyboard and monitor set-up
  • Available: November 2022 for an estimated street price of $799.99* [USD]

 

Featuring a native  3440x1440 resolution and a VESA DisplayHDR 1400 certification, the ELITE XG341C-2K is a 34-inch, 1500R curved screen mini-LED monster. Utilizing 1152-zone mini-LED backlighting with full-array local dimming, the monitor brings out the details with the brightest whites and darkest blacks for true-to-life colors and contrast, on any content when compared to conventional gaming monitors .  With a super swift 200Hz (OC) refresh rate, AMD FreeSync Premium Pro technology, and PureXP black frame insertion technology, the XG341C-2K delivers smooth gaming, exceptional visual quality, smooth graphics, and low latency. The HDMI 2.1 means 4K at max refresh rate on PC and 120Hz gameplay on all modern consoles that support 120Hz output.  Our USB-C implementation builds on what the XG340C-2K offers with a higher 90W power output to charge even more powerful laptops and USB-C equipped devices.

 

ELITE XG341C-2K

  • 34-inch, mini-LED, curved gaming monitor with native UWUHD (3440x1440) resolution
  • 1500R curved screen with a 200Hz (OC) refresh rate and a 1ms (GTG) response time
  • AMD FreeSync Premium Pro and VESA DisplayHDR 1400
  • PureXP Motion Blur Reduction technology to improve left-to-right motion image clarity
  • Connectivity includes: HDMI v2.1, DisplayPort, USB-C, USB-A and USB-B, (1x upstream, 3x downstream) and one Audio-Out (3.5mm)
  • Customizable ViewSonic ELITE RGB Lighting
  • Built-in KVM feature to control multiple devices with a single mouse, keyboard and monitor set-up
  • Available: December 2022 for an estimated street price of $1,499.99* [USD]

For further news and information about ViewSonic, visit ViewSonic.com and follow on Facebook, YouTube and Twitter.

 

Acerca de ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard™ software ecosystem. With 35 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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*Program, pricing, specifications, and availability are subject to change without notice.

 

Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.

ViewSonic Showcases Breadth and Depth of ELITE Gaming Monitors at PAX East

The Company’s Complete Lineup of Esports Solutions Benefit Gamers of All Levels

BOSTON – PAX East, Booth #10049 (April 21, 2022) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, showcases its range of ViewSonic ELITE™ gaming monitors for casual to professional-level esports gamers at PAX East, April 21-24, 2022 in Boston, MA. The line-up includes the 2K resolution-based ELITE XG271QG, the competition-ready ELITE XG251G 25-inch monitor and the newest portable gaming monitor, the VX1755.

 

Engineered and designed specifically for gamers and esports competitions, these monitors deliver power, speed, and stunning graphics to meet the demands of the latest games. Other features include a range of variable refresh rate capabilities, super-fast response times, low input lag and amazing color reproduction.

 

“The popularity of gaming continues to grow” said Danny Ordway, vertical marketing manager, gaming.  “ViewSonic is here to support the needs of the gaming community from the esports athlete to the casual gamers and everyone in between with a diverse line of products. We have one of the broadest product lines and continue to invest in displays that provide higher refresh rates, ultra-low response times and extraordinary visual experiences.”

 

ELITE XG271QG

• 27-inch IPS with native 2K (2560x1440) resolution


• 240Hz refresh rate; 1ms response time


• NVIDIA G-Sync Certification and NVIDIA Reflex Analyzer


• Supports VESA DisplayHDR 400 and Adobe 99% color coverage and factory color calibrated


• Connectivity includes: 2x HDMI (v2.0), 1x DisplayPort (v1.4), 4x USB (1x upstream, 3x downstream) and one Audio-Out (3.5mm)


• Available: Now with an estimated street price of $899.99 [USD]


 

ELITE XG251G

• 25-inch IPS with 1080p Full HD (1920x1080) resolution


• 360Hz refresh rate and 1ms response time (GtG w/OD)


• NVIDIA G-Sync Certification and NVIDIA Reflex Analyzer


• VESA DisplayHDR400 certified with 99% sRGB color coverage; SDR brightness of 400 cd/m2


• Connectivity includes: 2x HDMI (v2.0), 1x DisplayPort (v1.4), 4x USB (1x upstream, 3x downstream) and one Audio-Out (3.5mm)


• Available: Now with an estimated street price of $799.99* [USD]


