O Colegio Anglo Español monta uma sala de eSports e equipa suas salas de aula com tecnologia da ViewSonic

ESTUDO DE CASO

O Colegio Anglo Español monta uma sala de eSports e equipa suas salas de aula com tecnologia da ViewSonic

COMPANHIA

O Colegio Anglo Español foi fundado em 1990 na cidade de Durango, no México, trabalhando com os níveis infantil e fundamental. Em 2005, já oferecia ensino médio, ensino Superior, mestrado em educação e doutoramento em ciências da educação. Nos anos seguintes, a instituição continuou crescendo voltada para o desenvolvimento de profissionais e passou a oferecer mais dois mestrados em 2019: psicologia organizacional e engenharia administrativa. Além disso, integrou o doutorado em inovação e gestão organizacional.

O Colegio Anglo Español sempre teve o compromisso de oferecer estudos bilíngues em todos os níveis, do infantil à pós-graduação, com qualidade e conteúdo educativo conforme as necessidades apresentadas pela modernização, pelo crescimento econômico e pelo desenvolvimento da ciência e da tecnologia. Sendo assim, a partir de 2022 tratou de atualizar suas instalações com equipamentos tecnológicos de acordo com as demandas dos professores e alunos.

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"A qualidade, a vanguarda, a inovação e o suporte do equipamento da ViewSonic foram fatores determinantes na nossa escolha. A nossa experiência tem sido muito satisfatória. Sempre que usamos a tela touchscreen gostamos ainda mais e descobrimos e/ou pensamos em novos usos educativos para ela".


— Héctor Enrique Arreola Ibarra, Vice-Diretor do Colegio Anglo Español

DESAFIO

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  • Modernize a sala de informática

  • Trocar os projetores

  • Equipar a sala dos professores

Diante do desafio de continuar inovando em suas instalações e disponibilizar aos alunos as melhores ferramentas para prepará-los para os desafios profissionais do mundo real, o reitor Héctor Enrique Arreola Ibarra, Diretor Adjunto do Colegio Anglo Español, dedicou-se à questão do desenvolvimento tecnológico e de como gerar as competências de que os cidadãos globais do século XXI precisam. Dessa forma, identificou a oportunidade de criar uma sala de eSports e videogames para desenvolver funções didáticas, bem como de diferentes competências digitais, como programação. Isto permite aos alunos adquirir outros tipos de conhecimento como parte de sua trajetória escolar, de acordo com a série que estão cursando e a idade do aluno.

Além disso, reforçar a formação didática na aquisição de competências em torneios de forma regulada, em que Instituição pudesse controlar as atividades em função dos eSports. Por outro lado, os equipamentos de projeção das salas de aula estavam atingindo o limite da vida útile e, por isso, foi necessário renová-los com equipamentos voltados às soluções educativas existentes e que estivessem alinhadas com o plano de trabalho da instituição.

Para os professores, era necessário equipar uma sala de trabalho onde pudessem preparar as aulas com ferramentas tecnológicas mais inovadoras, que os levassem a criar aulas mais ricas e ágeis, para si mesmos e também para os alunos.

SOLUÇÃO

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  • 11 monitores de jogos Elite XG240R

  • 6 Projetores PS600W

  • 1 Tela IFP6550

Em 2023, o Colegio Anglo concluiu o projeto de equipar a sala de eSports com 11 monitores ViewSonic XG240R, que oferecem uma incrível taxa de atualização de 144 Hz, além da tecnologia AMD FreeSync™, que elimina o cansaço visual e a cintilação ou efeito de tremer da tela para proporcionar transições fluidas nas cenas de ação rápida.

Segundo o reitor Arreola, algo que também será adquirido com este programa é o desenvolvimento do pensamento crítico e do pensamento lógico-matemático, em que o aluno pode ver com clareza como é um esquema de programação, quais os passos que deve tomar e como expandir sua maneira de pensar e de tomar decisões com uma abordagem diferente.

