ESTUDO DE CASO
Programa Universitário de eSports Apoia Comunidade e Competição com Monitores Interativos ViewSonic ViewBoard, Monitores de Jogos e Sinalização Digital
ESCOLA
Fundada em 1910, a Universidade do Sul do Mississippi, também conhecida como Southern Miss ou USM, é uma universidade pública reconhecida por sua equipe de eSports da Divisão I e seu prestigiado status de pesquisa nível 1. Atualmente, conta com 10.258 alunos de graduação. A universidade tem seu campus principal em Hattiesburg, Mississippi, e possui também um complexo em Long Beach, denominado Costa do Golfo de Southern Miss. A Southern Miss disponibiliza cerca de 189 programas entre bacharelado, mestrado, especialização e doutorado, servindo estudantes de graduação de escolas públicas de todo o sul dos Estados Unidos e do mundo inteiro. A instituição é credenciada pela Southern Association of Colleges and Schools (SACS) e seus programas são credenciados por 30 agências estaduais e nacionais.
“O ViewBoard é um recurso interativo ideal para o aprendizado, graças à sua intuitividade e capacidade de engajar os alunos. Eles o adoram profundamente. Eles virão querendo usá-lo assim que abrirmos as portas, e a equipe competitiva está constantemente agendando horários com ele.”
— David Dickert, coordenador de eSports da USM
DESAFIO
Na primavera de 2022, quando David Dickert assumiu a coordenação de eSports da USM, o programa ainda estava em fase inicial e funcionava em um local antiquado que tinha melhorias tecnológicas esporádicas, onde 15 estudantes competiam bravamente com equipamento inadequado para eSports.
“Era um amplo espaço de descanso que estava há muito tempo sem receber grandes melhorias”, disse Dickert. “Em 2019, a universidade planejava investir em um amplo programa de eSports competitivos, porém, a pandemia de COVID-19 adiou esses planos até que a situação global estivesse estabilizada. Os 15 alunos envolvidos estavam se virando como podiam com muito pouco equipamento ou financiamento".
Quando Dickert se juntou à equipe, tornou-se evidente que atualizar o espaço era uma prioridade máxima. Durante o verão antes do início do ano letivo de 2023-24, Dickert e a União colaboraram com um pintor local para remover o carpete das paredes, renovar os pisos, repintar e agregar móveis atualizados, convertendo o espaço em um moderno centro de jogos.
Equipar as novas estações de jogos com equipamentos de ponta era uma prioridade paralela. Dickert estava decidido a substituir todos os monitores que a equipe utilizava até então.
"Os monitores existentes possuíam especificações adequadas, porém o controle de qualidade era insatisfatório", disse ele. "Eu precisei descartar monitores devido a pixels defeituosos, ou que apareciam e desapareciam de forma aleatória. Alguns alunos já passaram pela experiência aterrorizante de ter a tela do computador desligando no meio de um jogo. Precisávamos de uma marca confiável com urgência.”
Dickert, um ex-educador que já havia utilizado um monitor interativo ViewBoard da ViewSonic em sua sala de aula, ficou impressionado com o que a empresa estava fazendo no setor de esports.
"Meu orçamento era limitado, então eu buscava estabelecer parcerias duradouras com empresas que compartilham a visão de como os esports podem beneficiar os alunos", disse Dickert. "Para mim, os esports significam mais do que apenas ganhar. Os eSports são uma maneira de criar relacionamentos e melhorar o bem- estar físico e emocional dos alunos. Ficou claro que a ViewSonic compartilha nossos valores em educação e eSports, tornando-a uma parceria ideal."
Antes de ter tido a chance de entrar em contato, ele foi abordado por representantes da ViewSonic visitando o campus.
"Eu compartilhei nossa visão do que planejamos fazer para auxiliar os estudantes no espaço", disse Dickert. “Estávamos muito alinhados e a partir daí nossa parceria nasceu".