 

 

VX1755 Portable Gaming Monitor

• 17.2-inch portable monitor with a native 1080p (1920x1080) resolution


• 144Hz refresh rate, 4ms response time and AMD FreeSync Premium technology


• Connectivity includes: 2x USB Type-C for 2-way charging, mini-HDMI and 3.5mm headphone jack


• Less than one-inch thick (0.6-inch) with a weight of 2.2 pounds


• 3-sided bezel-less design with built-in stand; dual integrated speakers


• Available: Now with an estimated street price of $299.00* [USD]


 

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About ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard™ software ecosystem. With over 30 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference®.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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*Pricing, specifications and availability are subject to change without notice.

 

Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.

ViewSonic Highlights Esports, Collaboration Tools and Other Display Technologies at CUE 2022

Company Co-Sponsors the CUE 2022 On-Site Gaming Tournament

Palm Springs, CA – CUE, Booth #503 (March 17, 2022) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, showcases its wide range of esports monitors, collaboration solutions and other display technologies for next-generation teaching and learning at the CUE Conference, March 17-19, 2022 in Palm Springs, CA. The company is also co-sponsoring an on-site Super Smash Bros. Ultimate gaming tournament, March 17-18th, with the Riverside County Office of Education for CUE attendees and students.

 

ViewSonic® esports and education solutions help transform classrooms into immersive and collaborative learning environments, from interactive learning with ViewBoard® interactive displays and myViewBoard™ collaborative software, to esports curriculum and arena development solutions.

 

Representatives from ViewSonic and the Riverside County Office of Education will be at CUE for product demonstrations and offering advice on building and creating esports teams and curriculums for school administrators. From equipment needs and organizing teams, to paths to graduation and scholarship opportunities, they can assist with recommending the technologies for esports labs on campus.

 

ViewSonic at CUE will showcase:

ViewBoard® Interactive Flat Panel Displays

• Award-winning 65-, 75- and 86-inch ViewBoard interactive displays with responsive multi-touch interactivity for powerful out-of-the box classroom collaboration


myViewBoard™ Ecosystem Software Upgrades

The powerful myViewBoard software tool allows teachers to plan/build lessons, create engaging content, seamlessly import multimedia files, easily save to the cloud, and connect with students. The latest upgrades include:

• Apple iOS Compatibility: Smart whiteboard features include single sign-on, file import and export, various tools and interactive functionality with all iOS devices and iMac M1 or newer (available in April)


• Whiteboard: Open Learning Format (OLF): cross-platform support and Participation Mode in Whiteboard Windows


• Manager/Manager Advanced: API Integration for message broadcasts; ViewBoard Box RS232 control for select non-ViewSonic displays (such as Promethean, SMART, Sharp, inFocus, Clevertouch and Newline); User Access Management and Restore Point


ViewSonic ELITE™ XG271QG and ELITE XG251G Esports Gaming Monitors

• The XG271QG is a 27-inch QHD (2560x1440) monitor with 240Hz refresh rate, a 1ms response time and NVIDIA Reflex and GSYNC technologies


• The XG251G is a 25-inch monitor with native 1080p resolution with a 360Hz refresh rate, 1ms response time and NVIDIA Reflex and GSYNC technologies


 

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About ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard™ software ecosystem. With 35 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference®.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

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Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.

ViewSonic ELITE XG250 and XG251G Monitors Now Shipping

Both Displays Feature VESA-Certified DisplayHDR 400, Super-Fast Refresh Rates and 1ms Response Time (GTG) to Boost the Gaming Experience

Brea, CA (22 de febrero de 2022) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, announces that the company has started shipping the ViewSonic ELITE™ XG250 and XG251G esports gaming monitors. These 25-inch monitors feature native 1080p resolution, super speedy refresh rates, 1ms response time (GTG) and VESA-certified DisplayHDR400 for the best competitive gaming experiences. The ELITE XG250 and XG251G gaming monitors are available now for $499.99 and $799.99, respectively.

 

The XG251G 25-inch gaming monitor features the industry’s fastest 360Hz refresh rate and a 1ms (GTG) response time. The Full HD, 1080p IPS panel and VESA DisplayHDR 400 technology ensures excellent image quality and contrast. It comes with NVIDIA® Reflex and NVIDIA® G-Sync technologies for low-latency gameplay and eliminates screen-tearing and stuttering. The monitor also has both 99%* sRGB and 99% Adobe coverage and factory calibration for incredible color accuracy.

