ViewSonic 的 Delta E ≦2 色彩精准度带来优越准确的色彩重现,超越肉眼的敏锐度。
Delta E 是标准计算度量,与人类可在两种感知色彩间进行视觉判断差异有极大关连。此标准可量化该差异,并用于计算基准标准的偏差值,此基准标准允许设定公差等级 (根据 L*a*b 坐标)。一般而言,Delta E 的数字越低,显示器重现的色彩就越接近输入的原始色彩。国际照明委员会 (International Commission on Illumination,CIE) 已建立 Delta E 当作标准色彩距离度量,并为了结合人类肉眼对特定色彩更为敏锐之定义,而修正过去定义。为了解决这些问题,除了找到可接受的公差等级外,搭配没有两种色彩可同时为红色和绿色或蓝色和黄色的基本理论,可将 CIELAB 用于标度。透过在中心垂直呈现的亮度标度,可用单一数值表示色彩。
如前所述,该模型为标准模型并且以色彩绘制图表示,其中 L* 表示亮度,a* 表示红色/绿色值,而 b* 表示黄色/蓝色值。标度本质上为球形,其中以白色 (即最大亮度 L* = 100)、黑色 (即总吸收 L* = 0) 和灰色 (即中性灰色 L* = 50) 做为球体的垂直中心。可用 +a/-a (分别描绘向红色/绿色移动) 及 +b/-b (分别描绘向黄色/蓝色移动) 的数值描绘水平平面。每种色彩皆为其 a*、b* 和 L* 数值的度量单位,并在色彩标度上提供明确的参考点。此标度提供精确数值,每个数值在标度上具有特定的点,因而产生独特色调。这是 Delta E 非常重要的部分,它是标准测量工具,可测量色彩呈现 (显示) 与 CIELAB 标度上的真实色彩位置偏差之间的差异 (Delta E)。
ViewSonic 显示器使用 32 种标准色彩以建立 CIELAB 的标准色彩。这些色彩已经标准化,并根据 CIELAB 色彩位置建立。试想,透过 32 种标准色彩的调色板以及使用复杂的计算方式、强大的 LUT、伽马曲线和强化的显示器重现能力,使这些色彩能够符合其确切的色调。
在此过程中,输入的色彩受到采用且符合,期间所产生的 Delta E 数字即代表符合 CIELAB 输入色彩和显示色彩之间的距离。Delta E 用于确保所显示的色彩可透过符合输入色彩的色调重现,人类眼睛无法察觉其差异。(Delta E ≦2)。
使用 CIELAB 时,Delta E (ΔE) 的数值越高,色彩离真实色调越远。完美色彩的 Delta E 数值为零,尽管这无法透过人眼察觉。最小可察觉差异在 1 至 2.5 Delta E 数值之间。在尚未具备完全体现颜色管理系统的情况下,显示器校准不太可能实现原色和二次色这种等级的效能。大多数虚拟显示器可以使灰阶设定变得更完备,因此针对白色进行校准时通常可以符合此标准。
如果未接触的两种色彩之间的 Delta E 数字小于 1,则一般的人类观察者几乎无法察觉。在商业重现中,通常可接受 3 至 6 之间的 Delta E 数字,但是印刷和图形专业人士则能察觉到色差。(注意:如果两种色彩实际上彼此接触,则人类视觉对于色差更为敏锐。)
色彩准确度:使用较低的 Delta E,可让来自输入讯号的影像色彩 (如相机和摄影机) 在显示器上显示时更准确呈现,而无颜色失真。这对于需要具有确切色彩复制的专业使用者而言非常重要。
多台显示器之间无色差:专业用户可使用多台显示器来创造图形。可以在一台显示器上编辑图形和视讯,可在短时间内进行查看,而不会出现色彩衰退或色彩不准确的情形。使用较低的 Delta E,专业使用者能够创造准确且一致的色彩重现。