SOLUÇÃO
As novas instalações de eSports e jogos consistem em duas seções separadas por um corredor. A Arena de eSports da Southern Miss é o local oficial para as equipes da universidade competirem no Campeonato Nacional. O espaço de jogos recreativos, que inclui bilhar, shuffleboard e tênis de mesa, está aberto a todos os estudantes interessados. Ambos possuem estações de jogos equipadas com monitores de jogos ViewSonic® XG2431 de 24” e 240 Hz.
O espaço de jogos competitivo na USM é dividido em três áreas distintas: o palco principal, onde há cinco monitores de jogos ViewSonic XG2431; o palco de prática, com seis monitores XG2431, que permitem aos alunos treinar em uma variedade de configurações; e o espaço de produção, com um monitor ViewSonic XG2431 para ensinar os alunos a fazer transmissões, edições de vídeo e outras atividades. Outros 12 monitores XG2431 foram instalados no centro de jogos casuais, proporcionando a todos os estudantes a oportunidade de jogar com equipamentos de alta qualidade.
Para melhor atingir seu objetivo de promover a autoeducação, a conexão social e a saúde por meio de competições de eSports e experiências comunitárias, Dickert instalou um monitor interativo ViewSonic ViewBoard® IFP7550 de 75 polegadas em um carrinho móvel, posicionado estrategicamente para uso em conferências próximo ao palco principal.
“O ViewSonic ViewBoard que usava quando era professor do ensino médio era incrível", ele disse.” A habilidade de apresentar conteúdo, acionar funções da caneta com um toque na tela e interativamente desenhar no quadro enriqueceu o ensino. Isso, somado à facilidade com que os alunos usavam o quadro, revolucionou minha forma de ensinar. Eu queria isso para os alunos do programa de esports".
Finalmente, para promover o programa, Dickert instalou um monitor publicitário ViewSonic CDE6512 de 65 polegadas do lado de fora da entrada da Arena.
RESULTADOS
É surpreendente como tanto o responsável pelo programa quanto os jogadores preferem o ViewBoard interativo da ViewSonic, muitas vezes mais do que seus monitores de jogos de alta velocidade.
“Este ViewBoard é o meu local preferido na arena", afirmou Dickert. "Eu poderia falar maravilhas dele o dia inteiro."
O monitor interativo de 75 polegadas cumpre duas funções para os alunos, segundo Dickert: apoia tanto os objetivos educacionais quanto os competitivos. Os estudantes atletas, sentados ao redor de uma mesa de conferência voltada para um ViewBoard, têm a capacidade de analisar e anotar as jogadas. Do mesmo modo, todos os integrantes do programa têm a capacidade de utilizar a interface para colaborarem em tarefas acadêmicas e projetos conjuntamente.
"O ViewBoard é um recurso interativo ideal para o aprendizado, graças à sua intuitividade e capacidade de engajar os alunos. Eles o adoram profundamente. Eles virão querendo usá-lo assim que abrirmos as portas, e a equipe competitiva está constantemente agendando horários com ele", confirmou Dickert ao observar pela porta, "Sim, eles já estão usando ele".
Para Dickert, o monitor interativo ViewBoard foi um divisor de águas que o ajudou a atingir seus objetivos principais como líder do programa.
"Este programa vai ajudar os estudantes e estabelecer conexões e desenvolver habilidades que serão úteis ao longo de suas vidas", afirmou ele. "O monitor ViewBoard facilita consideravelmente a conexão, resolução de problemas e o aprendizado".
O recurso do ViewBoard mais valorizado por Dickert é sua facilidade de uso, independentemente de estar conectado a um PC.
“É bom não precisar ter um PC conectado, pois é opcional. Sua usabilidade melhora ao ser combinado com as funções do PC, mas ele funciona muito bem isoladamente, especialmente usando o Google Chrome e o myViewBoard”, afirmou ele. "A interface do usuário é muito acessível e a navegação é intuitiva. Não foi preciso ensinar ninguém a usá-lo".
Os monitores de jogos ViewSonic XG2431 foram igualmente fáceis de usar, imediatamente prontos para uso – foi uma surpresa agradável que ajudou a colocar o programa em operação mais rapidamente do que Dickert esperava.