 

With a refresh rate up to 280Hz (when OC mode is enabled) and 1ms (GTG) response time, the ViewSonic XG250 25-inch gaming monitor delivers ultra-smooth gameplay. This monitor is G-SYNC Compatible to reduce stuttering and tearing for smooth and fluent picture quality. Proprietary ScopeView, ClearView and NightView modes optimize performance.

 

“These latest ViewSonic ELITE gaming monitors hit a great price point and are packed with battle-ready features,” said Jeff Muto, business line director at ViewSonic. “The ELITE XG250 and ELITE XG251G gaming monitors deliver super-smooth gameplay, amazing responsiveness, and remarkable color accuracy. The 25-inch size strikes a great balance for gamers looking for ideal screen real estate, while the display technologies offer speed and clarity.”

 

ELITE XG250

• 25-inch monitor with IPS panel and Full HD 1080p resolution

• 280Hz (default 240Hz) and 1ms (GTG) response time

• NVIDIA G-SYNC Compatible and VESA-Certified DisplayHDR400

• PureXP™ Motion Blur Reduction technology

• Connectivity includes: HDMI 2.0, DisplayPort, USB-A/B and 3.5mm Audio-Out

• 99% sRGB and 99% Adobe coverage

• Available: now for an estimated street price of $499.99* [USD]

 

ELITE XG251G

• 25-inch monitor with IPS panel and Full HD 1080p resolution

• 360Hz refresh rate and a 1ms (GTG) response time

• NVIDIA® Reflex and NVIDIA® G-Sync technologies and VESA-Certified DisplayHDR400

• PureXP™ Motion Blur Reduction technology

• Connectivity includes: HDMI 2.0, DisplayPort, USB-A/B and 3.5mm Audio-Out

• Available: now for an estimated street price of $799.99* [USD]

 

For additional news and information about ViewSonic ELITE, visit the website, and follow on Instagram, Twitter and Facebook. To find out more about ViewSonic, visit ViewSonic.com and follow on Facebook, YouTube and Twitter.

 

About ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard™ software ecosystem. With over 30 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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* Percentages are calculated by using the specifications as provided by the panel makers, and have been rounded to the nearest integer. Actual values may vary by 1% depending on the color mode used.**Program, pricing, specifications, and availability are subject to change without notice.

 

This news release contains forward-looking statements that reflect the Company’s expectations with regard to future events. Actual events could differ significantly from those anticipated in this document. Trademark footnote: ViewSonic and the ViewSonic trademarks are trademarks or registered trademarks of ViewSonic Corporation in the United States and/or other countries. All other corporate names and trademarks stated herein are the property of their respective companies.

ViewSonic Showcases Latest Collaboration Tools and Display Technologies at TCEA 2022

Company Showcases New Software Upgrades and Products for Immersive Learning and Flexible Learning Environments

DALLAS – TCEA, Booth #1313 (Feb. 8, 2022) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, showcases its wide range of display technologies, collaboration solutions and esports products for flexible, next-generation teaching and learning at the TCEA Conference, Feb. 8-10, 2022 in Dallas, TX. ViewSonic® esports and education solutions help transform classrooms into immersive and collaborative learning environments, from interactive learning with ViewBoard® interactive displays and myViewBoard™ collaborative software to esports curriculum and arena development solutions.

ViewSonic at TCEA will highlight:

ViewBoard® Interactive Flat Panel Displays


Award-winning 65-, 75- and 86-inch ViewBoard interactive displays with responsive multi-touch interactivity for powerful out-of-the box classroom collaboration


myViewBoard™ Ecosystem Software Upgrades


The powerful myViewBoard software tool allows teachers to plan/build lessons, create engaging content, seamlessly import multimedia files, easily save to the cloud and connect with students. The latest upgrades include:


• Whiteboard: Open Learning Format (OLF): cross-platform support and Participation Mode in Whiteboard Windows


• Clips: Video quizzes; My Lesson Plans and Classroom Breakout Groups


• Manager/Manager Advanced: API Integration for message broadcasts; ViewBoard Box RS232 control for select non-ViewSonic displays (such as Promethean, SMART, Sharp, and Newline); User Access Management and Restore Point


• Esports Gaming Monitors


The ViewSonic ELITE™ XG271QG and ELITE XG251G deliver high-performance with features engineered for professional-level gaming in competitive esports.