“Seja o que for que cada criança fizer, será muito útil para ela porque o uso da tecnologia é cada vez mais necessário, independentemente da especialidade ou da profissão que a pessoa venha a ter, devido à forma como o sistema de uso da tecnologia está se desenvolvendo, onde a Internet das Coisas, o eLearning, o Big Data, questões de segurança cibernética, estão em muitos campos de atuação e oportunidades que se abriram para as pessoas, para os profissionais e para quem está prestes a escolher uma profissão. O quanto antes pudermos proporcionar esse conhecimento a eles, melhor estarão preparados para decidirem sobre o projeto profissional”, acrescentou o diretor.

Quanto aos projetores das salas de aula, a instituição de ensino optou pelos projetores ViewSonic PS600W, que podem projetar telas de até 100 polegadas. “Os equipamentos da marca são pensados para temas educativos, o que nos ajudou muito na escolha dos projetores, aliado à excelente qualidade tecnológica que procurávamos e ao acompanhamento que tivemos da marca nesse assunto”, afirmou o reitor Arreola.

Na sala dos professores, o Colegio colocou uma tela interativa tátil IFP6550 de 65 polegadas que é utilizada para questões administrativas e também no desenvolvimento das aulas dos professores. Até o momento foi instalada somente uma tela, mas no futuro pretendem ter uma em cada sala de aula. “Utilizamos a tela em todas as nossas sessões de coordenação, passando a ser um elemento necessário e fundamental para dar agilidade e clareza às reuniões com o suporte audiovisual que representa, assim como com as suas ferramentas”, destacou o professor Héctor.

RESULTADOS

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  • Contar com a primeira sala de eSports dentro de uma instituição acadêmica no México

  • Salas melhor equipadas com maior clareza e cor em suas exposições

  • Sala de professores com equipamento interativo moderno, com aplicativos que auxiliam no desenvolvimento das aulas e enriquecimento dos planos escolares dos professoress

Os monitores de eSports ajudaram a promover habilidades importantes nos alunos, como a tomada de decisão rápida e estratégica, e o trabalho em equipe. Essas habilidades são essenciais no mundo digital e podem ser transferidas para outros aspectos da vida acadêmica e profissional.

Da mesma forma, os monitores de eSports têm sido uma ferramenta valiosa para motivar os alunos e manter o interesse pela escola. A possibilidade de participar de torneios ou competições da eSports pode trazer um sentimento de comunidade, de participação e também a oportunidade de desenvolver autoestima e autoconfiança.

Com essa sala de eSports, o Colegio Anglo orienta crianças e jovens a terem interações saudáveis e respeitosas com outras pessoas. Além disso, proporciona ferramentas ou habilidades adquiridas no âmbito da formação acadêmica que abrirão perspectivas para o caminho que pretendem trilhar no futuro. Por outro lado, a atividade desencadeará competências na parte profissional, liderança, trabalho em equipe, respeito entre os concorrentes e entre os próprios membros da equipe.

O reitor Héctor Enrique Arreola Ibarra, Diretor Adjunto do Colegio Anglo Español, destacou: “os processos de ensino e aprendizado precisam ser constantemente atualizados para que as gerações atuais permaneçam concentradas na aquisição de novos conhecimentos e para colocá-los em prática e, por isso, o uso de ferramentas tecnológicas de ponta se tornam um complemento indispensável na nossa organização.”

“A qualidade, a vanguarda, a inovação e o suporte dos equipamentos da ViewSonic foram fatores determinantes na nossa escolha. A nossa experiência tem sido muito satisfatória. Sempre que usamos a tela touchscreen gostamos ainda mais dela e descobrimos e/ou pensamos em novos usos educativos para ela”, acrescentou o reitor Héctor Arreola.

O Colegio Anglo Español quer continuar equipando suas salas de aula com tecnologia que os mantenha na vanguarda e os ajude a formar cidadãos melhores e profissionais melhores, o que é um grande diferencial entre as instituições de ensino.

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