"Na minha experiência, os monitores não vêm com boas configurações de fábrica prontos para usar; geralmente preciso fazer alguns ajustes", disse ele. "Com esses monitores de jogos ViewSonic, foi uma experiência plug-and-play perfeita. As imagens ficaram ótimas e nós os configuramos em muito pouco tempo.”
Estudantes com variados níveis de habilidade em jogos se animaram com o baixo tempo de resposta e a alta taxa de atualização.
"Eles valorizam a simplicidade tecnológica, e essa é uma das razões da preferência dos alunos por esses monitores", disse Dickert. “Os modelos reagem rapidamente, com um tempo de resposta de apenas 0,5 ms, e você dificilmente encontrará algo melhor por um preço acessível.”
Ele mencionou que a maioria dos alunos está acostumada a jogar com telas que atingem uma taxa de atualização de 60Hz a 120Hz. Contudo, percebem imediatamente que jogar com os monitores ViewSonic proporciona uma experiência significativamente mais fluida. Os monitores de jogos ViewSonic XG2431, por exemplo, são capazes de alcançar uma taxa de atualização de 240 Hz.
"A ViewSonic está ficando conhecida pelos seus monitores focados em jogos e pelo suporte ao uso dos eSports como ferramenta educacional", disse Dickert.
“Eu previ que esses monitores seriam excelentes e eles realmente são".
A temporada de outono de 2023 foi a mais bem-sucedida para o Southern Miss eSports Program. O total de participantes aumentou para 85 jogadores competitivos, distribuídos em 15 times. Cerca de 700 estudantes, aproximadamente 7% dos matriculados na graduação, utilizam as estações para jogos casuais. Todas as três equipes de Fortnite no programa conseguiram se classificar para o Campeonato Nacional NACE de Fortnite Split 1 usando os monitores ViewSonic. Cada equipe do programa alcançou um sucesso similar.
"Eu obtenho esses números graças ao nosso sistema de login único que monitora o uso dos computadores, e estou animado com a expansão do programa", disse Dickert. "Para mim, a experiência do estudante é um aspecto vital da vida estudantil na Southern Miss. Eu celebro as vitórias e encorajo o esforço após as derrotas, mas me preocupo mais com as relações dos alunos e a sensação de pertencerem ao ambiente dos jogos."
Esse objetivo foi alcançado, é claro, quando Dickert observa que a arena e a sala de jogos se tornaram "a sala de estar" do campus. O programa, sem taxas de adesão e aberto a todos, atrai estudantes para seus três níveis: Atletas estudantis inscritos que competem em conferências oficiais; Alunos da Academy Team, que participam de competições oficiais como equipes de desenvolvimento; Integrantes do Gaming Club, uma comunidade inclusiva que oferece eventos lúdicos, convenções e atividades interclubes com elementos de jogos. Claro, mesmo quem tem um interesse leve em jogos, ou apenas gosta de estar com jogadores, é bem-vindo a este espaço acolhedor.
"Quando se trata de clubes, acreditamos na liderança dos alunos", disse Dickert. "O clube de jogos é administrado pelos alunos e inclui praticamente tudo sobre jogos. Eles frequentam convenções juntos e realizam noites de jogos - inclusive tiveram uma ontem à noite. Estas são precisamente as atividades comunitárias que queríamos incentivar".
A próxima etapa do programa em expansão será a oferta de um curso de Introdução aos eSports na primavera de 2024, em parceria com a School of Business.
“O curso adotará uma abordagem de estudo de pesquisa, onde os alunos aprenderão sobre a história e as dimensões comerciais dos eSports”, explicou Dickert. “Um dos principais objetivos da aula é proporcionar aos estudantes experiência em eSports, utilizando a arena e os monitores ViewSonic.”
Até lá, o ViewSonic CDE6512, um monitor comercial de 65 polegadas, será instalado sobre a porta da Arena, captando a atenção de potenciais novos participantes e informando sobre o programa enquanto caminham pela USM Student Union e pelo Thad Cochran Center.
"É ótimo o local onde ele está agora", disse Dickert. “Mas quando for instalado sobre a porta, ele criará um efeito surpresa ainda mais impactante.”
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