• The XG271QG is a 27-inch QHD (2560x1440) monitor with 240Hz refresh rate, a 1ms response time and NVIDIA Reflect and GSYNC technologies


• The XG251G is a 25-inch monitor with native 1080p resolution with a 360Hz refresh rate, 1ms response time and NVIDIA Reflect and GSYNC technologies


 

“ViewSonic continues to engage and expand in the education space, and we’re constantly integrating working solutions for teachers and students,” said Kenneth Mau, director of Product and Channel Marketing at ViewSonic. “We want to energize and motivate students and encourage teachers to make the most of today’s learning environment, whether remote, hybrid or in-classroom. ViewSonic products work with existing technologies and seamlessly fit into virtually any teaching/learning environment. As school’s needs change, we have interactive learning and esports products that meet just about any demand.”

 

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About ViewSonic

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Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.

ViewSonic Kicks off 2022 Philanthropic Efforts with United by Play Esports Tournament

ViewSonic and Partners Raise Over $40,000 to Benefit Six Charities 

Brea, CA (Feb 1, 2022) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, continues its focus on furthering the advancement of learning at all levels by providing professional expertise and innovative technologies at the United by Play Esports Tournament.

ViewSonic kicked off the year with the Battle for Charity tournament at the HyperX arena at the Luxor Hotel on January 5th. The virtual event brought together four professional esports teams, one collegiate team, dozens of content creators, streamers, and influencers and raised over $40,000. All monies directly benefited the participating foundations - Starlight Children's Foundation, 1,000 Dreams Fund, StackUp, Boys & Girls Clubs of Hollywood, Paws Your Game and LANFest. Each charity was represented by a group of esports players who generously received $6,800. The winning team, Paws Your Game, also received a trophy to celebrate the win.

“ViewSonic upholds our commitment to esports gaming,” said Danny Ordway, vertical marketing manager for gaming at ViewSonic. “The United by Play event was a great success that benefited not only many incredible charities but also gamers of all ages, skill levels and demographics. ViewSonic will continue to support, grow with, and facilitate bringing people together to the interconnected esports community.”

2022 will bring more support for esports gamers and schools through ViewSonic’s initiatives. The esports gaming market is valued at $612 million with an audience of 134 million, according to SuperData. Leagues are rapidly growing in junior high, high school and the collegiate level. Esports not only builds confidence and a sense of community but instills leadership, accountability, commitment, and provides career paths for professional gamers, content creators, streamers, coders and more. ViewSonic continues to provide visual solutions, scholarships, and a collective voice to support the evolving needs of esports and gamers.

ViewSonic has a broad portfolio of gaming monitors for everyone ranging from the casual gamer to the professional. Its lineup of award-winning models delivers captivating graphics and incredible responsiveness for the ultimate gaming experience. Engineered with tournament-grade features, ViewSonic® gaming monitors are designed to give players the edge needed for any gaming environment.

 

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About ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard™ software ecosystem. With over 30 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference®.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.

ViewSonic Highlights Collaboration Tools and Display Technologies; Gaming Stations in the Esports Theater at FETC 2022

Company Showcases Latest Software Upgrades and Products for Immersive Learning and Flexible Learning Environments

ORLANDO – FETC, Booth #1034 (Jan. 26, 2022) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, showcases its wide range of display technologies, collaboration solutions and esports products for flexible, next-generation teaching and learning at the FETC Conference, January 26-28, 2022 in Orlando, FL. ViewSonic® esports and education solutions help transform classrooms into immersive and collaborative learning environments, from interactive learning with ViewBoard® interactive displays and myViewBoard™ collaborative software to esports curriculum and arena development solutions.

 

ViewSonic at FETC will showcase:

• ViewBoard® Interactive Flat Panel Displays


•Award-winning 65-, 75- and 86-inch ViewBoard interactive displays with responsive multi-touch interactivity for powerful out-of-the box classroom collaboration


• myViewBoard™ Ecosystem Software Upgrades


The powerful myViewBoard software tool allows teachers to plan/build lessons, create engaging content, seamlessly import multimedia files, easily save to the cloud and connect with students. The latest upgrades include:


• Whiteboard: Open Learning Format (OLF): cross-platform support and Participation Mode in Whiteboard Windows


• Clips: Video quizzes; My Lesson Plans and Classroom Breakout Groups


• Manager/Manager Advanced: API Integration for message broadcasts; ViewBoard Box RS232 control for select non-ViewSonic displays (such as Promethean, SMART, Sharp, and Newline); User Access Management and Restore Point


• Esports Station Gaming Monitors in the FETC Esports Theater


The ViewSonic ELITE™ XG271QG and ELITE XG251G deliver high-performance with features engineered for professional-level gaming in competitive esports.


• The XG271QG is a 27-inch QHD (2560x1440) monitor with 240Hz refresh rate, a 1ms response time and NVIDIA Reflect and GSYNC technologies


• The XG251G is a 25-inch monitor with native 1080p resolution with a 360Hz refresh rate, 1ms response time and NVIDIA Reflect and GSYNC technologies


 

At FETC 2022, ViewSonic is the official sponsor of the esports arena that will host panel experts and product demonstrations and provide guidance on equipment needs, team organization, paths to graduation and scholarship opportunities. ViewSonic will host three esports panels. Danny Ordway from ViewSonic and Ruben Caputo from California State University, Dominguez Hills will be part of discussions that talk about esports curriculums, building teams and putting together the technologies for esports labs. The panels include:

 

Esports in Education: Skills, Exposure & Student Development


Wed. Jan. 26 from 12:15 PM - 12:45 PM


Explore how esports helps students develop in many ways from gaining skills in areas like technology and broadcasting to building confidence and relationships by being a part of a gaming community.


 

Beyond Competitive Gaming: Career Opportunities in Esports


Thurs., Jan. 27 from 12:30 PM - 1:00 PM


Esports has grown into a robust industry with career opportunities. Learn about all the different careers available to graduating students today in the gaming industry beyond becoming a professional player such as coaching, broadcasting, in game design, streaming and management.


 

Building Esports Facilities & Technology Labs and Why They Are Important


Fri., Jan. 28 from 12:00 PM - 12:30 PM


Most schools start their esports programs in a classroom room with few resources aside from eager students. These classrooms evolve into esports labs and feature a competitive playing and broadcast area, instruction, and design space, and more. State of the art facilities include a gaming arena where esports teams can compete in front of a live audience.  Discover how important these different stages are for learning through direct exposure and engagement.


 

“It’s an honor to host these sessions at FETC 2022 with our close partner Ruben Caputo from Cal State University of Dominguez Hills,” said Danny Ordway, Vertical Marketing Manager at ViewSonic. “We are both excited to share insight and examples on developing an innovative esports program, building a multi-use incubator lab, student development, community involvement, career opportunities, the power of working with sponsors and much more. These sessions will provide a company sponsor perspective and an educational institution’s perspective on supporting and growing esports in education programs.”

 

Speaker Details:

Danny Ordway – ViewSonic Esports Marketing: Vertical Marketing Manager

Daniel Ordway has held positions in technology and entertainment throughout his 19-year career. A graduate from the University of Southern California with a Master’s in Business Administration from Loyola Marymount University, Mr. Ordway has held impactful marketing management positions at Universal Music Group, Kingston Technology/HyperX, Beats Music, Apple, NextVR and ASUS. Working closely with top handpicked talent from technology and entertainment Mr. Ordway was an integral part of the team that contributed to the success of Beats Music which was acquired by Apple in 2014. Mr. Ordway is currently a vertical marketing manager at ViewSonic and is responsible for overseeing esports in education, marketing strategy, partnerships, and activities for all gaming products.

 

Ruben Caputo – California State University, Dominguez Hills: IT Consultant, Esports Academic Advisor and GM

Ruben Caputo has been working in Education Technology for the past 11 years at California State University Dominguez Hills. After graduating from Biola University with a Bachelor of Science degree in Business Marketing, he obtained a position working for Apple’s Education Team as a Partner Manager focused on Business development. It was during his time at Apple that he grew fond of working in the Education world. In 2011, he started implementing graduate level course curriculum design to the Dominguez Hills College of Education School Leadership Graduate programs. Furthering his educational background, Ruben obtained his master’s degree in Technology Entrepreneurship from the University of Maryland. He is part of Google’s EdTech team that promotes universal design practices to bring forth a more connected space for K-12 educators and learners. Ruben’s leadership has gained him the role of Academic Advisor & General Manager for the Esports Association that serves upwards to over 600 active students/alumni. His technology background has earned him the active position of the College of Education IT Consultant under the IT Academic Division. Ruben thrives to empower educators. He believes in equal access in order to personalize and bring engagement in education as one of the ways to better the world.

 

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About ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard™ software ecosystem. With over 30 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference®.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.

ViewSonic Launches its Flagship 32-inch ELITE XG321UG 4K Mini-LED Gaming Monitor

HDR1400-Certified, NVIDIA G-SYNC and Reflex Technologies, the XG321UG Maximizes the Gaming Experience

Brea, CA (5 de enero de 2022) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, introduces the ViewSonic ELITE™ XG321UG gaming monitor. This 32-inch monitor is equipped with a mini-LED light source IPS panel and NVIDIA Reflex technology. It features a native 4K Ultra HD resolution, a 144Hz refresh rate, along with NVIDIA G-SYNC Ultimate technology bringing lifelike HDR quality and taking gaming immersion to whole new levels.

 

Engineered for competition, the XG321UG delivers reduced latency thanks to NVIDIA Reflex suite and G-Sync technology. The VESA DisplayHDR1400 certification ensures that the panel can adjust individual brightness zones up and down, hundreds of times a second, to provide a lifelike image with better contrast, higher brightness, and more lighting control than possible on any standard LED-based panel.

 

“With the ViewSonic ELITE XG321UG, we’re adding one of the best high-end monitors to our ELITE gaming series,” said Jeff Muto, business line director at ViewSonic. “Featuring a mini-LED panel, advanced ergonomics and customizable RGB lighting, this monitor is packed with features that give users the gaming setup they’ve always wanted. What’s more, with super-smooth gameplay, incredible responsiveness, and amazing color accuracy, the XG321UG delivers an immersive experience.”

 

ELITE XG321UG

• Full Mini-LED FALD with 1152 total dimming zones

• 32-inch mini-LED monitor IPS with native 4K UHD (3840x2160) resolution

• 144Hz refresh rate; 3.6ms response time

• NVIDIA G-Sync Ultimate G-Sync and Reflex technologies

• VESA DisplayHDR1400 for 1400 cd/m2 peak HDR brightness; SDR Brightness of 400 cd/m2

• Connectivity includes: HDMI 2.0, DisplayPort, USB-A/B Hub and 3.5mm Audio-Out

• Customizable ViewSonic ELITE™ RGB Lighting

• Available: Q1 2022 for an estimated street price of $2,499.99* [USD]

 

For additional news and information about ViewSonic ELITE, visit the website, and follow on Instagram, Twitter and Facebook. To find out more about ViewSonic, visit ViewSonic.com and follow on Facebook, YouTube and Twitter.

 

About ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard™ software ecosystem. With over 30 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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*Program, pricing, specifications, and availability are subject to change without notice.

 

Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.

ViewSonic Introduces New Monitors and Projectors for Gaming, Home Entertainment and Professional Creators

Product Highlights Include: Monitors from the ELITE Gaming Line, New Portable and Professional Color-Calibrated Models, as well as Smart LED Projectors

Brea, CA (4 de enero de 2022) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions, launches its latest display products for the upcoming year. The product line-up includes new additions to the ViewSonic ELITE™ series of gaming monitors, the latest displays for entertainment and work, including a portable gaming monitor, ColorPro™ displays for creators and smart LED-based projectors. The wide range of new monitors and projectors from ViewSonic deliver performance, quality and value for work and play.

 

ViewSonic loaded the latest technology features into these new monitors and projectors, from 2nd generation LED light sources in the latest projectors to a mini-LED panel for the flagship ELITE gaming monitor. The line-up for these next generation displays deliver astounding entertainment and productivity options. Designed for functionality and various applications in both work and play, ViewSonic® display solutions deliver uncompromised performance.

 

“These new ViewSonic displays are designed to deliver performance, functionality and productivity,” said Jeff Muto, business line director at ViewSonic. “The newest additions to the ViewSonic ELITE gaming monitors provide both professional and casual gamers the ability to level-up their gaming experiences. ColorPro monitors ensures boosted productivity from both home and hybrid office environments. The portable gaming monitor and new smart LED projectors provide entertainment options, from either the couch or wherever one decides to relax. ViewSonic products offer features, technologies and flexibility, wherever work or play leads you.”

 

VIEWSONIC ELITE™ GAMING MONITORS

ELITE XG321UG

• 32-inch IPS with native 4K UHD (3840x2160) resolution

• The highest of 1,152 distinct Mini-LED zones with full-array local diming technology (FALD)

• 144Hz refresh rate; 3.6ms response time

• NVIDIA G-Sync Ultimate Certification and NVIDIA Reflex Analyzer

• VESA DisplayHDR1400 for 1400 cd/m2 peak HDR brightness; SDR brightness of 400 cd/m2

• Connectivity includes: 3x HDMI (v2.0), 1x DisplayPort (v1.4), 4x USB (1x upstream, 3x downstream) and one Audio-Out (3.5mm)

• Customizable ViewSonic ELITE RGB Lighting

• Available: Q1 2022 for an estimated street price of $2,499.99* [USD]

 

ELITE XG251G

• 25-inch IPS with 1080p Full HD (1920x1080) resolution

• 360Hz refresh rate and 1ms response time (GtG w/OD)

• NVIDIA G-Sync Ultimate Certification and NVIDIA Reflex Analyzer

• VESA DisplayHDR400 certified with 99% sRGB color coverage; SDR brightness of 400 cd/m2

• Connectivity includes: 2x HDMI (v2.0), 1x DisplayPort (v1.4), 4x USB (1x upstream, 3x downstream) and one Audio-Out (3.5mm)

• Available: Q1 2022 for an estimated street price of $799.99* [USD]

 

ELITE XG271QG

• 27-inch IPS with native 2K (2560x1440) resolution

• 240Hz refresh rate; 1ms response time

• NVIDIA G-Sync Ultimate Certification and NVIDIA Reflex Analyzer

• Supports VESA DisplayHDR 400 and Adobe 99%* color coverage and factory color calibrated

• Connectivity includes: 2x HDMI (v2.0), 1x DisplayPort (v1.4), 4x USB (1x upstream, 3x downstream) and one Audio-Out (3.5mm)

• Available: January 2022 for an estimated street price of $899.99 [USD]

 

PORTABLE MONITORS

VX1755 Portable Gaming Monitor

• 2-inch portable monitor with a native 1080p (1920x1080) resolution

• 144Hz refresh rate, 4ms response time and AMD FreeSync Premium technology

• Connectivity includes: 2x USB Type-C for 2-way charging, mini-HDMI and 3.5mm headphone jack

• Less than one-inch thick (0.6-inch) with a weight of 2.2 pounds

• 3-sided bezel-less design with built-in stand; dual integrated speakers

• Available: Now with an estimated street price of $299.00* [USD]

 

ColorPro VP16-OLED

• 15.6-inch portable monitor with a native 1080p (1920x1080) resolution

• 100% DCI-P3 coverage, 400nits of brightness, 1ms response time, 60Hz refresh rate

• Connectivity includes: 2x USB Type-C for 2-way charging, mini-HDMI and 3.5mm headphone jack

• OLED panel with highly adjustable stand and built-in hood and cover accessory.

• Available: Q2 2022 with an estimated street price of $499.99 [USD]

 

HIGH PERFORMANCE MONITORS

ColorPro VP32-OLED

• 32-inch monitor with native 4K UHD (3840x2160) resolution, OLED panel

• New ID, award-winning design, IF Good Design Award and Wallpaper Award

• Color wheel for OSD navigation and color calibration

• 3rd party integration: Adobe and Pantone Validated

• Connectivity includes: USB-C 90W, Thunderbolt 3, HDMI

• Available: Q2/Q3 2022 for an estimated street price of $4,999.99* [USD]

 

LED PROJECTORS

X1 Smart LED Projector

• Home theater projector with smart LED technology and native 1080p (1920x1080) resolution

• 3,100 LED lumens of brightness and up to 30,000 hours of usage

• Cinema SuperColor+™ Technology with 125% Rec.709 wide color gamut

• Built-in Harmon Kardon speakers

• 16GB local storage

• Standard throw lens, vertical lens shift, 1.3x optical zoom, H/V keystone and 4-corner adjustment

• Connectivity includes: USB-C and A ports, HDMI 2.0, HDCP 1.4/2.2 (2x)

• Available: April 2022 with an estimated street price of $999.00* [USD]

 

X2 Smart LED Projector

• Short throw home theater projector with smart LED technology and native 1080p (1920x1080) resolution

• 3,100 LED lumens of brightness and up to 30,000 hours of usage

• Cinema SuperColor+™ Technology with 125% Rec.709 wide color gamut

• Built-in Harmon Kardon speakers

• 16GB local storage

• Short-throw lens, 1.2x optical zoom, H/V keystone and 4-corner adjustment

• Connectivity includes: USB-C and A ports, HDMI 2.0, HDPC 2.2 (2x)

• Available: April 2022 with an estimated street price of $1,099.00* [USD]

 

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Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard™ software ecosystem. With over 30 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference®.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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*Lightsource lifespan may vary based on actual usage and other factors. Program, pricing, specifications, and availability are subject to change without notice.

 

Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.

ViewSonic Kicks Off its United by Play Initiative with In-Person “Valorant” Charity Gaming Tournament on January 5, 2022 in Las Vegas

The Battle for Charity Tournament Brings Together Professional Players, College Teams, Casual Gamers, and Influencers at the HyperX Arena and Streamed Live for an International Audience

 

BREA, Calif. (December 21, 2021) – ViewSonic Corp., a leading global provider of visual solutions and education technology, introduces the United by Play Battle for Charity Esports Tournament. ViewSonic will host this in-person and virtual event at the HyperX Esports Arena at the Luxor Hotel in Las Vegas, Nevada on January 5th, 2022.

 

All donations will benefit the Starlight Children’s Foundation, 1,000 Dreams Fund, StackUp, Boys & Girls Clubs of Hollywood, Paws Your Game and LANFest. Teams are made up of streamers, content creators, pro players, and college players, with each team representing a different charity. Soniqs Rainbow 6 players, UNLV, California State University of Dominguez Hills Toros, and the Las Vegas Inferno are just a few of the participants on the teams. RowdyRogan, TacticalGramma, and others will be on-site to meet and play against the public in the free play area.

 

“ViewSonic has been an early advocate for esports as a way for students to grow and connect with others,” said Danny Ordway, vertical marketing manager for gaming at ViewSonic. “Gaming has the unique ability to build online communities and provide participants a place where they can be themselves, engage with other gamers and be part of a greater social network. One of the goals of this tournament is to bring the gaming community together to connect, compete and to give back to the community.”

 

Sponsors of the event include NVIDIA, Seagate Gaming, Las Vegas Inferno, Patriot Viper Gaming and Voodoo Ranger who have all generously donated cash and products for the prize packages. Voodoo Ranger will provide beer tasting at the event. The Las Vegas Inferno will bring notable guests and gaming influencers to help celebrate Inferno Day on January 6th, which is officially recognized by the city of Las Vegas.  There are a total of 20 prize packages with a grand prize that includes a custom gaming PC with NVIDIA 3080 graphics card, ViewSonic XG271QG gaming monitor, and Seagate Ironwolf 8TBHDD.

 

The tournament takes place from 10am – 6pm PT and will be streamed live. ViewSonic will also host press and influencers in an exclusive VIP area which will showcase some of the latest gaming monitors, interactive displays, and large format displays.

 

ViewSonic continues to develop gaming monitors for everyone ranging from the casual gamer to the professional and has a full line of award-winning models that deliver complete immersion and responsiveness for the ultimate gaming experience. Engineered with tournament-grade features, these monitors are designed to give players the edge needed for any gaming environment.

 

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About ViewSonic

Founded in California, ViewSonic is a leading global provider of visual solutions and conducts business in over 100 countries worldwide. As an innovator and visionary, ViewSonic is committed to providing comprehensive hardware and software solutions that include monitors, projectors, digital signage, ViewBoard® interactive displays, and myViewBoard™ software ecosystem. With over 30 years of expertise in visual displays, ViewSonic has established a strong position for delivering innovative and reliable solutions for education, enterprise, consumer, and professional markets and helping customers “See the Difference.” To find out more about ViewSonic, please visit www.viewsonic.com.

 

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*Program, pricing, specifications, and availability are subject to change without notice.

 

Este comunicado de prensa contiene declaraciones con miras al futuro que reflejan las expectativas de la empresa con respecto a próximos eventos. Los hechos reales pueden diferir significativamente de los previstos en este documento. Nota al pie sobre marcas comerciales: ViewSonic y las marcas comerciales de ViewSonic son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de ViewSonic Corporation en los Estados Unidos o en otros países. Todos los otros nombres corporativos y las marcas comerciales que se citan en este documento son propiedad de sus respectivas compañías.